Graphic software for Windows Mac graphic software
Введите свой email для подписки на рассылку новостей от AKVIS:
 
  
  Программы     Скачать     Магазин     Учебник     Поддержка     О Компании
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Учебник: AKVIS Sketch

Имитация рисования на холсте

 

AKVIS Sketch не просто позволяет создать рисунок из фотографии, с его помощью можно также сымитировать нанесение изображения на какую-либо основу, материал или поверхность, будь то различные виды бумаги, ткани, кирпичная или деревянная стена, металлическое, керамическое или любое другое покрытие.

Предлагаем вам посмотреть обучающий ролик, в котором показан процесс наложения получившегося из фотографии рисунка на основу (холст): запустить (flash-ролик, 6 Мб)

 

Чтобы отрегулировать параметры создания основы (поверхности), воспользуйтесь закладкой Холст (Canvas).

По умолчанию параметры закладки являются неактивными, а рисунок получается, как на обычном листе бумаги. Для активации параметров необходимо выставить флажок Создать основу.

Рисунок на обычной бумаге
Параметры закладки "Холст" активны

Изменяем поверхность
Параметры закладки "Холст" неактивны

 

В качестве основы для изображения используется какая-либо текстура, для которой настраиваются следующие параметры:

Параметры формирования текстуры:

  • Текстура (Texture). Текстура выбирается из Библиотеки текстур, которая поставляется в комплекте с программой. Для открытия Библиотеки необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по квадрату с текстурой.

    Образец текстуры

    Нужная текстура выбирается двойным щелчком левой кнопки мыши.

    Вы можете также использовать свои текстуры. Для этого их необходимо сначала подготовить и сохранить в любую папку на вашем компьютере. В качестве текстуры может быть использована квадратная или прямоугольная текстура любого размера в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG.

    Для того чтобы загрузить эту текстуру в AKVIS Sketch, необходимо открыть Библиотеку, нажать на кнопку и выбрать текстуру.

    Для возвращения из Библиотеки без выбора текстуры нажать на кнопку .

    Кнопки загрузки пользовательской текстуры и выхода из Библиотеки
  •  
  • Масштаб (Scale). Параметр задает величину узора текстуры. По умолчанию масштаб текстуры равен 100%. При увеличении значения параметра размер узора на текстуре будет увеличиваться, при уменьшении – уменьшаться.
    Уменьшаем масштаб текстуры Увеличиваем масштаб текстуры
    Масштаб текстуры = 70% Масштаб текстуры = 150%

  • Способы построения узора холста:

      Повторение (Repetition). При таком способе построения узора холста основа для рисунка создается путем многократного повторения образца текстуры.

      Поверхность, созданная с помощью простого повторения текстуры
      Повторение текстуры

      Отражение (Reflection). При таком способе построения узора холста основа для рисунка, как в предыдущем случае, создается путем многократного повторения образца текстуры. Отличие в том, что боковые границы текстуры совмещаются путем их зеркального отражения.

      Поверхность, созданная с помощью отражения текстуры
      Отражение текстуры

      Выравнивание (Alignment). При использовании образца текстуры с несимметричным узором при формировании текстуры могут быть заметны границы прилегания частиц текстуры друг к другу. Данная опция позволяет устранить этот недостаток и удалить «швы».
      Поверхность, созданная с помощью выравнивания текстуры Поверхность, созданная с помощью  повторения текстуры
      Выравнивание текстуры Другой способ построения узора

 

Параметры, характеризующие свойства текстуры:

  • Местоположение источника света (Light Source). С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света при съемке фотографии. Положение источника света влияет на искривление текстуры. Для изменения местоположения источника света необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в нужной точке шара.

    Источник света
  • Яркость (Brightness). С помощью этого параметра можно изменить яркость текстуры. Для параметра может быть задано значение от 0 до 150. Яркость исходной текстуры равна 90. Чем больше значение параметра, тем более светлой будет текстура. При этом визуально будет становиться светлее и все результирующее изображение.

