AKVIS Sketch: 背景効果
 

   
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チュートリアル: AKVIS Sketch

背景効果

 

[背景]タブに切り替え、変換後のイメージをさらに加工できます。元のイメージと鉛筆画を混合したり、イメージの一部をぼかすことが可能です。

このタブは、イメージの特定のフラグメントを強調したり、動きを加えて勢いを付けるために使用できます。たとえば、背景とオブジェクトを切り離したり(青空の中の飛行機や鳥、ソファの上のぬいぐるみ、フルーツ盛りなど)、複数のオブジェクトの中から1つだけを抽出する(集合写真の中の1人、花畑の中で最もきれいな1本など)など、他にもたくさんの用途があります。

[背景]タブには、スケッチスケッチ&写真スケッチ&ぼかし3つのモードがあります。

 

スケッチ

このモードでの[背景]タブはイメージに一切影響しません。つまり、無効です。

最初のタブ(写真を鉛筆画へ変換するためのパラメータ)で作業するときの既定のモードです。

写真を鉛筆画へ変換した結果
[スケッチ]モードでの処理結果

 

スケッチ&写真

このモードでは、鉛筆画とイメージの混合物を作成できます。はっきりとした部分のみが鉛筆画に変換されます。

スケッチ&写真モードの処理結果
[スケッチ&写真]モードの処理結果

このモードが有効の場合、イメージ ウィンドウの左側にはツールバーが表示されます。各種ツールを使って、鉛筆画に変換する領域を指定したり、変換しない領域を指定します。

  • (効果領域): 青色鉛筆を使用し、[スケッチ]タブのパラメータに従って鉛筆画に変換する領域の内側にアウトラインを引きます。
  • (非効果領域): 赤色鉛筆を使用し、元のイメージの状態のまま残す部分にアウトラインを引きます。
  • (消しゴム): このツールを使用し、鉛筆で描画したストロークやアウトラインを編集します。 スケッチ&写真 (またはスケッチ&ぼかし) を選択している場合に、次の3種類のモードでいずれかで実行できます。

    すべてのライン(誘導ラインと領域ラインの両方を消します)
    誘導ラインのみ(ストロークの方向を示すラインのみ消します)
    領域ラインのみ(背景効果の領域を示すラインのみ消します)

鉛筆や消しゴム ツールのサイズは、設定パネル[ブラシサイズ]で変更できます。

効果を適用する領域を定義
描画したアウトライン
効果領域(青線): 鉛筆画に変換
非効果領域(赤線): 写真のまま(車)

注意:

青色のストロークのみを描画した場合やストロークを一切描画しなかった場合は、イメージは変換されず、鉛筆画のままになります。赤色ストロークのみを描画した場合は、元のイメージの状態(入力イメージ)に戻ります。

注意!

処理中はイメージ全体が(描画したストロークを無視して)鉛筆画に変換されていくのが見えますが、心配いりません。単なる処理手順の1つであって、エラーではありません。次の手順で[背景]タブでの各種設定が適用されます。

[グレースケール]チェックボックス: このチェックボックスがオンの場合、イメージの一部(元の状態に復元した部分)がグレースケールに変換されます。
[スケッチ]タブの[色鉛筆]オプションと[着色]効果を選択している場合、[グレースケール]チェックボックスは機能しません
このオプションは、「描画した部分」だけでなく、イメージ全体を白黒にする場合に使用します。

カラーイメージ グレースケール イメージ
[グレースケール]チェックボックスがオフ:
元のカラー写真(車)と
鉛筆画に変換された車の周囲
[グレースケール]チェックボックスがオン:
白黒に変換された元のカラー写真(車)と
鉛筆画に変換された車の周囲

 

スケッチ&ぼかし

このモードでは、イメージの特定の領域をぼかすことができます。ツールバーには、 (効果領域) (消しゴム) (ぼかす領域)があります。ぼかす領域ツールは、ぼかす領域を指定するために使用します。

