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Tutorial: AKVIS ArtSuite

TEXTURA

 

O efeito de Textura imita um desenho sobre uma superfície irregular, tal como papel, parede de tijolos, revestimento metálico ou cerâmica, etc.

Efeito de Textura

O processo pode ser dividido em duas fases:

  1. Ajuste das propriedades da Textura.

  2. Ajuste dos parâmetros de aplicação da Textura.

  1. É possível ajustar as seguintes propriedades da textura:

    • Textura. Você pode selecionar uma textura da Biblioteca de Textura. Para abrir a Biblioteca de Textura, clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse na caixa com a textura desejada.

      Textura

      A Biblioteca de Textura que vem com o programa contém várias pastas. As estampas mais adequadas para este efeito podem ser encontrados na pasta SURFACE.

      Biblioteca de Textura

      Clique duas vezes sobre a textura para selecioná-la.

      É possível aplicar suas próprias texturas. Para isto, crie e salve a sua estampa em uma pasta no seu computador. O padrão para a moldura clássica pode ser quadrada ou retangular e deve ser salvo como um arquivo JPEG, BMP, TIFF ou PNG.

      Para carregar sua própria textura para AKVIS ArtSuite, abra a Biblioteca de Textura pressione o botão e selecione uma textura da caixa de diálogo Selecionar textura do usuário.

      Para retornar ao Painel de configurações sem selecionar uma textura pressione o botão .

      Selecionar textura do usuário
    • Escala (Scale). O parâmetro define o tamanho da estampa a ser repetida. Por padrão, a escala é definida como 100%. Quanto maior o valor do parâmetro, maior será o valor da estampa.

    • Escala = 20% Escala = 200%
      Escala = 20% Escala = 200%
    • São as seguintes as opções que definem a forma como a textura é gerada:

        Repetição (Repetition). Quando esta opção é selecionada, a textura é gerada pela simples repetição da estampa determinada.


        Repetição

        Reflexão (Reflection). Quando esta opção é selecionada, a textura é gerada pela repetição da determinada estampa. A diferença do modo de Repetição é que as extremidades dos padrões são unidos como se fosse um reflexo no espelho.


        Reflexão

        Alinhamento (Alignment). Esta opção ajuda quando a textura inicial tem uma estampa desigual. Se aplicarmos a textura, como é, veremos junções da textura. Para evitar isso, nós devemos ativar a opção de Alignment (Alinhamento da Textura).

        Alinhamento


        Outra opção

  2. É possível ajustar os seguintes parâmetros de aplicação da textura:

    • Fonte de Luz (Light Source). Use o ponto na bola para definir a provável fonte de luz durante a texturização. A posição da fonte de luz influencia a quebra automática da textura. Para alterar a posição da fonte de luz, clique com o botão esquerdo do mouse no ponto indicado na bola.

    • Fonte de Luz

    • Brilho (Brightness). Este parâmetro muda o brilho da textura. Os valores do parâmetro variam entre 0 e 150. O brilho da textura original é 90. Quanto maior o valor do parâmetro, mais brilhante a textura será. Como resultado, a imagem será mais clara.

    • Brilho = 10 Brilho = 90
      Brilho = 10 Brilho = 90
    • Relevo (Embossment). Este parâmetro afeta o relevo da textura. Os valores do parâmetro variam entre 0 e 150. A 0, a textura é plana. Se você aumentar o valor do parâmetro, o relevo da textura será mais destacado.

    • Relevo = 30 Relevo = 150
      Relevo = 30 Relevo = 150
    • Textura Revelada (Reveal Texture). O parâmetro define em que medida a textura é revelada através da imagem. Os valores do parâmetro variam entre 0 e 40. Quanto maior o valor, mais nítida a textura fica e menos visível fica da imagem original. Quanto maior valor do parâmetro maior será a influência do parâmetro de brilho e o contraste de textura.

    • Textura Revelada = 10 Textura Revelada = 35
      Textura Revelada = 10 Textura Revelada = 35
    • Distorção (Distortion). Este parâmetro define a clareza da imagem resultante. Os valores do parâmetro variam entre 0 e 50. Quanto maior o valor do parâmetro mais distorcida e borrada as imagens serão.

    • Distorção = 5 Distorção = 50
      Distorção = 5 Distorção = 50

Dica:

A maior parte do tempo de processamento é tomada pela primeira fase (geração da textura). Portanto, é recomendável ajustar as propriedades da textura primeiro. Em seguida, você pode tentar configurações diferentes para os parâmetros de aplicação da textura.

 

 
Como funciona Como funciona
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Efeitos Efeitos
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