Klassischer Bilderrahmen
Der Klassische Rahmen (Classic) dekoriert Fotos im klassichen Stil. Er besteht aus vier Leisten, die um 45 Grad auf beiden Enden geschneidet und zusammengeklebt sind. Die Breite, die Textur und die Helligkeit des Bilderrahmens lassen sich in der Optionen-Leiste festlegen.
Die Optionsleiste bietet die folgenden Einstellungsmöglichkeiten für den digitalen Bilderrahmen.
Frame Width (Breite des Rahmens). Der Parameter legt die Breite des Bilderrahmens fest. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 100% an. Bei 0% wird kein Rahmen dargestellt, bei 100% entspricht die Breite des Rahmens einem Viertel des kleinsten Bildmaßes (Breite oder Höhe). So wird zum Beispiel für ein Bild von 600 x 800 Pixel eine 100%ige Breite des Rahmens wie folgt berechnet: 1/4 des kleinsten Bildmaßes (600 px) beträgt 150 Pixel.
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| Breite des Rahmens = 30% |
Breite des Rahmens = 70% |
Texture (Textur). Wählen Sie eine Textur aus der Texturbibliothek aus. Um die Texturbibliothek zu öffnen, doppeltklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Textur im Kästchen.
Das Programm bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Texturen. Die klassischen Bilderrahmen befinden sich in der Gruppe Klassisch der Texturbibliothek. Um eine Textur auszuwählen, wählen Sie zuerst die Gruppe und dann doppelklicken auf die Textur.
Es ist möglich, eigene Texturen anzuwenden. Dazu erstellen Sie ein quadratisches oder rechteckiges Muster und speichern es als jpg- oder bmp-Datei auf dem Computer.
Um dieses Muster dann ins AKVIS ArtSuite zu laden, öffnen Sie die Texturbibliothek, betätigen den Knopf
und wählen Ihre Textur im Dialog-Fenster Select user texture (Eigene Textur auswählen).
Um in die Texturbibliothek zurückzukehren, ohne die Textur auszuwählen, betätigen Sie den Knopf .
Das Kästchen Flip Texture Vertical (Textur Vertical spiegeln). Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird die Textur von oben nach unten gespiegelt. Als Ergebnis wechseln sich die Außen- und Innen-Kanten.
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| Das Kästchen Textur Vertical spiegeln ist aus |
Das Kästchen Textur Vertical spiegeln ist ein |
Texture Brightness (Helligkeit der Textur). Der Parameter erlaubt es, die originelle Helligkeit zu ändern. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 200% an. Die originelle Helligkeit ist 100%. Um den Bilderrahmen zu verdunkeln, stellen Sie einen Wert unter 100% ein; um den Bilderrahmen aufzuhellen, stellen Sie einen Wert über 100% ein.
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| Helligkeit der Textur = 50% |
Helligkeit der Textur = 130% |
Das Kästchen Scale Image to Frame (Auf Bilderrahmen skalieren). Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird das Bild auf Bilderrahmen skaliert. Wenn das Kästchen deaktiviert ist, überzieht der Bilderrahmen das Bild an die Kante.
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Das Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren ist aus |
Das Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren ist ein
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Wenn die ursprüngliche Textur nicht vollkommen ist, sind die Nähte sichtbar
und der Rahmen ist uneben. Um die Nähte zu glätten, benutzen Sie die Kästchen Textur ausrichten (Mirror Texture to Align) und Helligkeit ausgleichen (Average Brightness). Diese Kästchen können separat oder
zusammen benutzt werden.
Nehmen wir eine Textur, die ungleiche Helligkeit hat - das linke Teil der Textur ist heller als das rechte.
Wenn die beiden Kästchen (Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen) unmarkiert sind, bekommen wir den folgenden Rahmen:
- Das Kästchen Mirror Texture to Align (Textur ausrichten) erlaubt die Textur so auszurichten, dass der helle Rand verbindet sich mit dem hellen und der dunkle mit dem dunklen. Die Texturen werden auf diese Weise gespiegelt, um einen glatten Übergang zu erzielen.
- Das Kästchen Average Brightness (Helligkeit ausgleichen) erlaubt den Rahmen zu glätten, indem man die durchschnittliche Helligkeit der Textur berechnet und die ausgleicht.
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Das Kästchen
Textur ausrichten
ist aktiviert |
Die Kästchener
Textur ausrichten und
Helligkeit ausgleichen
sind aktiviert |
Ein weiteres Beispiel:
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| Die Kästchener sind deaktiviert |
Das Kästchen
Textur ausrichten
ist aktiviert |
Das Kästchen
Helligkeit ausgleichen
ist aktiviert |
In diesem Fall reicht es durch Mausklick das Kästchen Helligkeit ausgleichen (Average Brightness) zu aktivieren, um ein gutes Ergebnis zu erhalten.
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