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Tutorial: AKVIS ArtSuite

Cornice Classica

 

La Cornice Classica (Classic Frame) è adatta per la decorazione delle foto in stile classico. È costituita da quattro strisce tagliate a 45 gradi su entrambi i lati ed unite. La larghezza, la trama e la luminosità vengono regolate nel Pannello Impostazioni (Settings Panel).

Aggiungere una cornice classica alla foto

Il Pannello Impostazioni offre i seguenti parametri per creare questa cornice digitale:

 

Larghezza Cornice (Frame Width). Questo parametro imposta la larghezza della cornice. I valori variano dallo 0 al 100%. Allo 0% non vi è nessuna cornice, al 100% la larghezza del telaio è pari a un quarto della dimensione minima dell’immagine (o larghezza o altezza). Ad esempio, per un'immagine 600x800 pixel al 100% la larghezza della cornice è calcolata come segue: ¼ della dimensione minima (600 px) è di 150 pixel.
Larghezza Cornice = 30% Larghezza Cornice = 70%
Larghezza Cornice = 30% Larghezza Cornice = 70%

 

Texture. Selezionare una texture dalla Libreria Texture (Texture Library). Per aprirla fare doppio clic con il tasto sinistro del mouse sulla casella del campione.

Texture

Il programma viene fornito con una ricca collezione di texture. Le Cornici Classiche si trovano nella cartella Classiche (Classic) della Libreria Texture. Cliccare su una delle sotto-cartelle, nella finestra sottostante verranno visualizzate tutte le texture contenute, fare doppio clic su quella desiderata per selezionarla.

E' possibile anche applicare le proprie texture. A tal fine, creare e salvare un modello in una cartella sul computer. Il modello per la cornice classica può essere quadrato o rettangolare e deve essere salvato in formato JPEG o BMP.

Per caricare la propria texture in AKVIS ArtSuite, aprire la Libreria Texture, premere il pulsante (in alto) e selezionarla dalla finestra di dialogo Seleziona texture utente (Select user texture).

Per tornare al Pannello Impostazioni senza selezionare nulla premere il pulsante .

the Load user's texture button

 

Inversione verticale texture (Flip Texture Vertical). Quando questa casella è selezionata la struttura è riflessa verticalmente, dall’alto verso il basso, cioè il bordo esterno viene spostato all’interno.
Casella Inversione verticale disattivata Casella Inversione verticale selezionata
Casella "Inversione verticale" disattivata Casella "Inversione verticale" selezionata

 

Luminosità Texture (Texture Brightness). Questo parametro permette di cambiare la luminosità della texture originale. I valori del parametro variano dallo 0 al 200%. La luminosità della cornice originale è pari al 100%, per scurirla impostare un valore inferiore al 100%, per schiarirla superiore al 100%.
Luminosità Texture = 50% Luminosità Texture = 130%
Luminosità Texture = 50% Luminosità Texture = 130%

 

Adatta immagine (alla cornice) (Scale Image to Frame). Quando la casella Adatta immagine (Scale Image to Frame) è selezionata, l'immagine viene rimpicciolita per adattarla alla cornice. Quando la casella è disattivata, la cornice ricopre la parte esterna dell’immagine.
Casella Adatta immagine disattivata Check-box Scale Image to Frame enabled
Casella "Adatta immagine" disattivata Casella "Adatta immagine" selezionata
enabled

 

Se la texture originale non è perfetta, le giunture sono visibili e la struttura non è uniforme. Per smussare i collegamenti utilizzare le caselle: Allineamento texture (Mirror Texture to Align) e Luminosità uniforme (Average Brightness). Queste opzioni possono essere utilizzate separatamente o insieme.

Prendiamo una texture con luminosità irregolare, la parte sinistra è più luminosa rispetto alla destra.

Texture

Se si genera una cornice utilizzando questa texture con entrambe le caselle (Allineamento texture e Luminosità uniforme) disattivate, si avrà la seguente immagine:

Modello brutto
  • La casella Allineamento texture (Mirror Texture to Align) tiene conto della luminosità della texture unendo la fine della trama luminosa con quella luminosa e quella scura con quella scura. Le texture sono speculari, in questo modo si ottiene un passaggio morbido.
  • La casella Luminosità uniforme (Average Brightness) rende omogenee le giunture visibili della texture, armonizzando la loro luminosità.
Casella Allineamento texture selezionata Caselle Allineamento texture e 
Luminosità uniforme selezionate
Casella
"Allineamento texture"
selezionata
Caselle
"Allineamento texture"
e "Luminosità uniforme"
selezionate

Facciamo un altro esempio per dimostrare come lavorano i parametri Allineamento texture e Luminosità uniforme.

Prendiamo la seguente texture:

Texture
Caselle disattivate Allineamento texture selezionata Luminosità uniforme selezionata
Caselle disattivate "Allineamento texture" selezionata "Luminosità uniforme" selezionata

In questo caso è sufficiente attivare la casella Luminosità uniforme (Average Brightness) per ottenere un buon risultato.

 
Funzionamento Funzionamento
   — Area di lavoro — Area di lavoro
   — Come usare il programma — Come usare il programma
Effetti Effetti
   — Bianco e Nero — Bianco e Nero
   — Sostituzione colori — Sostituzione colori
   — Miscelare i canali — Miscelare i canali
   — Texture — Texture
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   — Due chiavi — Due chiavi
Cornici Cornici
   — Classica — Classica
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Esempi Esempi
   — La Cattedrale di Berlino — La Cattedrale di Berlino
   — Cambiare le stagioni — Cambiare le stagioni
   — Autunno d'oro: creare un calendario — Autunno d'oro: creare un calendario
   — Si aggira una tigre — Si aggira una tigre

 

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