Opzioni di una tela nei programmi AKVIS: Immagini su superfici irregolari
 

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Tutorial AKVIS

Tela

 

Con molti programmi AKVIS è possibile inserire l'immagine su una superficie irregolare: carta vetrata, un muro di mattoni, ecc.

Per impostazione predefinita i parametri della scheda Tela sono disabilitati e l'immagine si presenta come se fosse disegnata su carta normale. Per attivare i parametri selezionare la casella Usa tela.

È possibile utilizzare una texture dalla Libreria che viene fornito con il programma oppure caricare il proprio campione selezionando Texture utente… dal menu a discesa.

Regolare le impostazioni della texture:

Proprietà:

    Scala (10-400%). Il parametro imposta la dimensione del motivo. Per impostazione predefinita è fissata al 100%. Maggiore è il valore più grande è il disegno.

      Piccola scala Grande scala
      Scala = 90% Scala = 250%

    Ci sono tre metodi di generazione della tela:

      Ripetizione. Quando questa opzione è selezionata la tela viene creata dalla semplice ripetizione di un determinato motivo.

      Ripetizione del motivo
      Ripetizione

      Riflesso. Quando si sceglie questa opzione, la tela viene generata dalla ripetizione di un determinato disegno. La differenza dalla modalità precedente è che le estremità dei motivi sono unite e si riflettono a specchio.

      Riflesso del motivo
      Riflesso

      Allineamento. Questa opzione aiuta quando la texture iniziale ha una trama irregolare. Se si applica la texture così com'è, si vedrà dove il motivo si unisce. Tale metodo aiuta a rimuovere i giunti indesiderati.

      Allineamento del motivo
      Allineamento

Regolazione:

    Fonte di luce. Utilizzare il segno "+" sulla sfera per impostare la probabile sorgente di luce. La posizione della fonte di luce influenza la creazione della trama. Per modificare la posizione della sorgente luminosa premere il tasto sinistro del mouse su un punto qualsiasi della sfera.

    Posizione della fonte luminosa

    Luminosità (0-150). Il parametro permette di cambiare la luminosità della struttura. Maggiore è il valore più chiara è la texture. Di conseguenza, l’immagine risulta più brillante.

      Luminosità bassa Luminosità alta
      Luminosità = 20 Luminosità = 90

    Rilievo (0-100). Il parametro consente il rilievo della texture. A 0 la texture è piatta, aumentando il valore la trama si accentua.

      Meno rilevato Più rilevato
      Rilievo = 30 Rilievo = 90

    Distorsione (0-50). Il parametro definisce la chiarezza dell'immagine. Maggiore è il valore più distorta e sfocata risulta l'immagine.

      Distorsione = 0 Distorsione = 50
      Distorsione = 0 Distorsione = 50

 
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