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Tutorial: AKVIS Sketch

Desenho em Tela

 

AKVIS Sketch a possibilidade não so de criar um desenho a partir de uma foto mas também de fazer desenhos sobre superficies diferentes como uma tela, um muro de tijolos ou uma cobertura metalica etc.

Assista uma apresentação em flash demonstrando a técnica da conversão de foto para desenho em tela usando AKVIS Sketch. Clique aqui (flash, inglês, 6 Mb).

 

Para activar esta opção, é preciso utilizar a aba Tela (Canvas).

Por defeito, os parâmetros das caixinhas encontram-se desactivados e a imagem parece desenhada sobre um papel vulgar. Para activar a opção, é preciso seleccionar a caixinha Aplicar textura (Use Canvas).

Sketch sobre um papel vulgar
A caixa "Aplicar textura" não seleccionada
Mudança da textura
A caixa "Aplicar textura" seleccionada

 

Os parâmetros seguintes influenciam a criação e a aplicação da textura :

Formação da textura :

  • Textura (Texture): pode escolher qualquer uma das numerosas texturas provenientes da Biblioteca das texturas. Para aceder ao menu, clique duas vezes com o botão esquerdo do rato na caixinha exemplo à direita.
    Textura

    Tem também a possibilidade de utilizar as suas proprias texturas.

    Para este fim tem de criar uma imagem quadrada ou rectangular e salvaguarda-la como um ficheiro JPEG, BMP, TIFF ou PNG file.

    Para abrir a sua propria textura em AKVIS Sketch, abra a Biblioteca das texturas, faça clic no botão e seleccione esta textura na caixa de dialogo.

    Para voltar ao menu principal sem seleccionar uma outra textura, clique sobre .

    Botão
  • Escala: O parâmetro define o tamanho do motivo repetitivo. O valor por defeito é de 100%. O tamanho do motivo repetitivo aumenta com o valor do parâmetro.
    Escala Escala
    Escala = 70% Escala = 150%
  • As caixinhas a marcar definem a criação da tela segundo a textura escolhida.

      Repetição (Repetition): A tela é criada pela repetição da textura escolhida de maneira a que as texturas se reflitam no ponto de juncção.

      Repetição da textura escolhida
      A caixa "Repetição" seleccionada

      Reflexão (Reflection). Quando esta opção é selecionada, a tela é gerada pela repetição do modelo dado. A diferença da Repetição (Repetition) modo é que os fins dos modelos são juntados na reflexão de espelho.

      The ends of the pattersn are joined at mirror reflection
      A caixa "Reflexão" seleccionada

      Alinhamento (Alignment): Utilize esta opção quando a textura original é irregular e as juncções das texturas visiveis na imagem final. Esta opção permite alinhar as texturas para criar uma tela homogenea.
      Alinhar as texturas Repetição da textura
      A caixa "Alinhamento" seleccionada Outras caixas não seleccionadas

 

Os parâmetros que caracterizam as propriedades das texturas são:

  • Origem da luz (Light Source): Com o deslocar do alvo sobre a esfera, figura-se a orientação da luz no momento de tirar a foto.
    Origem da luz
  • Luminosidade (Brightness): Este parâmetro define a luminosidade da textura aplicada. A luminosidade cresce com o aumento do valor do parâmetro.
    Luminosidade = 10 Luminosidade = 90
    Luminosidade = 10 Luminosidade = 90
  • Relevo (Embossement): Este parâmetro define o relevo da textura aplicada. A 0, o relevo é plano. Ao maximo, o relevo sobressai.
    Relevo = 25 Relevo = 150
    Relevo = 25 Relevo = 150
  • Revelar textura (Reveal Texture): O parâmetro influencia a visibilidade da textura. Quanto maior é o valor do parâmetro, mais visivel sera a textura e menos visivel sera o desenho. O aumento do parâmetro intensifica também a influência do parâmetro luminosidade e aumenta o contraste da textura.
    Revelar textura  = 20 Revelar textura  = 35
    Revelar textura = 20 Revelar textura = 35
  • Distorção (Distortion): O parâmetro define a distorção da textura resultante. Quanto maior é o valor mais deformada e desfocada sera a textura.
    Distorção = 0 Distorção = 30
    Distorção = 0 Distorção = 30
 
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