  • Уменьшаем яркость Увеличиваем яркость
    Яркость = 10 Яркость = 90
  • Рельеф (Embossment). Параметр влияет на выпуклость текстуры. Параметр принимает значения от 0 до 150. При значении параметра 0 текстура абсолютно плоская и на изображении никак не проявляется. При увеличении значения параметра текстура становится более выпуклой, объемной.

  • Уменьшаем рельеф - объемность Увеличиваем рельеф - объемность
    Рельеф = 25 Рельеф = 150
  • Проявление (Reveal Texture). Параметр влияет на степень проявления текстуры и принимает значения от 0 до 40. Чем больше значение параметра, тем сильнее будет видна текстура и тем меньше видно исходное изображение на результате. Увеличение параметра также усиливает влияние параметра Яркость и увеличивает контрастность текстуры.

  • Уменьшаем проявление текстуры Увеличиваем проявление текстуры
    Проявление = 20 Проявление = 35
  • Искажение (Distortion). Параметр принимает значение от 0 до 50 и влияет на четкость результирующего изображения. Чем больше значение параметра, тем более искаженным, размытым будет изображение.
    Изображение без искажений Изображение с искажением
    Искажение = 0 Искажение = 30

 
Работа с программой Работа с программой
   — Описание рабочей области — Описание рабочей области
   — Работа с программой — Работа с программой
   — Создание рисунка — Создание рисунка
   — Работа с фоном — Работа с фоном
   — Надпись — Надпись
   — Работа с холстом — Работа с холстом
   — Работа с пресетами — Работа с пресетами
   — Настройки программы — Настройки программы
Примеры Примеры
   — Карандашный набросок тюльпана — Карандашный набросок тюльпана
   — Зарисовка из Египта — Зарисовка из Египта
   — Портрет Траволты в графике — Портрет Траволты в графике
   — Имитация акварели — Имитация акварели
   — Художественная обработка фото — Художественная обработка фото
   — От фотографии к картине — От фотографии к картине
   — Акварельный портрет — Акварельный портрет
   — Зимняя сказка: цветной рисунок — Зимняя сказка: цветной рисунок
   — Портрет домашнего любимца  — Портрет домашнего любимца
   — Как создать произведение искусства — Как создать произведение искусства
   — Фотография в рамке из рисунка — Фотография в рамке из рисунка
   — Игра в бейсбол — Игра в бейсбол
   — Волк: рисунок из фотографии; — Волк: рисунок из фотографии;
   — Техника рисования пастелью  — Техника рисования пастелью
   — На память об автошоу — На память об автошоу
   — Портрет Ребекки — Портрет Ребекки
   — Шотландия начала XX века — Шотландия начала XX века
   — Рисуем хищников: волк акварелью — Рисуем хищников: волк акварелью
   — Создаем  мультфильм — Создаем мультфильм
   — Рисующие руки — Рисующие руки
   — Работа с векторным изображением — Работа с векторным изображением
   — Портрет из газетной вырезки — Портрет из газетной вырезки
   — Тихая гавань:  акварель — Тихая гавань: акварель
   — Сладкая парочка: делаем открытку — Сладкая парочка: делаем открытку
   — Черно-белый рисунок в рамке — Черно-белый рисунок в рамке
   — От мечты к реальности — От мечты к реальности
   — Рождественская открытка — Рождественская открытка
   — Работа художника — Работа художника
   — Романтика без Фотошопа — Романтика без Фотошопа
   — Остановись, мгновенье! — Остановись, мгновенье!
   — Версаль: путешествие в прошлое — Версаль: путешествие в прошлое
   — Рисунок на старой бумаге — Рисунок на старой бумаге
   — Самовыражение — Самовыражение
   — Две любимых собаки — Две любимых собаки
   — Орхидея: акварельный карандаш — Орхидея: акварельный карандаш
   — Яблоко — Яблоко

 

   Политика безопасности | Карта сайта | Поиск по сайту | English  |Français  |Deutsch  |Español  |Português  |Italiano  |日本語  | Pусский  | © 2004-2009, Компания "АКВИС". Все права защищены.