Graphic software for Windows Mac graphic software
Tragen Sie Ihre E-Mail ein, um den AKVIS-Newsletter zu abonnieren.
 
  
  Produkte     Download     Online Store     Tutorial     Support     Impressum
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutorial: AKVIS LightShop

Gesamtparameter

 

Auf der linken Seite des AKVIS Lightshop Arbeitsbereichs unterhalb der vordefinierenden Parameter des Bildfensters (Basiseinstellungen für den Lichteffekt des Gesamtbildes) befinden sich folgende Parameter: Farbe (Color); Deckkraft (Opacity); Helligkeit (Brightness); Größe (Scale); Drehung (Angle); Vermischungsmodus (Blend Mode).

Gesamtparameter

Schauen wir uns jeden Parameter im Detail an:

  • Farbe (Color). Mit dieser Funktion können Sie die Farbe des Lichteffekts ändern, indem Sie das Kästchen neben der Farbtafel, der Abbildung Ihrer Farbauswahl, aktivieren und eine Farbe aus der Standardfarbenauswahl (Standard Color Selection) aussuchen. Dabei ändert sich nur die Farbe des Lichteffekts, Helligkeit und Sättigung bleiben unverändert.
    Originale Farben Blue color selected Red color selected
    Originale Farben Blau ausgewählt Rot ausgewählt

    Mit einem Doppelklick auf die Farbtafel rufen Sie das Dialogfeld der Standardfarbenauswahl (Standard Color Selection) auf. Wenn Sie eine Farbe auswählen, wird das Kästchen neben der Farbtafel automatisch aktiviert.

    Um die ursprüngliche Farbe des Lichteffekts wiederherzustellen, müssen Sie das Kontrollkästchen deaktivieren.

  • Helligkeit (Brightness). Dieser Parameter vermindert oder erhöht die ursprüngliche Helligkeit des Lichteffekts. Der Ausgangswert liegt bei 100%. Liegt der Wert unter 100%, nimmt die Helligkeit ab. Liegt der Wert über 100%, nimmt die Helligkeit zu.
    Brightness = 50% Brightness = 100% Brightness = 150%
    Helligkeit = 50% Helligkeit = 100% Helligkeit = 150%
  • Deckkraft (Opacity). Diese Funktion legt die Durchsichtigkeit des Lichteffekts fest. Der Standardwert beträgt 100%. Es wurde keine Transparenz definiert. Wenn Sie den Wert verringern, wird der Lichteffekt transparent. Bei 0% ist er unsichtbar.
    Opacity = 40% Opacity = 70% Opacity = 100%
    Deckkraft = 40% Deckkraft = 70% Deckkraft = 100%
  • Größe (Scale). Mit diesem Parameter legen Sie die Größe des Lichteffekts fest. Der Ausgangswert liegt bei 100%. Wenn der Wert hoch ist, erscheint der Lichteffekt größer. Ist der Wert niedrig, vermindert sich die Größe des Lichteffekts.
    Scale = 60% Scale = 100% Scale = 120%
    Größe = 60% Größe = 100% Größe = 120%
  • Drehung (Angle). Mit dieser Funktion können Sie den gesamten Lichteffekt gegen den Uhrzeigersinn drehen. Diese Einstellwerte liegen zwischen 0 und 360 Grad.
    Drehung = 0 Drehung = 45 Drehung = 135
    Drehung = 0 Drehung = 45 Drehung = 135
  • Vermischungsmodus (Blend Mode). Dieser Parameter legt fest, wie sich ein Lichteffekt mit einem Bild vermischt. Wenn Sie einen Vermischungsmodus verwenden wollen, müssen Sie zunächst das Kästchen Schwarzer Hintergrund (Black background), deaktivieren. Das Programm stellt Ihnen 8 Modi zur Verfügung. Der vorgegebene Modus ist Normal.
    • Normal – in diesem Modus wird der Lichteffekt auf dem Bild so verwendet, wie er ist.
      Normal
    • Plus – in diesem Modus vermischen sich Farbe und Durchsichtigkeit des Lichteffekts mit dem Bild. Wenn Sie einen Lichteffekt auf einem schwarzen Hintergrund verwenden, verändern sich seine ursprünglichen Farben nicht. Wenn Sie ihn auf einem weißen Hintergrund anwenden, werden seine Farben weiß, auf irgendeine andere Farbe angewandt, werden sie heller.
      Plus
    • Multiplizieren (Multiply) - in diesem Modus vermischen sich Farbe und Durchsichtigkeit des Lichteffekts und das Bild. Diese Multiplikation bewirkt eine dunklere Farbe des Lichteffekts. Wenn Sie irgendeine Farbe mit einem schwarzen Hintergrund multiplizieren, erhalten Sie schwarz. Multiplizieren Sie irgendeine Farbe mit einem weißen Hintergrund, erhalten Sie die Originalfarben. Die Farben ändern sich nicht.
      Multiply
    • Negativ multiplizieren (Screen) – in diesem Modus erhalten Sie das Gegenteil von Multiply. Die Werte des Lichteffekts werden umgekehrt und mit dem Bild zu einem Teil zusammengefasst. Dieses Farbergebnis ist immer heller. Ein schwarzer Hintergrund beeinflusst die Farbe des Lichteffekts nicht, während ein weißer Hintergrund jede Farbe weiß werden lässt.
      Screen
    • Überlagern (Overlay) - die Berechnungsformel für dieses Farbergebnis ergibt sich aus dem Unterschied der Helligkeit zwischen den Pixeln des Lichteffekts und jenen des Bildes. Sollte das Bild heller sein als der Lichteffekt, wird der Screen-Modus verwendet. Ist das Bild dunkler als der Lichteffekt, vermischen sich die Pixel und der Multiplizieren-Modus wird verwendet. Die neutrale Farbe für diesen Modus ist – 50% grau.
      Overlay
    • Aufhellen (Lighten) - in diesem Modus setzt sich das Farbergebnis aus den höchsten Werten für jeden Kanal (RGB) der zwei Farben (der Farbe des Lichteffekts und des Bildes) zusammen. Wenn die Pixel des Lichteffekts heller sind als die Pixel des Bildes, verändern sie sich nicht; wenn sie dunkler sind, werden sie durch die Pixel des Bildes ersetzt. Die neutrale Farbe in diesem Modus ist schwarz. Ein Lichteffekt auf weißem Hintergrund ergibt weiß.
      Lighten
    • Differenz (Difference) – in diesem Modus wird das Farbergebnis als ein Modul der Differenz zwischen den Farbelementen des Lichteffekts und des Bildes berechnet. Wenn der Lichteffekt auf einem schwarzen Hintergrund angewandt wurde, ändert sich die Farbe des Lichteffekts nicht, auf weißem Hintergrund werden seine Farben umgekehrt.
      Differenz
    • Exklusion (Exclusion) – dieser Modus ist so ähnlich wie der Differenz-Modus, aber das Ergebnis ist ein geringerer Kontrast.
      Exclusion

