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Tutoriel: AKVIS Sketch

L'imitation du dessin sur la toile

 

AKVIS Sketch permet non seulement de créer un dessin à partir d'une photo, mais aussi d'imiter un dessin sur des surfaces différentes, comme la toile, le mur en brique, une couverture métallique, etc.

Pour activer cette option, il faut utiliser le signet Toile (Canvas).

Par défaut les paramètres du signet sont désactivés et l'image paraît dessiné sur le papier ordinaire. Pour activer les paramètres, il faut sélectionner la case à cocher Appliquer la texture (Apply Texture).

Le dessin sur le papier
Le case à cocher "Appliquer la texture" est désactivée.

Appliquer une texture
Le case à cocher "Appliquer la texture" est activée.

 

Il y a les paramètres suivants qui influence la création et l'application de la texture.

Formation de la texture::

  • Texture. Vous pouvez choisir n’importe quelle des nombreuses textures issues de Bibliothèque des Textures. Pour accéder au menu, double-cliquez avec la partie gauche de votre souris sur la case exemple, à droite.

    Le modèle de la texture

    Vous avez aussi la possibilité d’utiliser vos propres textures. Pour cela il faut créer une image carrée ou rectangulaire et la sauvegarder comme un fichier jpg, bmp ou png.

    Pour charger votre propre texture dans AKVIS Sketch, ouvrez la Bibliothèque des Textures, cliquez sur le bouton et sélectionnez cette texture dans la boîte de dialogue.

    Pour revenir au menu principal sans sélectionner une autre texture, cliquez sur .

  •  
  • Échelle (Scale). Le paramètre définit la taille du motif répétitif. La valeur par défaut est 100%. Plus grande est la valeur du paramètre, plus grand est le motif répétitif.
    Nous diminuons l'échelle de la texture Nous augmentons l'échelle de la texture
    Échelle = 70% Échelle = 150%

  • Les case à cocher définissent la façon par laquelle la toile est générée à partir de la texture choisie:

      Répétition. La toile est générée par la répétition simple de la texture choisie.

      La répétition simple de la texture
      Le case à cocher "La répétition" est activée

      Réflexion. La toile est générée par la répétition de la texture choisie de telle façon que les textures se reflètent au point du joint.

      La réflexion de la texture
      Le case à cocher "La réflexion" est activée

      Alignement. Utilisez cette option quand la texture originale est irrégulière et les joints des textures sont visibles sur l'image finale. Cette option permet d'aligner les textures pour générer une toile homogène.
      L'alignement de la texture La répétition de la texture
      Le case à cocher l'Alignement est activée Une autre option est activée

 

Les paramètres caractérisant les propriétés de la texture:

  • Source de lumière (Light Source). En déplaçant la cible sur la sphère, on figure l’orientation de la lumière lors de la prise virtuelle de la photo.

    Source de lumière
  • Luminosité (Brightness). Ce paramètre définit la luminosité de la texture appliquée. Pour augmenter la luminosité de la texture, il faut augmenter la valeur du paramètre.

  • Nous diminuons luminosité Nous augmentons luminosité
    Luminosité = 10 Luminosité = 90
  • Relief (Embossment). Ce paramètre définit le relief de la texture. À 0, la texture est plate. Au maximum, la texture apparaît saillante.

  • Nous augmentons le relief - le volume Nous diminuons le relief - le volume
    Relief = 25 Relief = 150
  • Révéler texture (Reveal Texture). Le paramètre influence la visibilité de la texture. Plus grande est la valeur du paramètre, plus visible est la texture et moins visible est le dessin. L'augmentation du paramètre intensifie aussi l'influence du paramètre Luminosité et augmente le contraste de la texture.

  • Nous diminuons la manifestation de la texture Nous augmentons la manifestation de la texture
    Révéler texture = 20 Révéler texture = 35
  • Distorsion (Distortion). Le paramètre définit la distorsion de la texture résultante. Plus grande est la valeur, plus déformée et floue est la texture.
    L'image sans altérations L'image avec altérations
    Distorsion = 0 Distorsion = 30

 
Comment fonctionne t-il? Comment fonctionne t-il?
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