Graphic software for Windows Mac graphic software  
Entrez votre e-mail pour souscrire à notre liste de diffusion.
 
  
  Produits     Télécharger     Magasin en ligne     Tutoriel     Support      Compagnie
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutoriel: AKVIS LightShop

Paramètres généraux

 

Les paramètres généraux (c'est-à-dire ceux qui s'appliquent ŕ l'effet de lumière tout entier) se règlent dans la partie gauche de la zone de travail d'AKVIS Lightshop, sous la Fenętre Image. Ce sont la Couleur, l'Opacité, la Luminosité, la Taille, l'Angle et le Mode de Fusion.

Common parameters

Examinons chacun de ces paramètres en détail.

  • Couleur. Ce paramètre permet de modifier la couleur de l'effet de lumière. Si la case qui se trouve à gauche du mot "Luminosité est cochée et que vous choisissez une couleur dans la boîte de dialogue du sélecteur de couleur (Standard Color Selection Dialog Box), il n'y a que la couleur de l'effet qui change; la luminosité et la saturation restent les mêmes.
    Original colors Blue color selected Red color selected
    Couleurs d'origine On a choisi le bleu On a choisi le rouge

    Pour ouvrir la boîte de dialogue du sélecteur de couleur (Standard Color Selection Dialog Box), il suffit d'un simple clic gauche dans le rectangle à droite du mot "Couleur". Après y avoir choisi une couleur et cliqué sur le bouton "OK", la boîte de dialogue se referme, le rectangle se colore et la case à gauche du mot "Luminosité" est automatiquement cochée.
    Pour revenir aux couleurs d'origine, il suffit de décocher cette case.

  • Luminosité (Brightness). Ce paramètre permet de réduire ou d'augmenter la luminosité originelle de l'effet de lumière. La luminosité originelle correspond à 100%; si vous choisissez une valeur supérieure à 100%, la luminosité augmente, et inversement si vous choisissez une valeur inférieure à 100%, la luminosité diminue.
  • Luminosité = 50% Luminosité = 100% Luminosité = 150%
    Luminosité = 50% Luminosité = 100% Luminosité = 150%
  • Opacité (Opacity). Ce paramètre détermine l'opacité de l'effet de lumière. La valeur par défaut est 100%, ce qui signifie que l'effet n'est pas transparent. Plus on diminue cette valeur, plus l'effet devient transparent, au point de devenir invisible à 0%.
  • Opacity = 40% Opacity = 70% Opacity = 100%
    Opacité= 40% Opacité= 70% Opacité= 100%
  • Taille (Scale). Ce paramètre modifie les dimensions de l'effet de lumière. La valeur par défaut est 100%. Plus on augmente cette valeur, plus l'effet est grand et plus on la diminue, plus l'effet devient petit.
  • Scale = 60% Scale = 100% Scale = 120%
    Taille= 60% Taille= 100% Taille= 120%
  • Angle. Ce paramètre détermine la rotation de tout l'effet de lumière. Les valeurs vont de 0° à 360°. La rotation se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
  • Angle = 0 Angle = 45 Angle = 135
    Angle = 0 Angle = 45 Angle = 135
  • Mode de fusion (Blend Mode). Ce paramètre détermine la façon dont l'effet de lumière se fond avec l'image originelle. Quand on choisit un mode de fusion, il faut décocher la case "Arrière-plan noir" (Black background). Le programme propose 8 modes de fusion. Le mode par défaut est le mode Normal.
    • Normal - Dans ce mode de fusion, l'effet de lumière s'applique tel quel, sans modification, à l'image.
      Normal
    • Addition (Plus) - Dans ce mode de fusion, la couleur et l'opacité de l'effet de lumière sont ajoutées à celles de l'image. Cela signifie que si vous appliquez l'effet sur un arrière-plan noir, ses couleurs d'origine ne changent pas; si vous l'appliquez sur un arrière-plan blanc, ses couleurs deviennent du blanc et on ne le voit plus; si vous l'appliquez sur n'importe quelle autre couleur, les couleurs de l'effet deviennent plus claires.
      Plus
    • Produit (Multiply) - Dans ce mode la couleur et l'opacité de l'effet de lumière et de l'image sont multipliées l'une par l'autre. Le résultat est que la couleur de l'effet de lumière s'assombrit. Si vous multipliez n'importe quelle couleur par du noir, vous obtenez du noir; en multipliant n'importe quelle couleur par du blanc, vous conservez les couleurs d'origine (qui ne changent pas du tout).
      Multiply
    • Superposition (Screen) - C'est un mode opposé au mode Produit. Dans le mode Superposition les valeurs inversées de l'effet de lumière et de l'image sont multipliées l'une par l'autre. La couleur résultante est toujours plus claire; si l'arrière-plan est noir, il n'influence pas la couleur de l'effet, qui reste inchangée; au contraire un arrière-plan blanc transforme en blanc n'importe quelle autre couleur.
      Screen
    • Incrustation (Overlay) - La formule de calcul que ce mode utilise pour produire la couleur résultante dépend de la différence de luminosité entre les pixels de l'effet de lumière et ceux de l'image. Si l'image est plus claire que l'effet de lumière, c'est le mode Superposition qui est utilisé. Si l'image est plus foncée que l'effet de lumière, les pixels se fondent selon le mode Produit. La couleur neutre pour ce mode est le gris 50%.
      Overlay
    • Eclaircir (Lighten) - Dans ce mode, la couleur résultante est composée des valeurs les plus hautes pour chaque couche (RVB) des deux couleurs (celle de l'image et celle de l'effet de lumière). Si les pixels de l'effet de lumière sont plus clairs que ceux de l'image, ils ne seront pas modifiés. S'ils sont plus sombres, ils seront remplacés par ceux de l'image. La couleur neutre pour ce mode est le noir. Si on applique un effet de lumière sur un arrière-plan blanc, le résultat est du blanc.
      Lighten
    • Différence - Dans ce mode l'algorithme qui calcule la couleur résultante se base sur la différence de couleur entre l'effet de lumière et l'image. Si un effet de lumière est appliqué sur un arrière-plan noir, la couleur de l'effet ne change pas. Si l'arrière-plan est blanc, les couleurs de l'effet sont inversées.
      Difference
    • Exclusion - Ce mode ressemble au mode Différence, mais avec un effet atténué, de sorte que les couleurs résultantes sont moins contrastées.
      Exclusion