イメージ処理に使用するぼかす方法を選択し、パラメータを調整します。

  • ガウスぼかし: この方法を選択した場合、プログラムは隣接するポイントの値を考慮し、各ポイントの色要素(赤、青、緑)を再計算します。その結果として、各ポイントの色が変化します。この計算はガウス分布がベースとなっており、そこから名前が付けられています。ガウスぼかしでは、色要素の値が平均化され、要素間のコントラストが弱まります。シャープなエッジが一般的な明るく/暗くする処理をせずにぼかされ、イメージは薄暗くなります(曇ります)。
    ガウスぼかし
    ガウスぼかし

    [範囲]では適用する効果の強度を調整します。ポイントの色要素が再計算されたときに、隣接するポイントにどの程度影響させるかを定義します。値が小さい場合、隣接するポイントのみが変化します。すべてのポイントがわずかに変化しますが、ぼかしは見えるようになります。パラメータの値が大きいほど、各ポイントの影響される領域は広くなります。イメージは見分けがつかなくなるまでぼかされ、しみのように見えます(パラメータ値が大きい場合)。
    範囲 = 3 範囲 = 8
    範囲 = 3 範囲 = 8

  • 移動ぼかし: この方法は、カメラの直線的な動きをシミュレートします。
    移動ぼかし
    移動ぼかし

    パラメータ:

    角度: このパラメータはイメージに対するエフェクトが広がるラインの傾斜角度を設定します。設定可能な値は0~180度です。値が0または180の場合、水平方向のぼかしが適用されます。値が90の場合、垂直方向のぼかしが適用されます。
    角度  = 45, 範囲 = 20 角度  = 135, 範囲 = 20
    角度 = 45,
    範囲 = 20
    角度 = 135,
    範囲 = 20

    [範囲]: このパラメータはエフェクト適用ゾーンをピクセル単位で定義します(イメージの全ポイントに関連)。
    範囲 = 10, 角度 = 135 範囲 = 30, 角度 = 135
    範囲 = 10,
    角度 = 135
    範囲 = 30,
    角度 = 135

  • 放射状ぼかし: この種類もモーションを模倣します。モーションには2種類あります。

    スピン: このモードでは、イメージの中心を軸としてカメラを回転したようなエフェクトを模倣し、輪状にぼかしたような結果となります。

    放射状スピンぼか
    放射状スピンぼか

    ズーム: このモードでは、中心から離れるような方向に向かってぼかす効果を加えます。

    放射状ズームぼかし
    放射状ズームぼかし

    スピン モードでの回転角度およびズーム モードでのエフェクト適用領域はパラメータでも調整できます。
    量 = 20、 スピンぼかし 量 = 40、 スピンぼかし
    量 = 20
    スピンぼかし
    量 = 40
    スピンぼかし
    量 = 20、 ズームぼかし 量 = 50、 ズームぼかし
    量 = 20
    ズームぼかし
    量 = 50
    ズームぼかし

スケッチ&ぼかしモードでは次のいずれかの変換イメージの生成方法(ぼかす対象)を選択することができます。

  • ぼかして描画: このモードでは[スケッチ]タブでの設定内容に従って、青色の領域が鉛筆画に変換されます。一方で、緑色の領域は、まず、選択したぼかす方法でぼかされた後、鉛筆画に変換されます。
    ガウスぼかし 移動ぼかし
    ガウスぼかし 移動ぼかし
    放射状スピンぼかし 放射状ズームぼかし
    放射状スピンぼかし 放射状ズームぼかし
  • 写真をぼかす: このモードでは青色の領域が鉛筆画に変換されます。緑色の領域はぼかされますが、鉛筆画へ変換はされません。結果イメージは元の写真とスケッチの混合物となります。ただし、"元の"部分はぼかされます。
    ガウスぼかし 移動ぼかし
    ガウスぼかし 移動ぼかし
    放射状スピンぼかし 放射状スピンぼかし
    放射状スピンぼかし 放射状ズームぼかし

    このモードでは[グレースケール]チェックボックスを使用することができます。

  • 鉛筆画をぼかす: このモードではイメージ全体が鉛筆画に変換され、緑色の領域もぼかされます。
    ガウスぼかし 移動ぼかし
    ガウスぼかし 移動ぼかし
    放射状スピンぼかし 放射状ズームぼかし
    放射状スピンぼかし 放射状ズームぼかし
 
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