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Tutorial: AKVIS Sketch

Imitare un disegno a matita su tela

 

AKVIS Sketch non offre solo la conversione da foto a disegno, ma consente anche di imitare un disegno su tela o su qualsiasi altra superficie irregolare, tipo carta increspata, muro di mattoni, rivestimento metallico o ceramica, ecc.

Per comprendere meglio come imitare un disegno a matita su tela, si consiglia di guardare il filmato flash. Cliccare qui! (film flash in inglese, 6 Mb).

 

Per usare questa opzione, regolare le impostazioni nella scheda Tela (Canvas).

Per impostazione predefinita i parametri della scheda sono disabilitati e il disegno si presenta come se fosse disegnato su carta normale. Per attivare i parametri della scheda Tela (Canvas), selezionare la casella Usa Tela (Use Canvas).

La casella Usa Tela è disabilitata
La casella "Usa Tela" è disabilitata
La casella Usa Tela è selezionata
La casella "Usa Tela" è selezionata

 

La tela viene generata riproducendo il tessuto scelto. Esistono i seguenti parametri di trama "generazione e applicazione":

Modificare delle proprietà texture:

  • Texture o Trama. Selezionare una texture nella Libreria Texture. Per aprire la Libreria Texture, cliccare due volte con il pulsante sinistro del mouse sulla casella che contiene il campione del materiale.

    Sample texture

    Selezionate una texture con un doppio clic del mouse.

    E' possibile utilizzare una propria texture. A tal fine, creare e salvare un modello in una cartella sul computer. Il modello può essere quadrato o rettangolare e deve essere salvato in formato JPEG, BMP, TIFF o PNG.

    Per caricare una texture in AKVIS Sketch, aprire la Libreria Texture, cliccare su e selezionare una texture dalla cartella opportuna nella finestra di dialogo.

    Per tornare alla scheda Tela (Canvas) senza selezionare nulla cliccare su .

    Bottoni
  •  
  • Scala (Scale). Il parametro imposta le dimensioni del motivo. Per impostazione predefinita la Scala è impostata al 100%. Più alto è il suo valore più grande è il disegno.
    Scala = 70% Scala = 150%
    Scala = 70% Scala = 150%

  • Ci sono le seguenti opzioni che definiscono il modo in cui la tela viene creata:

      Ripetizione (Repetition). Quando questa opzione è selezionata la tela viene creata dalla semplice ripetizione di un determinato motivo.

      L’opzione Ripetizione  è selezionata
      L’opzione "Ripetizione" è selezionata

      Riflesso (Reflection). Quando questa opzione è selezionata, la tela viene generata dalla ripetizione di un determinato disegno. La differenza dalla modalità di Ripetizione è che le estremità dei motivi sono unite e si riflettono a specchio.

      L’opzione Riflesso è selezionata
      L’opzione "Riflesso" è selezionata

      Il controllo di Allineamento (Alignment). Questa opzione aiuta quando la texture iniziale ha una trama irregolare. Se si applica la texture così com'è, si vedrà dove il motivo si unisce. Per evitare questo è opportuno selezionare l’opzione Allineamento Texture (Texture Alignment).

      L’opzione Allineamento  è selezionata
      L’opzione "Allineamento" è selezionata

 

Regolazione dei parametri della texture applicata:

  • Fonte di Luce (Light Source). Utilizzare il segno "+" sulla sfera per impostare la probabile sorgente di luce. La posizione della fonte di luce influenza la creazione della trama. Per modificare la posizione della sorgente luminosa premere il tasto sinistro del mouse su un punto qualsiasi della sfera, il cursore "+" automaticamente si sposterà.

    Fonte di Luce
  • Luminosità (Brightness). Il parametro permette di cambiare la luminosità della struttura. I valori del parametro variano da 0 a 150. Più alto è il valore più chiara è la texture. Di conseguenza, l’immagine risulterà più luminosa.

  • Luminosità = 10 Luminosità = 90
    Luminosità = 10 Luminosità = 90
  • Rilievo (Embossment). Il parametro consente di dare rilievo alla texture. I valori del parametro variano da 0 a 150. A 0 la texture è piatta. Quando si aumenta il suo valore la trama si accentua.

  • Rilievo = 25 Rilievo = 150
    Rilievo = 25 Rilievo = 150
  • Evidenzia Trama (Reveal Texture). Il parametro definisce in che misura la trama è visibile attraverso l'immagine. I valori del parametro variano da 0 a 40. Più alto è il valore, maggiore è la visibilità della trama e minore l'immagine originale. Un suo valore elevato influenza la Luminosità ed il Contrasto della texture.

  • Evidenzia Trama = 20 Evidenzia Trama = 35
    Evidenzia Trama = 20 Evidenzia Trama = 35
  • Distorsione (Distortion). Il parametro definisce la chiarezza dell'immagine. I valori del parametro variano da 0 a 50. Più alto è il suo valore più distorta e sfocata risulterà l'immagine.
    Distorsione  = 0 Distorsione  = 30
    Distorsione = 0 Distorsione = 30

 
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