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Tutorial: AKVIS Sketch

Canvas

 

AKVIS Sketch a possibilidade não so de criar um desenho a partir de uma foto mas também de fazer desenhos sobre superficies diferentes como uma tela, um muro de tijolos ou uma cobertura metalica etc.

Para activar esta opção, é preciso utilizar a aba Tela (Canvas).

Por defeito, os parâmetros das caixinhas encontram-se desactivados e a imagem parece desenhada sobre um papel vulgar. Para activar a opção, é preciso seleccionar a caixinha Aplicar textura (apply texture).

Sketch sobre um papel vulgar
a caixa "Aplicar textura" não seleccionada

mudança da textura
a caixa "Aplicar textura" seleccionada

 

Os parâmetros seguintes influenciam a criação e a aplicação da textura :

Formação da textura :

  • Textura: pode escolher qualquer uma das numerosas texturas provenientes da Biblioteca das texturas. Para aceder ao menu, clique duas vezes com o botão esquerdo do rato na caixinha exemplo à direita.

    Textura

    Tem também a possibilidade de utilizar as suas proprias texturas.

    Para este fim tem de criar uma imagem quadrada ou rectangular e salvaguarda-la como um ficheiro jpg, bmp ou png file.

    Para abrir a sua propria textura em AKVIS Sketch, abra a Biblioteca das texturas, faça clic no botão e seleccione esta textura na caixa de dialogo.

    Para voltar ao menu principal sem seleccionar uma outra textura, clique sobre .

  •  
  • Escala: O parâmetro define o tamanho do motivo repetitivo. O valor por defeito é de 100%. O tamanho do motivo repetitivo aumenta com o valor do parâmetro.
    Escala Escala
    Escala = 70% Escala = 150%

  • As caixinhas a marcar definem a criação da tela segundo a textura escolhida.

      Repetição: A tela é criada pela repetição da textura escolhida de maneira a que as texturas se reflitam no ponto de juncção.

      repetição da textura escolhida
      a caixa "Repetição" seleccionada

      Reflexão. When this option is selected, the canvas is generated by repetition of the given pattern.The difference from the Repetition mode is that the ends of the patterns are joined at mirror reflection.

      The ends of the pattersn are joined at mirror reflection
      a caixa "Reflexão" seleccionada

      Alinhamento: Utilize esta opção quando a textura original é irregular e as juncções das texturas visiveis na imagem final. Esta opção permite alinhar as texturas para criar uma tela homogenea.
      alinhar as texturas repetição da textura
      a caixa "Alinhamento" seleccionada outras caixas não seleccionadas

 

Os parâmetros que caracterizam as propriedades das texturas são:

  • Origem da luz (light source): Com o deslocar do alvo sobre a esfera, figura-se a orientação da luz no momento de tirar a foto.

    Origem da luz
  • Luminosidade (brightness): Este parâmetro define a luminosidade da textura aplicada. A luminosidade cresce com o aumento do valor do parâmetro.

  • Luminosidade = 10 Luminosidade = 90
    Luminosidade = 10 Luminosidade = 90
  • Relevo (embossement): Este parâmetro define o relevo da textura aplicada. A 0, o relevo é plano. Ao maximo, o relevo sobressai.

  • Relevo = 25 Relevo = 150
    Relevo = 25 Relevo = 150
  • Revelar textura (reveal texture): O parâmetro influencia a visibilidade da textura. Quanto maior é o valor do parâmetro, mais visivel sera a textura e menos visivel sera o desenho. O aumento do parâmetro intensifica também a influência do parâmetro luminosidade e aumenta o contraste da textura

  • .
    Revelar textura  = 20 Revelar textura  = 35
    Revelar textura = 20 Revelar textura = 35
  • Distorção (distortion): O parâmetro define a distorção da textura resultante. Quanto maior é o valor mais deformada e desfocada sera a textura.
    Distorção = 0 Distorção = 30
    Distorção = 0 Distorção = 30

 
Como Funciona  Como Funciona
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Exemplos Exemplos
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   — Desenho com pasteis — Desenho com pasteis
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   — Procesamento em lote — Procesamento em lote
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