Marco clásico
El Marco clásico es especial para enmarcar fotos de estilo clásico. Consiste en cuatro partes cortadas a 45 grados en cada extremo y unidas. El ancho, textura y brillo se ajusta en el panel Ajustes. Este panel ofrece los siguientes parámetros para conformar un marco digital.
Ancho del marco. Este parámetro fija el ancho del marco. Los valores varían entre 0 y 100%. Fijado en 0% no hay marco, con 100% el ancho del marco es igual a un cuarto de la medida menor de la imagen (bien sea el ancho o el alto). Por ejemplo para una imagen de 600 x 800 píxeles el 100% del marco se calcula como sigue: ¼ de la dimensión mínima (600 píxeles) es igual a 150 píxeles.
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| Ancho del marco = 30% |
Ancho del marco = 70% |
Textura. Seleccione una textura de la Biblioteca de texturas. Para abrir la biblioteca haga doble clic con el botón izquierdo del ratón en la caja del modelo de Textura.
El programa trae una amplia colección de texturas. Los marcos clásicos se encuentran en la carpeta Clásico de la Biblioteca de texturas. Haga doble clic en la textura para seleccionarla.
También es posible crear sus propias texturas. Con este fin se crea y guarda un diseño en la carpeta que usted designe. El diseño para un marco clásico puede ser cuadrado o rectangular y puede ser guardado como carpeta jpg o bmp.
Para cargar su propia textura en AKVIS ArtSuite se debe abrir la Biblioteca de texturas, oprimir el botón y seleccionar la textura de la caja de diálogo seleccionar textura del usuario.
Para regresar a la Biblioteca de texturas sin seleccionar ninguna, presione el botón
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Invertir textura verticalmente. Cuando ésta casilla está habilitada la textura se invierte o gira con respecto a la línea central horizontal (giro de 180º), es decir lo dearriba hacia abajo y lo de abajo hacia arriba.
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| Control deshabilitado para Invertir textura vertical |
Control habilitado para Invertir textura vertical |
Brillo de la textura. El parámetro permite cambiar la brillantez de la textura original. Los valores varían entre 0 y 200%. La brillantez de la textura original es igual a 100%. Para oscurecer el marco se debe fijar el valor del parámetro en menos de 100%, en cambio para hacer el marco más brillante el valor se debe fijar en más de 100%.
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| Brillo de la textura = 50% |
Brillo de la textura = 130% |
Ajustar la imagen al marco (Scale Image to Frame). Cuando el cuadro de control Ajustar la imagen al marco está habilitado, ésta se acomoda al espacio del marco. Si el control está deshabilitado el marco tapa la imagen en los bordes.
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| Control deshabilitado para Ajustar la imagen al marco |
Control deshabilitado para Ajustar la imagen al marco |
Si la textura original no es perfecta se notan las uniones y el marco queda desparejo. Para suavizar las uniones use las cajas de control Alinear textura (Mirror Texture to Align) y Brillo promedio (Average Brightness). Estos controles puede ser usados juntos o por separado.
Tomemos una textura que tiene brillo desparejo: la parte izquierda es más brillante que la derecha.
Si usted crea un marco usando esta textura con las dos alternativas (Alinear textura y Brillo promedio) deshabilitadas, usted obtendrá el siguiente resultado:
- Con Alinear textura se permite emparejar las texturas considerando el brillo – la parte brillante de la textura se ajusta y lo mismo sucede con la parte más oscura. Las texturas, aplicando el efecto espejo, toman una transición suave de texturas.
- Con Brillo promedio se suaviza los empates de textura promediando su brillantez.
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Alinear textura habilitado
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Alinear textura y Brillo promedio habilitados
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Tomemos otro ejemplo para mostrar como los parámetros Brillo promedio y Alinear textura funcionan. Tomaremos la textura siguiente:
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| Control deshabilitado |
Control Alinear textura habilitado
enabled |
Brillo promedio habilitado |
En este caso solo se requiere habilitar Brillo promedio para obtener un buen resultado.
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