Marco clásico en AKVIS ArtSuite
 

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Tutorial: AKVIS ArtSuite

Marco clásico

 

El marco Clásico ofrece una amplia gama de patrones para generar marcos - desde los marcos clásicos de madera hasta los patrones de Navidad, ladrillos, plumas de pavo, piel de leopardo, etc. Estos patrones pueden ser cargadas desde la Biblioteca de texturas integrada en el programa. También puede cargar su propia textura para generar un marco.

Marco de madera clásico

El Panel de ajustes ofrece los siguientes parámetros para ajustar el marco digital.

 

Textura. Seleccione un grupo y una textura de la Biblioteca de texturas.

Grupos en la Biblioteca de texturas

El programa trae una amplia colección de texturas. Los marcos clásicos se encuentran debajo Clásico de la Biblioteca de texturas.

La textura seleccionada (actual) se muestra en la caja del modelo.

Textura

Para abrir la biblioteca con las texturas en el grupo seleccionado (por ejemplo, Madero) haga clic con el botón izquierdo en la caja del modelo de textura.

Biblioteca de texturas: Madero

    Nota: También es posible crear sus propias texturas (imágenes JPEG, BMP, TIFF, PNG). Para cargar su propia textura en ArtSuite seleccione <Textura del usuario>… en la lista.

 

Ancho del marco (0-100%). Este parámetro fija el ancho del marco. Fijado en 0% no hay marco, con 100% el ancho del marco es igual a un cuarto de la medida menor de la imagen (bien sea el ancho o el alto). Por ejemplo para una imagen de 600 x 800 píxeles el 100% del marco se calcula como sigue: ¼ de la dimensión mínima (600 píxeles) es igual a 150 píxeles.

Ancho del marco = 30% Ancho del marco = 70%
Ancho del marco = 30% Ancho del marco = 70%

 

Brillo de la textura (0-200%). El parámetro permite cambiar la brillantez de la textura original. La brillantez de la textura original es igual a 100%. Para oscurecer el marco se debe fijar el valor del parámetro en menos de 100%, en cambio para hacer el marco más brillante el valor se debe fijar en más de 100%.

Brillo de la textura = 50% Brillo de la textura = 130%
Brillo de la textura = 50% Brillo de la textura = 130%

 

Invertir textura verticalmente. Cuando ésta casilla está habilitada la textura se invierte o gira con respecto a la línea central horizontal (giro de 180º), es decir lo de arriba hacia abajo y lo de abajo hacia arriba.

Control deshabilitado para Invertir textura vertical Control habilitado para Invertir textura vertical
Control deshabilitado
para Invertir textura vertical
Control habilitado
para Invertir textura vertical

 

Ajustar la imagen al marco. Cuando el cuadro de control Ajustar la imagen al marco está habilitado, se acomoda al espacio del marco. Si el control está deshabilitado el marco tapa la imagen en los bordes.

Control deshabilitado para Ajustar la imagen al marco Control habilitado para Ajustar la imagen al marco
Control deshabilitado
para Ajustar la imagen al marco
Control habilitado
para Ajustar la imagen al marco

 

Si la textura original no es perfecta se notan las uniones y el marco queda disparejo. Para suavizar las uniones use las cajas de control Alinear textura y Brillo promedio. Estos controles puede ser usados juntos o por separado.

Tomemos una textura que tiene brillo disparejo: la parte izquierda es más brillante que la derecha.

Textura

Si usted crea un marco usando esta textura con las dos alternativas (Alinear textura y Brillo promedio) deshabilitadas, usted obtendrá el siguiente resultado:

Sin alinear y suavizar la textura
  • Con Alinear textura se permite emparejar las texturas considerando el brillo – la parte brillante de la textura se ajusta y lo mismo sucede con la parte más oscura. Las texturas, con aplicación del efecto espejo, toman una transición suave de texturas.
  • Con Brillo promedio se suaviza los empates de textura promediando su brillantez.

Control habilitado para Alinear textura Alinear textura y Brillantez to Align habilitados
Alinear textura habilitado
Alinear textura
y Brillo promedio habilitados

Tomemos otro ejemplo para mostrar como los parámetros Brillo promedio y Alinear textura funcionan. Tomaremos la textura siguiente:

Texture

Ambos parámetro deshabilitados Brillantez promedio y Alinear textura habilitados Brillantez promedio habilitado
Control deshabilitado Control Alinear textura habilitado
Brillo promedio habilitado

En este caso solo se requiere habilitar Brillo promedio para obtener un buen resultado.

 
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