Классическая рамка (Classic)
С помощью Классической рамки (Classic) любое изображение можно обрамить в рамку классического типа. Классическая рамка состоит из четырех планок, обрезанных по бокам под углом 45 градусов и скрепленных между собой. Ширина рамки, текстура для рамки и ее яркость задаются с помощью параметров.
На Панели настроек для данной рамки задаются следующие параметры.
Ширина рамки (Frame Width). С помощью этого параметра задается ширина рамки. Для параметра может быть задано значение от 0 до 100%. При 0% рамки нет, а при 100% ширина рамки составляет четверть от минимального из размеров изображения (ширина или высота). Например, если размер изображения 600 пикселей на 800 пикселей и ширина рамки 100%, то ширина рамки равна 1/4 от 600, т.е. 150 пикселей.
|
|
| Ширина рамки = 30% |
Ширина рамки = 70% |
Текстура (Texture). Текстура для рамки выбирается из Библиотеки текстур. Для открытия Библиотеки необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по квадрату с текстурой.
В комплекте с программой поставляется Библиотека с большим количеством текстур. Текстуры для классической рамки в Библиотеке находятся в папке Классические (Classic). Текстура из папки выбирается двойным щелчком левой кнопки мыши.
Вы можете также использовать свои текстуры. Для этого их необходимо сначала подготовить и сохранить в любую папку на вашем компьютере. В качестве текстуры к классической рамке может быть использована квадратная или прямоугольная текстура любого размера в формате jpg или bmp.
Для того чтобы загрузить эту текстуру в AKVIS ArtSuite, необходимо открыть Библиотеку, нажать на кнопку и выбрать текстуру в диалоговом окне Выбрать текстуру (Select user texture).
Для того чтобы вернуться из Библиотеки, не выбирав текстуры, необходимо нажать на кнопку .
Флажок Отразить по вертикали (Flip Texture Vertical). При выставленном флажке, текстура зеркально отражается относительно горизонтальной линии, т.е. сверху вниз. В результате на рамке ее внутренняя и внешняя части поменяются местами.
|
|
| Флажок Отразить по вертикали снят |
Флажок Отразить по вертикали выставлен |
Яркость текстуры (Texture Brightness). С помощью этого параметра можно изменить яркость исходной текстуры. Для параметра может быть задано значение от 0 до 200%. Яркость исходной текстуры равна 100%. Для того чтобы затемнить рамку, необходимо для параметра Яркость текстуры задать значение меньше 100%, а если рамку требуется сделать светлее, то для этого параметра необходимо задать значение больше 100%.
|
|
| Яркость текстуры = 50% |
Яркость текстуры = 130% |
Флажок Отмасштабировать под рамку (Scale Image to Frame). При выставленном флажке Отмасштабировать под рамку у изображения будет изменен масштаб таким образом, чтобы оно полностью уместилось в рамке. Если флажок не выставлен, то рамка накладывается поверх изображения, скрывая часть его по краям.
Внимание! Имейте в виду, что при этом небольшая часть изображения по высоте или по ширине будет обрезана для сохранения пропорции изображения.
|
|
Флажок Отмасштабировать под рамку
не выставлен |
Флажок Отмасштабировать под рамку
выставлен |
Если исходная текстура не совершенна, то при состыковке текстур на рамке могут появиться швы. Для того чтобы избавиться от этих швов, необходимо воспользоваться двумя флажками: Зеркалировать текстуры (Mirror Texture to Align) и Выровнять яркость (Average Brightness). Эти флажки можно использовать как по отдельности, так и вместе.
Например, возьмем текстуру, у которой левая часть светлее правой.
При создании рамки с такой текстурой и снятых флажках Зеркалировать текстуры и Выровнять яркость результат будет следующим:
- Флажок Зеркалировать текстуры (Mirror Texture to Align) позволяет совместить боковые границы текстуры путем зеркального их отражения, т.е. светлая сторона текстуры будет состыковываться со светлой, а темная – с темной. В результате получится плавный переход.
- Флажок Выровнять яркость (Average Brightness) позволяет избавиться от заметных стыков между текстурами путем усреднения яркости.
|
|
Выставлен флажок
Зеркалировать текстуры |
Выставлены флажки
Зеркалировать текстуры
и Выровнять яркость |
Рассмотрим еще один пример, на котором хорошо видно, как работают параметры Зеркалировать текстуры (Mirror Texture to Align) и Выровнять яркость (Average Brightness). Возьмем следующую текстуру:
|
|
|
| Флажки не выставлены |
Выставлен флажок
Зеркалировать текстуры |
Выставлен флажок
Выровнять яркость |
Как видно на рисунках, в данном случае достаточно выставить флажок Выровнять яркость (Average Brightness), чтобы добиться хорошего результата.
_______
Выражаем благодарность за предоставленные образцы рамок, которые были использованы при создании Библиотеки текстур:
- Художнику Юрию Студеникину. Персональный сайт Студеникина Юрия www.studart.ru.
-
Компании ЛИОН Арт Сервис. Сайт компании www.frame.ru
|