Zeichnung auf Leinen
AKVIS Sketch erlaubt nicht nur ein Foto in eine Zeichnung zu konvertieren, sondern auch eine Zeichnung auf einer rauhen Oberfläche (wie Leinen, Wellenpapier, Wand aus Ziegelstein, metallische oder
keramische Deckung) nachzuahmen.
Um diese Option verwenden zu können, muss man die Einstellungen im Leinen-Register anpassen.
Defaultmässig ist diese Option deaktiviert, und die Zeichnung wird wie auf Normalpapier gezeichnet. Um eine andere Oberfläche zu benutzen, aktivieren Sie das Kästchen Textur anwenden (Use Canvas).
Das Kästchen Textur anwenden ist deaktiviert
Das Kästchen Textur anwenden ist aktiviert
Das Leinen wird durch die Vervielfältigung der ausgewählten Textur generiert. Dabei sind die folgenden Optionen möglich:
Textureigenschaften anpassen:
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Textur auswählen. AKVIS Sketch bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Texturen. Um die Texturbibliothek (Texture Library) zu öffnen, doppeltklicken Sie mit der linken Maustaste auf das Quadrat mit einer Textur.
Es ist möglich, eigene Texturen anzuwenden. Dazu erstellen Sie ein Muster (100 x 100 px) und speichern es als JPEG, BMP, TIFF oder PNG Datei in einen Ordner auf dem Computer.
Um dieses Muster dann ins AKVIS Sketch zu laden, öffnen Sie die Texturbibliothek, betätigen den Knopf und wählen Ihre Textur im Dialog-Fenster Öffnen.
Um in die Einstellungen zurückzukehren, ohne die Textur auszuwählen, betätigen Sie den Knopf .
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Maßstab (Scale). Der Parameter legt die Größe der wiederholenden Textur fest. Defaultmäßig ist er auf 100% eingestellt. Je höher der Wert des Parameters, desto größer ist das Wiederholmuster.
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| Maßstab = 70% |
Maßstab = 150% |
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Es gibt folgende Varianten der Texturgenerierung:
Passen Sie die Parameter der Texturanwendung an:
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Lichtquelle (Light Source). Das Kreuz auf der Kugel zeigt die Lichtquelle im Augenblick der Aufnahme. Die Position der Lichtquelle beeinflusst die Deformierung der Textur.
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Helligkeit (Brightness). Der Parameter erlaubt die Helligkeit der Textur zu ändern. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 150 an. Die Helligkeit der ursprünglichen Textur ist 90. Je höher der Wert des Parameters, desto heller ist die Textur und dementsprechend das Bild.
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| Helligkeit = 10 |
Helligkeit = 90 |
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Relief (Embossment). Der Parameter erlaubt die Textur hervorzuheben. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 150 an. Bei 0, ist die Textur flach. Je höher der Wert des Parameters, desto hervortretender ist die Textur.
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| Relief = 25 |
Relief = 150 |
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Textur zeigen (Reveal Texture). Der Parameter legt fest, in welchem Ausmass die Textur durch das Bild gezeigt wird. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 40 an. Je höher der Wert, desto deutiger ist die Textur und desto weniger sichtbar ist das ursprüngliche Bild. Ein hoher Wert des Parameters erhöht auch den Einfluß des Parameters Helligkeit.
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| Textur zeigen = 20 |
Textur zeigen = 35 |
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Verzerrung (Distortion). Der Parameter legt die Verzerrung des finalen Bild fest. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 40 an. Je höher der Wert, desto verschwommener und "gestörter" ist das Bild.
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| Verzerrung = 0 |
Verzerrung = 30 |
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