Cadre Classique
L'effet Classique permet d'ajouter un cadre photo classique à une photo numérique. Le cadre photo consiste en quatre lattes coupées sous l'angle de 45 et jointes pour former un cadre. On peut choisir un échantillon dans la Bibliothèque des textures, régler ses paramètres dans la Barre d'options et générer un cadre photo.
La Barre d'options propose les paramètres suivants:
Largeur du cadre (Frame Width). Le paramètre définit la largeur du cadre. Le paramètre a les valeurs entre 0 et 100%. À 0%, il n'y a pas de cadre, à 100% la largeur du cadre fait un quart de la dimension minimale de l'image (soit la largeur ou l'hauteur). Par exemple, pour une image 600 X 800 pixels la largeur du cadre 100% est calculée comme suit: 1 / 4 de la dimension minimale (600 pixels) fait 150 pixels.
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| Largeur du cadre = 30% |
Largeur du cadre = 70% |
Texture. Sélectionnez une texture de la Bibliothèque des textures. Pour ouvrir la Bibliothèque des textures faites double-click sur le carré avec l'échantillon.
Le logiciel propose une large collection des textures. Les échantillons pour le Cadre Classique se trouvent dans le groupe Classiquede la Bibliothèque des Textures. Faites double-click sur une texture pour la sélectionner.
Vous avez aussi la possibilité d’utiliser vos propres textures. Pour cela il faut créer une image carrée ou rectangulaire et la sauvegarder comme un fichier jpg ou bmp.
Pour charger votre propre texture dans AKVIS ArtSuite, ouvrez la Bibliothèque des Textures, cliquez sur le bouton et sélectionnez cette texture dans la boîte de dialogue.
Pour revenir au menu principal sans sélectionner une autre texture, cliquez sur .
La case à cocher Inversion verticale (Flip Texture Vertical). Quand la case à cocher est activée, la texture se reflète verticalement, c'est-à-dire, du haut vers le bas.
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| la case Inversion verticale est désactivée |
la case Inversion verticale est activée |
Luminosité (Texture Brightness). Ce paramètre permet de changer la luminosité de la texture originale. Le paramètre a les valeurs entre 0 et 200%. La luminosité de la texture originale est 100%. Pour assombrir le cadre, il faut choisir la valeur du paramètre inférieure à 100%; pour rendre le cadre plus clair, il faut choisir une valeur supérieur à 100%.
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| Luminosité = 50% |
Luminosité = 130% |
La case à cocher Ajuster l'image au cadre (Scale Image to Frame). Quand la case à cocher est activée, l'échelle de l'image se réduit pour entrer dans le cadre. Quand la case à cocher est désactivée, le cadre superpose les bords de l'image.
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la case Ajuster l'image au cadre
désactivée |
la case Ajuster l'image au cadre
activée |
Si la texture originale n'est pas parfaite et les jonctions sont visibles sur l'image finale, il faut utiliser les cases à cocher: Réfleter pour aligner (Mirror Texture to Align) et Luminosité moyenne (Average Brightness). Ces options peuvent être utilisés séparément ou ensemble.
Prenons une texture ayant luminosité inégale - la partie gauche de la texture est plus claire que la droite.
Si vous générez un cadre à partir de cette texture avec les deux cases à cocher (Réfleter pour aligner et Luminosité moyenne) désactivé, vous aurez l'image suivante:
- La case à cocher Réfleter pour aligner (Mirror Texture to Align) permet de rejoindre les textures en tenant compte de leur luminosité. Le bout clair de la texture se joint au bout clair, le bout sombre se joint au bou sombre. De cette façon on réalise une transition lisse.
- La case à cocher Luminosité moyenne (Average Brightness) permet d'atteindre une transition lisse en homogénéisant la luminosité de la texture.
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la case
Réfleter pour aligner
est activée |
les cases
Luminosité moyenne et
Réfleter pour aligner
sont activées |
Encore un exemple pour montrer l'influence des paramètres Réfleter pour aligner et Luminosité moyenne. Nous prenons la texture suivante:
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| les cases sont désactivées |
la case
Réfleter pour aligner
est activée |
la case
Luminosité moyenne
est activée |
Dans ce cas il suffit d'activer la case Luminosité moyenne (Average Brightness) pour obtenir un bon résultat.
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