Moldura clássica
A Moldura clássica enfeita as fotos no estilo clássico. O programa oferece uma biblioteca de textura com molduras diferentes (desde os clássicos para tecido, tijolo e mesmo do mundo animal). Você também pode carregar sua própria textura para gerar um quadro.
O Painel de ajustes oferece os seguintes parâmetros para esta moldura:
- Textura. Selecione um grupo e uma textura da Biblioteca de textura.
O programa vem com uma rica coleção de texturas.
Texturas para um moldura clássica são encontrados na seção Clássicas na lista da Biblioteca. Aqui você pode encontrar uma pasta com armações de madeira clássicas, bem como as pastas com texturas animais (difusão de pavões, pele de leopardo, etc.), tijolos, elementos festivo.
A textura selecionada (atual) é visível em na caixa de amostra.
Para abrir a Biblioteca com todas as texturas do grupo selecionado (por exemplo, Madeira) clique na caixa de amostra.
Nota: É possível aplicar suas próprias texturas (imagens JPEG, BMP, TIFF, PNG).
Para carregar sua própria textura para ArtSuite selecione <Textura do usuário>… na lista.
- Largura da moldura. Este parâmetro define a largura da moldura. Os valores do parâmetro variam de 0 a 100%. Em 0% não há nenhuma moldura, em 100% a largura da moldura fica em ¼ da menor dimensão da imagem (largura ou altura). Por exemplo, para uma imagem de 600 x 800 pixel, a moldura de largura 100% é calculada da seguinte forma: 1/4 da menor dimensão (600 px) que é igual a 150 pixels.
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| Largura da moldura = 30% |
Largura da moldura = 70% |
- Brilho da textura. Este parâmetro muda o brilho da textura original. Os valores do parâmetro variam de 0 a 200%. O brilho da textura original é igual a 100%. Para escurecer o quadro, defina o valor do parâmetro inferior a 100%; para clarear o quadro, defina um valor superior a 100%.
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| Brilho da textura = 50% |
Brilho da textura = 130% |
- Caixa de seleção Giro de texture verticalmente. Quando a caixa de seleção está habilitada a textura é orientada para a linha horizontal, que é de cima para baixo. Como resultado as bordas interna e externa são invertidas.
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A caixa "Giro de texture verticalmente" não seleccionada |
A caixa "Giro de texture verticalmente" seleccionada |
- Caixa de seleção Imagem de escala para moldura. Quando a caixa de seleção de imagem de escala para Moldura é habilitada, a imagem é dimensionada para se ajustar ao quadro. Quando a caixa de seleção está desativada, ha a sobreposição da imagem nas bordas.
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A caixa "Imagem de escala para moldura" não seleccionada |
A caixa "Imagem de escala para moldura" seleccionada |
- Se a textura original não é perfeita, as junções são visíveis e o quadro é desigual. Para suavizar as junções use as caixas de seleção: Inverter textura para alinhar e Brilho médio. Essas caixas de seleção podem ser usadas separadamente ou em conjunto.
Vamos pegar uma textura tendo brilho desigual - a parte esquerda da textura é mais brilhante do que à direita.
Se você gerar um quadro usando esta textura com as duas caixas de seleção (Inverter textura para alinhar e Brilho médio) desabilitadas, você terá a seguinte imagem:
- A caixa de seleção Inverter textura para alinhar, junta texturas tendo em conta seu brilho – a extremidade brilhante é alinhada com a outra extremidade brilhante, e a extremidade escura é alinhada com a outra extremidade escura. As texturas são espelhadas de forma a alcançar uma transição suave.
- A caixa de seleção Brilho médio suaviza as articulações da textura visíveis pela média de seu brilho.
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A caixa "Inverter textura para alinhar" seleccionada |
A caixa "Inverter textura para alinhar" seleccionada e a caixa "Brilho médio" seleccionada
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Vamos dar mais um exemplo para mostrar como funcionam os parâmetros de brilho médio e a textura de espelho para alinhar. Pegamos a seguinte textura:
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A caixa de seleção não seleccionada |
A caixa "Inverter textura para alinhar" seleccionada |
A caixa "Brilho médio" seleccionada |
Neste caso é suficiente habilitar caixa de seleção de Brilho médio para alcançar um bom resultado.
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