Um die Position des Lichteffekts im Bild zu ändern, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen ihn zu der gewünschten Stelle im Bildfenster.

Alle vorgenommenen Änderungen werden sogleich im Bildfenster sichtbar. Die einzigen Ausnahmen sind die Parameter Größe (Scale) und Drehung (Angle). Wenn jedoch das Kästchen Autostart nach Größe/Drehung Änderung (Autorun after Scale/Angle change) in den Optionen aktiviert wurde, sind auch diese Parameter automatisch anwendbar (das Dialogfeld Optionen (Options) wird mit der Schaltfläche Optionen aufgerufen). Sollte dieses Kästchen nicht aktiviert sein, klicken Sie auf folgende Schaltfläche Çŕďóńňčňü đŕń÷ĺň und passen Ihre Änderungen in Größe an.

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Lichteffekt anwenden — Lichteffekt anwenden
   — Lichteffekt bearbeiten — Lichteffekt bearbeiten
   — Neuen Lichteffekt erstellen — Neuen Lichteffekt erstellen
   — Gesamtparameter — Gesamtparameter
   — Optionen — Optionen
Elemente und ihre Parameter Elemente und ihre Parameter
   — Blob (Kugel) — Blob (Kugel)
   — Ring — Ring
   — Rays (Strahlen) — Rays (Strahlen)
   — Stripe (Streifen) — Stripe (Streifen)
   — Particles (Partikel) — Particles (Partikel)
   — SpikeBall (Stachelball) — SpikeBall (Stachelball)
   — PolySpikeBall (Multistachelball) — PolySpikeBall (Multistachelball)
   — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball) — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball)
Modifikatoren Modifikatoren
   — Scale (Größe) — Scale (Größe)
   — Rotate (Rotation) — Rotate (Rotation)
   — Move (Verschieben) — Move (Verschieben)
   — Flower(Blume) — Flower(Blume)
   — Star(Stern) — Star(Stern)
   — Whirlpool (Strudel) — Whirlpool (Strudel)
   — MaskSektor — MaskSektor
   — Fraktal — Fraktal
   — Inferno — Inferno
Beispiele Beispiele
   — Donner und Blitz — Donner und Blitz
   — Feuerwerk — Feuerwerk
   — Sternbild Hahn — Sternbild Hahn
   — Fantastischer Cocktail — Fantastischer Cocktail
   — Ein Feuer im Schloss — Ein Feuer im Schloss

 

   Datenschutzhinweis | Sitemap | Suchwort eingeben    
   Kontakt | Twitter | Facebook   
| English  |Français  | Deutsch  |Español  |Português  |Italiano  |日本語  |Pусский  | © 2004-2010 AKVIS. Alle Rechte vorbehalten.