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Tutorial: AKVIS ArtSuite

Klassischer Bilderrahmen

 

Der Klassische Rahmen (Classic) dekoriert Fotos im klassichen Stil und bietet eine Texturbibliothek mit verschiedenen Rahmen an. Darüber hinaus kann man auch eigene Texturen laden und neue Rahmen generieren. Die Breite, die Textur und die Helligkeit des Bilderrahmens lassen sich in der Optionsleiste festlegen.

Klassischer Bilderrahmen

Die Optionsleiste bietet die folgenden Einstellungsmöglichkeiten für den digitalen Bilderrahmen.

 

Breite des Rahmens (Frame Width). Der Parameter legt die Breite des Bilderrahmens fest. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 100% an. Bei 0% wird kein Rahmen dargestellt, bei 100% entspricht die Breite des Rahmens einem Viertel des kleinsten Bildmaßes (Breite oder Höhe). So wird zum Beispiel für ein Bild von 600 x 800 Pixel eine 100%ige Breite des Rahmens wie folgt berechnet: 1/4 des kleinsten Bildmaßes (600 px) beträgt 150 Pixel.
Breite des Rahmens = 30% Breite des Rahmens = 70%
Breite des Rahmens = 30% Breite des Rahmens = 70%

 

Textur. Wählen Sie eine Textur aus der Texturbibliothek aus. Um die Texturbibliothek zu öffnen, doppeltklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Textur im Kästchen.

Textur

Das Programm bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Texturen. Die Texturbibliothek besteht aus thematisch organisierten Gruppen. Man kann hier Texturen wie Stoff, Ziegel, Tierwelt (Leopardhaut, Pfaufeder, Schlangenschuppen) finden.

Um eine Textur auszuwählen, wählen Sie zuerst die Gruppe und dann doppelklicken auf die Textur.

Es ist möglich, eigene Texturen anzuwenden. Dazu erstellen Sie ein quadratisches oder rechteckiges Muster und speichern es als JPEG, BMP, TIFF, oder PNG Datei auf dem Computer.

Um dieses Muster/Bild dann ins AKVIS ArtSuite zu laden, öffnen Sie die Texturbibliothek, betätigen den Knopf und wählen Ihre Textur im Dialog-Fenster Eigene Textur laden (Select user texture).

Um in die Einstellungen zurückzukehren, ohne die Textur auszuwählen, betätigen Sie den Knopf .

Textur laden

 

Das Kästchen Textur vertikal spiegeln (Flip Texture Vertical). Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird die Textur von oben nach unten gespiegelt. Als Ergebnis wechseln sich die Außen- und Innen-Kanten.
Textur wird nicht gespiegelt Textur vertikal spiegeln
Das Kästchen Textur vertikal spiegeln ist aus Das Kästchen Textur vertikal spiegeln ist ein

 

Helligkeit der Textur (Texture Brightness). Der Parameter erlaubt es, die originelle Helligkeit zu ändern. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 200% an. Die originelle Helligkeit ist 100%. Um den Bilderrahmen zu verdunkeln, stellen Sie einen Wert unter 100% ein; um den Bilderrahmen aufzuhellen, stellen Sie einen Wert über 100% ein.
Helligkeit der Textur = 50% Helligkeit der Textur = 130%
Helligkeit der Textur = 50% Helligkeit der Textur = 130%

 

Das Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren (Scale Image to Frame). Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird das Bild auf Bilderrahmen skaliert. Wenn das Kästchen deaktiviert ist, überzieht der Bilderrahmen das Bild an die Kante.
Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren ist aus Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren ist ein
Das Kästchen
Auf Bilderrahmen skalieren ist aus
Das Kästchen
Auf Bilderrahmen skalieren ist ein

 

Wenn die ursprüngliche Textur nicht vollkommen ist, sind die Nähte sichtbar und der Rahmen ist uneben. Um die Nähte zu glätten, benutzen Sie die Kästchen Textur ausrichten (Mirror Texture to Align) und Helligkeit ausgleichen (Average Brightness). Diese Kästchen können separat oder zusammen benutzt werden.

Nehmen wir eine Textur, die ungleiche Helligkeit hat - das linke Teil der Textur ist heller als das rechte.

Textur

Wenn die beiden Kästchen (Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen) unmarkiert sind, bekommen wir den folgenden Rahmen:

Die  Kästchener sind unmarkiert
  • Das Kästchen Textur ausrichten (Mirror Texture to Align) erlaubt die Textur so auszurichten, dass der helle Rand verbindet sich mit dem hellen und der dunkle mit dem dunklen. Die Texturen werden auf diese Weise gespiegelt, um einen glatten Übergang zu erzielen.
  • Das Kästchen Helligkeit ausgleichen (Average Brightness) erlaubt den Rahmen zu glätten, indem man die durchschnittliche Helligkeit der Textur berechnet und die ausgleicht.
Textur ausrichten Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen
Das Kästchen
Textur ausrichten
ist aktiviert
Die Kästchen
Textur ausrichten und
Helligkeit ausgleichen
sind aktiviert

Ein weiteres Beispiel:

Textur
Die  Kästchener sind deaktiviert Das  Kästchen Textur ausrichten ist aktiviert Das  Kästchen Helligkeit ausgleichen ist aktiviert
Die Kästchen sind deaktiviert Das Kästchen
Textur ausrichten
ist aktiviert
Das Kästchen
Helligkeit ausgleichen
ist aktiviert

In diesem Fall reicht es durch Mausklick das Kästchen Helligkeit ausgleichen (Average Brightness) zu aktivieren, um ein gutes Ergebnis zu erhalten.

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Arbeitsweise — Arbeitsweise
Effekte Effekte
   — Schwarz und Weiss — Schwarz und Weiss
   — Farbverschiebung — Farbverschiebung
   — Kanalmixer — Kanalmixer
   — Textur — Textur
   — Glamour — Glamour
   — Schlüsselfarben — Schlüsselfarben
Bilderrahmen Bilderrahmen
   — Klassisch — Klassisch
   — Muster — Muster
   — Striche — Striche
   — Kratzer — Kratzer
   — Seite aufrollen — Seite aufrollen
   — Quadrate — Quadrate
   — Zerrissen — Zerrissen
   — Sprühen — Sprühen
   — Künstlerisch — Künstlerisch
   — Akzent setzen — Akzent setzen
   — Reif — Reif
   — Handgemalte Rahmen — Handgemalte Rahmen
Beispiele Beispiele
   — Berliner Dom — Berliner Dom
   — 4 Jahreszeiten — 4 Jahreszeiten
   — Kunstgalerie — Kunstgalerie
   — Fotokalender — Fotokalender
   — Froschkönigs Haus — Froschkönigs Haus
   — Entspannung am Fluß — Entspannung am Fluß

 

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