Cornice Classica
La Cornice Classica (Classic Frame) è adatta per la decorazione delle foto in stile classico. È costituita da quattro strisce tagliate a 45 gradi su entrambi i lati ed unite. La larghezza, la trama e la luminosità vengono regolate nel Pannello Impostazioni (Settings Panel).
Il Pannello Impostazioni offre i seguenti parametri per creare questa cornice digitale:
Larghezza Cornice (Frame Width). Questo parametro imposta la larghezza della cornice. I valori variano dallo 0 al 100%. Allo 0% non vi è nessuna cornice, al 100% la larghezza del telaio è pari a un quarto della dimensione minima dell’immagine (o larghezza o altezza). Ad esempio, per un'immagine 600x800 pixel al 100% la larghezza della cornice è calcolata come segue: ¼ della dimensione minima (600 px) è di 150 pixel.
|
|
| Larghezza Cornice = 30% |
Larghezza Cornice = 70% |
Texture. Selezionare una texture dalla Libreria Texture (Texture Library). Per aprirla fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse sulla casella del campione.
Il programma viene fornito con una ricca collezione di texture. Le Cornici Classiche si trovano nella cartella Classiche (Classic) della Libreria Texture. Cliccare su una delle sotto-cartelle, nella finestra sottostante verranno visualizzate tutte le texture contenute, fare doppio clic su quella desiderata per selezionarla.
E' possibile anche applicare le proprie texture. A tal fine, creare e salvare un modello in una cartella sul computer. Il modello per la cornice classica può essere quadrato o rettangolare e deve essere salvato in formato JPEG o BMP.
Per caricare la propria texture in AKVIS ArtSuite, aprire la Libreria Texture, premere il pulsante (in alto) e selezionarla dalla finestra di dialogo Seleziona texture utente (Select user texture).
Per tornare al Pannello Impostazioni senza selezionare nulla premere il pulsante .
Inversione verticale texture (Flip Texture Vertical). Quando questa casella è selezionata la struttura è riflessa verticalmente, dall’alto verso il basso, cioè il bordo esterno viene spostato all’interno.
|
|
| Casella "Inversione verticale" disattivata |
Casella "Inversione verticale" selezionata |
Luminosità Texture (Texture Brightness). Questo parametro permette di cambiare la luminosità della texture originale. I valori del parametro variano dallo 0 al 200%. La luminosità della cornice originale è pari al 100%, per scurirla impostare un valore inferiore al 100%, per schiarirla superiore al 100%.
|
|
| Luminosità Texture = 50% |
Luminosità Texture = 130% |
Adatta immagine (alla cornice) (Scale Image to Frame). Quando la casella Adatta immagine (Scale Image to Frame) è selezionata, l'immagine viene rimpicciolita per adattarla alla cornice. Quando la casella è disattivata, la cornice ricopre la parte esterna dell’immagine.
|
|
| Casella "Adatta immagine" disattivata |
Casella "Adatta immagine" selezionata
enabled |
Se la texture originale non è perfetta, le giunture sono visibili e la struttura non è uniforme. Per smussare i collegamenti utilizzare le caselle: Allineamento texture (Mirror Texture to Align) e Luminosità uniforme (Average Brightness). Queste opzioni possono essere utilizzate separatamente o insieme.
Prendiamo una texture con luminosità irregolare, la parte sinistra è più luminosa rispetto alla destra.
Se si genera una cornice utilizzando questa texture con entrambe le caselle (Allineamento texture e Luminosità uniforme) disattivate, si avrà la seguente immagine:
- La casella Allineamento texture (Mirror Texture to Align) tiene conto della luminosità della texture unendo la fine della trama luminosa con quella luminosa e quella scura con quella scura. Le texture sono speculari, in questo modo si ottiene un passaggio morbido.
- La casella Luminosità uniforme (Average Brightness) rende omogenee le giunture visibili della texture, armonizzando la loro luminosità.
|
|
Casella "Allineamento texture" selezionata |
Caselle "Allineamento texture" e
"Luminosità uniforme" selezionate
|
Facciamo un altro esempio per dimostrare come lavorano i parametri Allineamento texture e Luminosità uniforme.
Prendiamo la seguente texture:
|
|
|
| Caselle disattivate |
"Allineamento texture" selezionata |
"Luminosità uniforme" selezionata |
In questo caso è sufficiente attivare la casella Luminosità uniforme (Average Brightness) per ottenere un buon risultato.
|