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Tutorial: AKVIS LightShop

Parâmetros Comuns

 

Os parâmetros comuns (para todos os efeitos de luz)estão colocados na parte esquerda da área de trabalho do AKVIS Lightshop, abaixo da Janela de Imagem. São eles: Cor, Opacidade, Brilho, Ecala, Ângulo e Modo de Mistura.

Parâmetros Comuns

Veremos cada parâmetro detalhadamente.

  • Cor. Este parâmetro permite mudanças na cor do efeito de luz. Basta clicar na caixa de diálogo ao lado da cor estampada e selecionar a cor entre as opções do Padrão de Seleção de Cores. Somente a cor muda; brilho e saturação de efeito de luz continuam os mesmos.
    Cores Originais Cor Azul selecionada Cor Vermelha selecionada
    Cores Originais Cor Azul selecionada Cor Vermelha selecionada

    Para acessar a caixa de diálogo de Seleção dos Padrões de Cores, basta dar um duplo clique na estampa da cor desejada. Você selecionando a cor, automaticamente a caixa de diálogo ao lado da cor será ativada.

    Para restaurar a cor original do efeito de luz, desabilite a caixa de diálogo.

  • Brilho. Este parâmetro permite reduzir/aumentar o brilho original do efeito de luz. O brilho original corresponde a 100%; se você escolher um valor menor do que 100%, o brilho aumenta, se você optar por um valor maior do que 100% – o brilho reduz.
    Brilho = 50% Brilho = 100% Brilho = 150%
    Brilho = 50% Brilho = 100% Brilho = 150%
  • Opacidade. Este parâmetro estabelece a opacidade do efeito de luz. Acontece que, se a utilização desse parâmetro é feita a 100%, o efeito de luz parece sólido – não fica transparente. Ao passo que, ao utilizá-lo com valores reduzidos, o efeito fica transparente. A 0% o efeito de luz é invisível.
    Opacidade = 40% Opacidade = 70% Opacidade = 100%
    Opacidade = 40% Opacidade = 70% Opacidade = 100%
  • Escala. Este parâmetro permite alterar a escala dos efeitos de luz. Ele também causa um estranhamento quando utilizado a 100%. Quanto mais alto for o valor do parâmetro, maior será o efeito de luz; quanto mais baixo é o valor, menor é o tamanho do efeito de luz.
    Escala = 60% Escala = 100% Escala = 120%
    Escala = 60% Escala = 100% Escala = 120%
  • Ângulo. Este parâmetro permite a rotação total do efeito de luz Os valores desse parâmetro vão de 0 a 360 graus. O efeito de luz tem rotação anti-horária.
    Ângulo = 0 Ângulo = 45 Ângulo = 135
    Ângulo = 0 Ângulo = 45 Ângulo = 135
  • Modo de Mixagem. Este parâmetro estabelece a forma que o efeito de luz se mistura com a imagem. Quando você seleciona o Modo de Mixagem, a caixa de diálogo Black background (fundo preto)deve estar desabilitada. O programa oferece 8 modos; o modo default é o Normal.
    • Normal – neste modo, o efeito de luz é aplicado à imagem assim como ele é.
      Normal
    • Plus – Neste modo, a cor e a opacidade do efeito de luz e da imagem são reduzidas. Quando você aplica o efeito de luz sobre um fundo preto, as cores originais não mudam; quando aplicado em um fundo branco, as cores tornam-se brancas. Quando aplicado sobre qualquer outra cor, as cores desse efeito de luz ficam mais claras.
      Plus
    • Multiply - Neste modo, a cor e a opacidade do efeito de luz e da imagem se multiplicam. Assim, a cor do efeito de luz fica mais escura. Pela multiplicação de qualquer cor, no preto, teremos o preto; multiplicando-se qualquer cor no branco, teremos as cores originais (elas não mudam).
      Multiply
    • Screen – É o modo oposto ao Multiply. Nesse modo, os valores inversos do efeito de luz e da imagem têm seus componentes multiplicados. A cor resultante é sempre mais clara; o preto do fundo não influencia a cor do efeito de luz, enquanto o branco converte qualquer cor em branco.
      Screen
    • Overlay - O cálculo da fórmula para o resultado de cor depende da diferença de brilho entre os pixels do efeito de luz e os da imagem. Se a imagem tem mais brilho do que o efeito de luz, o modo Screen é usado; Se a imagem tem menos brilho do que o efeito de luz, os pixels se misturam se utilizarmos o modo Multiply. A cor neutra para esse modo é – 50% cinza.
      Overlay
    • Lighten - Neste modo, a cor resultante é composta dos mais altos valores para cada canal (RGB) de duas cores (a da imagem e a do efeito de luz). Se os pixels do efeito de luz são mais claros do que os pixels da imagem, eles não irão mudar; mas, se eles forem mais escuros, eles serão substituídos pelos pixels da imagem. A cor neutra para esse modo é o preto; a aplicação de efeito de luz sobre branco nos dá branco.
      Lighten
    • Difference – neste modo, a cor resultante é calculada como uma modulação de diferenças entre os componentes da cor do efeito de luz e os da imagem. Se o efeito de luz for aplicado sobre um fundo preto, a cor desse efeito não muda; se o efeito de luz é aplicado num fundo branco, as cores do efeito de luz ficam invertidas.
      Difference
    • Exclusion – Este modo é similar ao do modo Difference, mas as cores resultantes são nemos contrastantes.
      Exclusion

Para trocar a posição do efeito de luz na imagem, basta arrastar o efeito com o botão esquerdo do mouse até o novo ponto na Janela de Imagem.

Todas as mudanças feitas para esses parâmetros são visíveis imediatamente na Janela de Imagem. Exceto os parâmetros Escala e Ângulo, que são aplicados automaticamente somente se a caixa de diálogo Autorun, no ícone Opções, for habilitada após as alterações terem sido feitas (a caixa de diálogo Options é acionada com o botão Íŕńňđîéęč ďđîăđŕěěű). Se essa caixa estiver desabilitada, clique no botão Çŕďóńňčňü đŕń÷ĺň para aplicar as mudanças na Escala.

 
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