Graphic software for Windows Mac graphic software
Tragen Sie Ihre E-Mail ein, um den AKVIS-Newsletter zu abonnieren.
 
  
  Produkte     Download     Online Store     Tutorial     Support     Impressum
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutorial: AKVIS ArtSuite

Textur

 

Der Effekt Textur ahmt Zeichnung auf einer rauhen Oberfläche (wie Wellenpapier, Wand aus Ziegelstein, metallische oder keramische Deckung) nach.

Effekt Textur

Die Vorgehensweise kann in zwei Stadien geteilt werden:

  1. Anpassung der Textureigenschaften.

  2. Anpassung der Parameter, die Texturanwendung bestimmen.

  1. Es ist möglich, die folgenden Eigenschaften der Textur anzupassen:

    • Textur. Wählen Sie eine Textur aus der Texturbibliothek aus. Um die Texturbibliothek zu öffnen, doppeltklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Textur im Kästchen.

      Textur

      Das Programm bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Texturen. Um eine Textur auszuwählen, wählen Sie zuerst die Gruppe und dann doppelklicken auf die Textur. Die passenden Texturen fur diesen Effekt befinden sich in der Gruppe Oberflächen.

      Texturbibliothek

      Es ist möglich, eigene Texturen anzuwenden. Dazu erstellen Sie ein quadratisches oder rechteckiges Muster und speichern es als JPEG, BMP, TIFF, oder PNG Datei auf dem Computer.

      Um dieses Muster dann ins AKVIS ArtSuite zu laden, öffnen Sie die Texturbibliothek, betätigen den Knopf und wählen Ihre Textur im Dialog-Fenster Select user texture (Eigene Textur auswählen).

      Um in die Einstellungen zurückzukehren, ohne die Textur auszuwählen, betätigen Sie den Knopf .

      Textur laden
    • Maßstab (Scale). Der Parameter legt die Größe der wiederholenden Textur. Defaultmäßig ist er auf 100% eingestellt. Je höher der Wert des Parameters, desto größer ist das Wiederholmuster.

    • Maßstab = 20% Maßstab = 200%
      Maßstab = 20% Maßstab = 200%
    • Es gibt folgende Varianten der Texturgenerierung:

        Wiederholung (Repetition). Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Textur durch einfache Wiederholung des Musters generiert.


        Die Option "Wiederholung" ist aktiviert

        Widerspiegelung (Reflection). Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Textur durch Wiederholung des Musters generiert. Der Unterschied zu einfache Wiederholung (Repetition) ist, dass sich die Texturen bei dem Zusammenfügen widerspiegeln.


        Die Option "Widerspiegelung" ist aktiviert

        Ausrichten (Alignment). Diese Option hilft, wenn die ursprüngliche Textur nicht volkommen ist und die Nähte sichtbar sind. In diesem Fall, muss man das Kästchen aktivieren, um einen glatten Übergang zu erzielen.

        Die Option "Ausrichten" ist aktiviert


        Andere Option ist aktiviert

  2. Es ist möglich, die folgenden Parameter der Texturanwendung anzupassen:

    • Lichtquelle (Light Source). Das Kreuz auf der Kugel zeigt die wahrscheinliche Lichtquelle im Augenblick der Aufnahme. Die Position der Lichtquelle beeinflusst die Deformierung der Textur.

    • Lichtquelle

    • Helligkeit (Brightness). Der Parameter erlaubt die Helligkeit der Textur zu ändern. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 150 an. Die Helligkeit der ursprünglichen Textur ist 90. Je höher der Wert des Parameters, desto heller ist die Textur und dementsprechend das Bild.

    • Helligkeit = 10 Helligkeit = 90
      Helligkeit = 10 Helligkeit = 90
    • Relief (Embossment). Der Parameter erlaubt die Textur hervorzuheben. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 150 an. Bei 0, ist die Textur flach. Je höher der Wert des Parameters, desto hervortretender ist die Textur.

    • Relief = 30 Relief = 150
      Relief = 30 Relief = 150
    • Textur zeigen (Reveal Texture). Der Parameter legt fest, in welchem Ausmass die Textur durch das Bild gezeigt wird. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 40 an. Je höher der Wert, desto deutiger ist die Textur und desto weniger sichtbar ist das ursprüngliche Bild. Ein hoher Wert des Parameters erhöht auch den Einfluß des Parameters Helligkeit.

    • Textur zeigen = 10 Textur zeigen = 35
      Textur zeigen = 10 Textur zeigen = 35
    • Verzerrung (Distortion). Der Parameter legt die Verzerrung des finalen Bild fest. Der Parameter nimmt Werte zwischen 0 und 40 an. Je höher der Wert, desto verschwommener und "gestörter" ist das Bild.

    • Verzerrung = 5 Verzerrung = 50
      Verzerrung = 5 Verzerrung = 50

Hinweis:

Texturgenerierung nimmt den grossten Anteil der Bearbeitungszeit. Deshalb wird es empfohlen, zuerst die Eigenschaften der Textur anzupassen. Dann kann man verschiedene Einstellungen für Texturanwendung ausprobieren.

 

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Arbeitsweise — Arbeitsweise
Effekte Effekte
   — Schwarz und Weiss — Schwarz und Weiss
   — Farbverschiebung — Farbverschiebung
   — Kanalmixer — Kanalmixer
   — Textur — Textur
   — Glamour — Glamour
   — Schlüsselfarben — Schlüsselfarben
Bilderrahmen Bilderrahmen
   — Klassisch — Klassisch
   — Muster — Muster
   — Striche — Striche
   — Kratzer — Kratzer
   — Seite aufrollen — Seite aufrollen
   — Quadrate — Quadrate
   — Zerrissen — Zerrissen
   — Sprühen — Sprühen
   — Künstlerisch — Künstlerisch
   — Akzent setzen — Akzent setzen
   — Reif — Reif
   — Handgemalte Rahmen — Handgemalte Rahmen
Beispiele Beispiele
   — Berliner Dom — Berliner Dom
   — 4 Jahreszeiten — 4 Jahreszeiten
   — Kunstgalerie — Kunstgalerie
   — Fotokalender — Fotokalender
   — Froschkönigs Haus — Froschkönigs Haus
   — Entspannung am Fluß — Entspannung am Fluß
   — Frohes Neues Jahr!  — Frohes Neues Jahr!

 

   Datenschutzhinweis | Sitemap | Suchwort eingeben    
   Kontakt | Twitter | Facebook   
| English  |Français  | Deutsch  |Español  |Português  |Italiano  |日本語  |Pусский  | © 2004-2010 AKVIS. Alle Rechte vorbehalten.