Pour changer la position de l'effet de lumière dans l'image, il suffit de le faire glisser à un autre endroit dans la Fenêtre Image en appuyant sur le bouton gauche de la souris.

Toutes les modifications apportées à ces paramètres sont immédiatement visibles dans la Fenêtre Image. La seule exception concerne les paramètres Taille et Angle qui ne seront appliqués automatiquement qu'à la condition que l'on ait coché l'option Traitement automatique après modification de Taille ou d'Angle (Autorun after Scale/Angle change) dans la boîte des Options (pour ouvrir la boîte de dialogue Options, il faut cliquer sur le bouton Appliquer). Si cette option est décochée, cliquez sur le bouton Appliquer pour appliquer le changement de taille ou d'angle;

 
Comment fonctionne t-il? Comment fonctionne t-il?
   — Zone de travail — Zone de travail
   — Appliquer un effet de lumière — Appliquer un effet de lumière
   — Editer un effet de lumière — Editer un effet de lumière
   — Créer un nouvel effet de lumière — Créer un nouvel effet de lumière
   — Paramètres généraux — Paramètres généraux
   — Options — Options
Éléments et leurs paramètres Éléments et leurs paramètres
   — Boule — Boule
   — Anneau — Anneau
   — Rayons — Rayons
   — Bande — Bande
   — Particules — Particules
   — SpikeBall — SpikeBall
   — PolySpikeBall — PolySpikeBall
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
Modificateurs Modificateurs
   — Échelle — Échelle
   — Tourner — Tourner
   — Déplacer — Déplacer
   — Fleur — Fleur
   — Étoile — Étoile
   — Spirale — Spirale
   — MaskSecteur — MaskSecteur
   — Fractal — Fractal
   — Inferno — Inferno
Exemples Exemples
   — Le tonnerre et l'éclair — Le tonnerre et l'éclair
   — Feux d'artifice sur la ville — Feux d'artifice sur la ville
   — La Constellation du Coq — La Constellation du Coq

 

   Politique de Confidentialité | Plan du Site | Recherche | English  | Français  | Deutsch  | Español  | Português  | Italiano  | 日本語  | Pусский  | © 2004-2008, AKVIS Software Inc. Tous droits réservés.