Paramètres généraux
Les paramètres généraux (c'est-à-dire ceux qui s'appliquent ŕ l'effet de lumière tout entier) se règlent dans la partie gauche de la zone de travail d'AKVIS Lightshop, sous la Fenętre Image. Ce sont la Couleur, l'Opacité, la Luminosité, la Taille, l'Angle et le Mode de Fusion.
Examinons chacun de ces paramètres en détail.
- Couleur. Ce paramètre permet de modifier la couleur de l'effet
de lumière. Si la case qui se trouve à gauche du mot "Luminosité est
cochée et que vous choisissez une couleur dans la boîte de dialogue
du sélecteur de couleur (Standard Color Selection Dialog Box), il n'y
a que la couleur de l'effet qui change; la luminosité et la saturation
restent les mêmes.
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| Couleurs d'origine |
On a choisi le bleu |
On a choisi le rouge |
Pour ouvrir la boîte de dialogue du sélecteur de couleur (Standard
Color Selection Dialog Box), il suffit d'un simple clic gauche dans le rectangle à droite
du mot "Couleur". Après y avoir choisi une couleur et cliqué sur
le bouton "OK", la boîte de dialogue se referme, le rectangle
se colore et la case à gauche du mot "Luminosité" est
automatiquement cochée.
Pour revenir aux couleurs d'origine, il suffit de décocher cette case.
- Luminosité (Brightness). Ce paramètre permet de réduire
ou d'augmenter la luminosité originelle de l'effet de lumière.
La luminosité originelle correspond à 100%; si vous choisissez
une valeur supérieure à 100%, la luminosité augmente,
et inversement si vous choisissez une valeur inférieure à 100%,
la luminosité diminue.
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| Luminosité = 50% |
Luminosité = 100% |
Luminosité = 150% |
- Opacité (Opacity). Ce paramètre détermine l'opacité de
l'effet de lumière. La valeur par défaut est 100%, ce qui signifie
que l'effet n'est pas transparent. Plus on diminue cette valeur, plus l'effet
devient transparent, au point de devenir invisible à 0%.
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| Opacité= 40% |
Opacité= 70% |
Opacité= 100% |
- Taille (Scale). Ce paramètre modifie les dimensions de l'effet
de lumière. La valeur par défaut est 100%. Plus on augmente cette
valeur, plus l'effet est grand et plus on la diminue, plus l'effet devient
petit.
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| Taille= 60% |
Taille= 100% |
Taille= 120% |
- Angle. Ce paramètre détermine la rotation de tout l'effet
de lumière. Les valeurs vont de 0° à 360°. La rotation
se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
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| Angle = 0 |
Angle = 45 |
Angle = 135 |
- Mode de fusion (Blend Mode). Ce paramètre détermine
la façon dont l'effet de lumière se fond avec l'image originelle.
Quand on choisit un mode de fusion, il faut décocher la case "Arrière-plan
noir" (Black background). Le programme propose 8 modes de fusion. Le mode
par défaut est le mode Normal.
- Normal - Dans ce mode de fusion, l'effet de lumière
s'applique tel quel, sans modification, à l'image.
- Addition (Plus) - Dans ce mode de fusion, la couleur
et l'opacité de l'effet de lumière sont ajoutées à celles
de l'image. Cela signifie que si vous appliquez l'effet sur un arrière-plan
noir, ses couleurs d'origine ne changent pas; si vous l'appliquez sur un arrière-plan
blanc, ses couleurs deviennent du blanc et on ne le voit plus; si vous l'appliquez
sur n'importe quelle autre couleur, les couleurs de l'effet deviennent plus
claires.
- Produit (Multiply) - Dans ce mode la couleur et l'opacité de
l'effet de lumière et de l'image sont multipliées l'une par l'autre.
Le résultat est que la couleur de l'effet de lumière s'assombrit.
Si vous multipliez n'importe quelle couleur par du noir, vous obtenez du noir;
en multipliant n'importe quelle couleur par du blanc, vous conservez les couleurs
d'origine (qui ne changent pas du tout).
- Superposition (Screen) - C'est un mode opposé au mode
Produit. Dans le mode Superposition les valeurs inversées de l'effet
de lumière et de l'image sont multipliées l'une par l'autre.
La couleur résultante est toujours plus claire; si l'arrière-plan
est noir, il n'influence pas la couleur de l'effet, qui reste inchangée;
au contraire un arrière-plan blanc transforme en blanc n'importe quelle
autre couleur.
- Incrustation (Overlay) - La formule de calcul que ce mode
utilise pour produire la couleur résultante dépend de la différence
de luminosité entre les pixels de l'effet de lumière et ceux
de l'image. Si l'image est plus claire que l'effet de lumière, c'est
le mode Superposition qui est utilisé. Si l'image est plus foncée
que l'effet de lumière, les pixels se fondent selon le mode Produit.
La couleur neutre pour ce mode est le gris 50%.
- Eclaircir (Lighten) - Dans ce mode, la couleur résultante
est composée des valeurs les plus hautes pour chaque couche (RVB) des
deux couleurs (celle de l'image et celle de l'effet de lumière). Si
les pixels de l'effet de lumière sont plus clairs que ceux de l'image,
ils ne seront pas modifiés. S'ils sont plus sombres, ils seront remplacés
par ceux de l'image. La couleur neutre pour ce mode est le noir. Si on applique
un effet de lumière sur un arrière-plan blanc, le résultat
est du blanc.
- Différence - Dans ce mode l'algorithme qui calcule
la couleur résultante se base sur la différence de couleur
entre l'effet de lumière et l'image. Si un effet de lumière
est appliqué sur un arrière-plan noir, la couleur de l'effet
ne change pas. Si l'arrière-plan est blanc, les couleurs de l'effet
sont inversées.
- Exclusion - Ce mode ressemble au mode Différence,
mais avec un effet atténué, de sorte que les couleurs résultantes
sont moins contrastées.
Pour changer la position de l'effet de lumière dans l'image, il suffit
de le faire glisser à un autre endroit dans la Fenêtre Image en
appuyant sur le bouton gauche de la souris.
Toutes les modifications apportées à ces paramètres
sont immédiatement visibles dans la Fenêtre Image. La seule exception
concerne les paramètres Taille et Angle qui ne seront appliqués
automatiquement qu'à la condition que l'on ait coché l'option
Traitement automatique après modification de Taille ou d'Angle (Autorun
after Scale/Angle change) dans la boîte des Options (pour ouvrir la boîte
de dialogue Options, il faut cliquer sur le bouton ).
Si cette option est décochée, cliquez sur le bouton pour
appliquer le changement de taille ou d'angle;
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