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Tutorial: AKVIS ArtSuite

Texture

 

L’effetto Texture imita un disegno su una superficie irregolare, come cartone, muro, stoffa, ceramica o rivestimento metallico, ecc…

Texture effect

Il processo può essere suddiviso in due fasi:

  1. Regolazione delle proprietà della texture.
  2. Regolazione dei parametri di applicazione della texture.
  1. Modificare delle proprietà texture:
    • Texture o Trama. Selezionare una texture dalla Libreria Texture (Texture Library). Per aprire la Libreria Texture, cliccare due volte con il pulsante sinistro del mouse sulla casella che contiene il campione del materiale.
      Texture

      La Libreria Texture (Texture Library) viene fornita con il programma e si installata automaticamente (come file zip).

      I modelli più adatti per questo effetto possono essere trovati nella cartella Superfici (Surface).

      Fare doppio clic sulla texture desiderata per selezionarla.

      È possibile utilizzare le proprie texture. A tal fine, creare e salvare un modello in una cartella sul computer. Il modello classico di una texture può essere quadrato o rettangolare e deve essere salvato in formato JPG, BMP o PNG.

      Per caricare la propria texture in AKVIS ArtSuite, aprire la Libreria Texture (Texture Library), premere il pulsante (in alto) e selezionare una texture dalla finestra di dialogo Seleziona texture utente (Select user texture).

      the Load user's texture button

      Per tornare al Pannello Impostazioni (Settings panel) senza selezionare nulla cliccare su .

    • Scala (Scale). Il parametro imposta la dimensione del motivo. Per impostazione predefinita la Scala è impostata al 100%. Più alto è il suo valore più grande è il disegno.

    • Scale = 20% Scale = 200%
      Scala = 20% Scala = 200%
    • Ci sono le seguenti opzioni che definiscono il modo in cui la tela viene creata:

        Ripetizione (Repetition). Quando questa opzione è selezionata la texture viene creata dalla semplice ripetizione di un determinato motivo.


        L’opzione "Ripetizione" è selezionata

        Riflesso (Reflection). Quando questa opzione è selezionata, la texture viene generata dalla ripetizione di un determinato disegno. La differenza dalla modalità di Ripetizione è che le estremità dei motivi sono unite e si riflettono a specchio.


        L’opzione "Riflesso" è selezionata

        Allineamento (Alignment). Questa opzione aiuta quando la texture iniziale ha un trama irregolare. Se si applica la texture così com'è, si vedrà dove il motivo si unisce. Per evitare questo è opportuno selezionare l’opzione Allineamento Texture (Texture Alignment).

        L’opzione "Allineamento" è selezionata

    • Regolazione dei parametri della texture applicata:
      • Fonte di luce (Light Source). Utilizzare il cursore "+" sulla sfera per impostare la fonte di luce. La posizione di essa influenza la creazione della trama. Per modificare la posizione della sorgente luminosa cliccare con il tasto sinistro del mouse sul punto desiderato della sfera, il cursore "+" automaticamente si sposterà.
      • Fonte di luce
      • Luminosità (Brightness). Il parametro cambia la luminosità della texture. I valori del parametro variano da 0 a 150. La luminosità della texture originale è 90. Maggiore è il suo valore più chiara è la trama e di conseguenza l’immagine risulterà schiarita.
      • Luminosità  = 10 Luminosità  = 90
        Luminosità = 10 Luminosità = 90
      • Rilievo (Embossment). Il parametro consente di dare rilievo alla texture. I valori del parametro variano tra 0 e 150. A 0 la texture è piatta. Quando si aumenta il suo valore la trama si accentua.
      • Rilievo  = 30 Rilievo  = 150
        Rilievo = 30 Rilievo = 150
      • Evidenzia Trama (Reveal Texture). Il parametro definisce in che misura la trama è visibile attraverso l'immagine. I valori del parametro variano tra 0 e 40. Più alto è il valore, maggiore è la visibilità della trama e minore l'immagine originale. Un suo valore elevato influenza la Luminosità ed il Contrasto della texture.
      • Evidenzia Trama  = 10 Evidenzia Trama  = 35
        Evidenzia Trama = 10 Evidenzia Trama = 35
      • Distorsione (Distortion). Il parametro definisce la chiarezza dell'immagine. I valori del parametro variano tra 0 e 50. Più alto è il suo valore e più distorta e sfocata risulterà l'immagine.
      • Distorsione = 5 Distorsione = 50
        Distorsione = 5 Distorsione = 50
Suggerimento: La maggior parte del tempo di elaborazione viene presa dalla prima fase (la generazione della texture). Pertanto, è consigliabile prima regolare le proprietà della texture, poi si potranno provare diverse impostazioni regolando i parametri di applicazione della texture.

 

 
Funzionamento Funzionamento
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Esempi Esempi
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