Klassischer Bilderrahmen
Der Klassische Rahmen dekoriert Fotos im klassichen Stil und bietet eine große Texturbibliothek mit verschiedenen Rahmen an. Die Texturbibliothek besteht aus thematisch organisierten Gruppen. Man kann hier sowohl Holzrahmen finden, als auch Texturen, wie Stoff, Ziegel, Tierwelt (Leopardhaut, Pfaufeder, Schlangenschuppen), die für das Generieren des Rahmens verwendet werden. Darüber hinaus kann man auch eigene Texturen laden und ganz neue Rahmen generieren.
Die Optionsleiste bietet die folgenden Einstellungsmöglichkeiten für den digitalen Bilderrahmen.
Textur. Wählen Sie eine Gruppe und eine Textur aus der Texturbibliothek aus.
Das Programm bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Texturen. Die Texturbibliothek besteht aus thematisch organisierten Gruppen. Man kann hier Texturen wie Stoff, Ziegel, Tierwelt (Leopardhaut, Pfaufeder, Schlangenschuppen) finden.
Um die Texturbibliothek zu öffnen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Textur im Kästchen.
Hinweis: Es ist möglich, eigene Texturen anzuwenden (JPEG, BMP, TIFF, oder PNG Datei).
Um dieses Muster/Bild dann ins AKVIS ArtSuite zu laden, wählen <Eigene Textur>… in der Liste.
Breite des Rahmens. Der Parameter legt die Breite des Bilderrahmens fest. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 100% an. Bei 0% wird kein Rahmen dargestellt, bei 100% entspricht die Breite des Rahmens einem Viertel des kleinsten Bildmaßes (Breite oder Höhe). So wird zum Beispiel für ein Bild von 600 x 800 Pixel eine 100%ige Breite des Rahmens wie folgt berechnet: 1/4 des kleinsten Bildmaßes (600 px) beträgt 150 Pixel.
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| Breite des Rahmens = 30% |
Breite des Rahmens = 70% |
Helligkeit der Textur. Der Parameter erlaubt es, die originelle Helligkeit zu ändern. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 200% an. Die originelle Helligkeit ist 100%. Um den Bilderrahmen zu verdunkeln, stellen Sie einen Wert unter 100% ein; um den Bilderrahmen aufzuhellen, stellen Sie einen Wert über 100% ein.
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| Helligkeit der Textur = 50% |
Helligkeit der Textur = 130% |
Das Kästchen Textur vertikal spiegeln. Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird die Textur von oben nach unten gespiegelt. Als Ergebnis wechseln sich die Außen- und Innen-Kanten.
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| Das Kästchen Textur vertikal spiegeln ist aus |
Das Kästchen Textur vertikal spiegeln ist ein |
Das Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren. Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird das Bild auf Bilderrahmen skaliert. Wenn das Kästchen deaktiviert ist, überzieht der Bilderrahmen das Bild an die Kante.
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Das Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren ist aus |
Das Kästchen Auf Bilderrahmen skalieren ist ein
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Wenn die ursprüngliche Textur nicht vollkommen ist, sind die Nähte sichtbar
und der Rahmen ist uneben. Um die Nähte zu glätten, benutzen Sie die Kästchen Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen. Diese Kästchen können separat oder
zusammen benutzt werden.
Nehmen wir eine Textur, die ungleiche Helligkeit hat - das linke Teil der Textur ist heller als das rechte.
Wenn die beiden Kästchen (Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen) unmarkiert sind, bekommen wir den folgenden Rahmen:
- Das Kästchen Textur ausrichten erlaubt die Textur so auszurichten, dass der helle Rand verbindet sich mit dem hellen und der dunkle mit dem dunklen. Die Texturen werden auf diese Weise gespiegelt, um einen glatten Übergang zu erzielen.
- Das Kästchen Helligkeit ausgleichen erlaubt den Rahmen zu glätten, indem man die durchschnittliche Helligkeit der Textur berechnet und die ausgleicht.
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Das Kästchen
Textur ausrichten
ist aktiviert |
Die Kästchen
Textur ausrichten und
Helligkeit ausgleichen
sind aktiviert |
Ein weiteres Beispiel:
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| Die Kästchen sind deaktiviert |
Das Kästchen
Textur ausrichten
ist aktiviert |
Das Kästchen
Helligkeit ausgleichen
ist aktiviert |
In diesem Fall reicht es durch Mausklick das Kästchen Helligkeit ausgleichen zu aktivieren, um ein gutes Ergebnis zu erhalten.
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