Imitare la pittura su tela
AKVIS ArtWork non offre solo la conversione di una fotografia in un dipinto, ma permette anche di imitare un disegno su tela o su qualsiasi altra superficie, come la carta increspata, un muro di mattoni, un rivestimento metallico o di ceramica, ecc.
Per utilizzare questa opzione, modificare le impostazioni nella scheda Tela (Canvas).
Per impostazione predefinita i parametri della scheda sono disabilitati e l'immagine si presenta come se fosse disegnata su carta normale. Per attivare i parametri della scheda Tela (Canvas) seleziona la casella Usa Tela (Use Canvas).
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| La casella "Usa Tela" è disattivata |
La casella "Usa Tela" è selezionata |
La tela viene generata e riproduce il tessuto scelto.
Per definire una trama esistono i seguenti parametri "generazione e applicazione":
Modificare delle proprietà texture:
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Texture o Trama. Selezionare una texture dalla Libreria Texture (Texture Library). Per aprire la Libreria Texture, cliccare due volte con il pulsante sinistro del mouse sulla casella che contiene il campione del materiale.
Selezionare una texture con un doppio clic del mouse.
E' possibile utilizzare una propria texture. A tal fine, creare e salvare un modello in una cartella sul computer. Il modello può essere quadrato o rettangolare e deve essere salvato in formato JPEG, BMP, TIFF o PNG.
Per caricare una texture in AKVIS ArtWork, aprire la Libreria Texture, cliccare su e Selezionare una texture (Select user texture) dalla cartella opportuna nella finestra di dialogo.
Per tornare alla scheda Tela (Canvas) senza selezionare nulla cliccare su .
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Scala (Scale). Il parametro imposta la dimensione del motivo. Per impostazione predefinita la Scala è impostata al 100%. Più alto è il suo valore più grande è il disegno.
Scala = 70% |
Scala = 150% |
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Ci sono le seguenti opzioni che definiscono il modo in cui la tela viene creata:
Ripetizione (Repetition). Quando questa opzione è selezionata la tela viene creata dalla semplice ripetizione di un determinato motivo.
La opzione "Ripetizione" è selezionata
Riflesso (Reflection). Quando questa opzione è selezionata, la tela viene generata dalla ripetizione di un determinato disegno. La differenza dalla modalità di Ripetizione (Repetition) è che le estremità dei motivi sono unite e si riflettono a specchio.
La opzione "Riflessione" è selezionata
Allineamento (Alignment). Questa opzione aiuta quando la texture iniziale ha una trama irregolare. Se si applica la texture così com'è, si vedrà dove il motivo si unisce. Per evitare questo è opportuno selezionare l’opzione Allineamento Texture (Texture Alignment).
La opzione "Allineamento" è selezionata
Regolazione dei parametri della texture applicata:
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Fonte di Luce (Light Source). Utilizzare il segno "+" sulla sfera per impostare la probabile sorgente di luce. La posizione della fonte di luce influenza la creazione della trama. Per modificare la posizione della sorgente luminosa premere il tasto sinistro del mouse su un punto qualsiasi della sfera, il cursore "+" automaticamente si sposterà.
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Luminosità (Brightness). Il parametro permette di cambiare la luminosità della struttura. I valori del parametro variano da 0 a 150. Più alto è il valore più chiara è la texture. Di conseguenza, l’immagine risulterà più luminosa.
Luminosità = 20 |
Luminosità = 70 |
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Rilievo (Embossment). Il parametro consente il rilievo della texture. I valori del parametro variano da 0 a 150. A 0 la texture è piatta. Quando si aumenta il suo valore la trama si accentua.
Rilievo = 20 |
Rilievo = 50 |
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Evidenzia Trama (Reveal Texture). Il parametro definisce in che misura la trama è visibile attraverso l'immagine. I valori del parametro variano da 0 a 40. Più alto è il valore, maggiore è visibile la trama e minore l'immagine originale. Un suo valore elevato influenza la Luminosità ed il Contrasto della texture.
Evidenzia Trama = 20 |
Evidenzia Trama = 36 |
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Distorsione (Distortion). Il parametro definisce la chiarezza dell'immagine. I valori del parametro variano da 0 a 50.
Più alto è il suo valore più distorta e sfocata risulterà l'immagine.
Distorsione = 0 |
Distorsione = 20 |
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