Холст (параметры закладки)
Использование закладки Холст (Canvas) позволяет имитировать нанесение изображения на какую-либо основу (любой материал или поверхность - различные виды бумаги, ткани, кирпичную или деревянную стену, металлическое, керамическое или иное покрытие).
По умолчанию параметры закладки неактивны и изображение выглядит так, словно нарисовано на обычном листе бумаги. Для активации параметров необходимо установить чек-бокс Создать основу (Use Canvas).
 |
|
| Чек-бокс Создать основу неактивен |
Чек-бокс Создать основу активен |
В качестве основы для изображения используется какая-либо текстура, для которой настраиваются следующие параметры:
Параметры формирования текстуры:
-
Текстура (Texture). Текстура выбирается из Библиотеки текстур (Texture Library), которая поставляется в комплекте с программой. Для открытия Библиотеки текстур необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по квадрату с текстурой.
Нужная текстура выбирается двойным щелчком левой кнопки мыши.
Вы можете использовать свои текстуры. Для этого их необходимо сначала подготовить и сохранить в любую папку на компьютере. В качестве текстуры может быть использована квадратная или прямоугольная картинка любого размера в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG. Для загрузки такой текстуры в AKVIS ArtWork необходимо открыть Библиотеку текстур, нажать на кнопку и выбрать текстуру в диалоговом окне Выбрать текстуру (Select user texture).
Для того чтобы вернуться из Библиотеки текстур на закладку Холст (Canvas) без выбора текстуры, необходимо нажать на кнопку .
-
Масштаб (Scale). Параметр задает величину узора текстуры. По умолчанию масштаб текстуры равен 100%. При увеличении значения параметра размер узора на текстуре будет увеличиваться, при уменьшении – уменьшаться.
Масштаб текстуры = 70%
|
Масштаб текстуры = 150%
|
-
Существует три способа построения узора холста:
Повторение (Repetition). При таком способе построения узора основа для рисунка создается путем многократного повторения образца текстуры.
Повторение текстуры
Отражение (Reflection). При таком способе построения узора основа для рисунка, как в предыдущем случае, создаётся путем многократного повторения образца текстуры. Отличие в том, что боковые границы текстуры совмещаются путем их зеркального отражения.
Отражение текстуры
Выравнивание (Alignment). Если для формирования основы используется образец текстуры с несимметричным узором, то в местах стыка могут быть заметны границы прилегания частиц текстуры друг к другу. Выравнивание позволяет устранить этот недостаток и удалить «швы».
Выравнивание текстуры
Параметры, характеризующие свойства текстуры:
-
Местоположение источника света (Light Source). С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света при съёмке фотографии. Положение источника света влияет на искривление текстуры. Для изменения местоположения источника света необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в нужной точке шара.
-
Яркость (Brightness). С помощью этого параметра можно изменить яркость текстуры. Для параметра может быть задано значение от 0 до 150. Чем больше значение параметра, тем более светлой будет текстура. При этом визуально будет становиться светлее и все результирующее изображение.
Яркость = 20
|
Яркость = 70
|
-
Рельеф (Embossment). Параметр влияет на выпуклость текстуры. Параметр принимает значения от 0 до 150. При значении параметра 0 текстура абсолютно плоская и на изображении никак не проявляется. При увеличении значения параметра текстура становится более выпуклой, объёмной.
Рельеф = 20
|
Рельеф = 50
|
-
Проявление (Reveal Texture). Параметр влияет на степень проявления текстуры и принимает значения от 0 до 40. Чем больше значение параметра, тем сильнее проступает текстура и тем меньше видно исходное изображение на результате. Увеличение параметра также усиливает влияние параметра Яркость и увеличивает контрастность текстуры.
Проявление = 20
|
Проявление = 36
|
-
Искажение (Distortion). Параметр принимает значение от 0 до 50 и влияет на четкость результирующего изображения. Чем больше значение параметра, тем более искажённым, размытым будет изображение.
Искажение = 0
|
Искажение = 20
|
| |
|