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Tutorial: AKVIS LightShop

Parametri generali

 

I Parametri generali, vale a dire che vengono applicati all’intero effetto di luce, si trovano nella parte sinistra dell’area di lavoro di AKVIS Lightshop, sotto la Finestra Immagine.

Essi sono: Colore (Color), Opacità (Opacity), Luminosità (Brightness), Scala (Scale), Angolo (Angle) e Modalità Fusione (Blend Mode).

Common parameters

Vediamo in dettaglio tutti i parametri.

  • Colore (Color). Questo parametro cambia il colore dell’effetto di luce. Selezionare la casella vicino al rettangolo del colore e sceglierne uno dalla finestra Seleziona Colore (Select color). Cambia solo il colore, luminosità e saturazione rimangono invariati.
    Colori originali Colore Blu Colore Rosso
    Colori originali Colore Blu Colore Rosso

    Per aprire la finestra Seleziona Colore (Select color) è sufficiente fare un clic sul rettangolo del colore. Se si seleziona un colore, la casella alla destra verrà automaticamente attivata.

    Per ripristinare il colore originale disattivare la casella di controllo.

  • Luminosità (Brightness). Questo parametro riduce o aumenta la luminosità originale dell’effetto di luce. L'originale luminosità corrisponde al 100%, se si imposta un valore superiore ad esso, la luminosità aumenta, se si imposta un valore inferiore si riduce.
    Luminosità = 50% Luminosità = 100% Luminosità = 150%
    Luminosità = 50% Luminosità = 100% Luminosità = 150%
  • Opacità (Opacity). Questo parametro imposta l'opacità dell’effetto di luce. Il valore di default del parametro è 100%, il che significa che l'effetto di luce non è trasparente. Più si riduce il valore più diventa trasparente, allo 0% l'effetto è invisibile.
    Opacità = 40% Opacità = 70% Opacità = 100%
    Opacità = 40% Opacità = 70% Opacità = 100%
  • Scala (Scale). Questo parametro modifica le dimensioni dell’effetto di luce. Il valore di default del parametro è del 100%. Più è alto il valore più grande è l'effetto, più è basso, minore sarà la sua dimensione.
    Scala = 60% Scala = 100% Scala = 120%
    Scala = 60% Scala = 100% Scala = 120%
  • Angolo (Angle). Questo parametro ruota tutto l’effetto muovendolo in senso antiorario. I valori variano da 0 a 360 gradi.
    Angolo = 0 Angolo = 45 Angolo = 135
    Angolo = 0 Angolo = 45 Angolo = 135
  • Modalità Fusione (Blend Mode). Questo parametro imposta il modo in cui l'effetto di luce si fonde con l'immagine originale. Quando si seleziona una modalità, la casella Sfondo Nero (Black Background) deve essere disattivata.

    Il programma dispone di 8 modi di fusione, quella predefinita è Normale.

    • Normale (Normal) - in questa modalità l'effetto di luce viene applicato così com'è.
      Normal
    • Aggiungi (Plus) - in questa modalità di fusione, il colore e l'opacità dell'effetto e l'immagine vengono sommati. Ciò significa che se si applica l’effetto di luce su uno sfondo nero, i suoi colori originali non cambiano; se si applica su uno sfondo bianco, i colori diventano bianchi e si notano di più; quando si applica su qualsiasi altro colore, i colori diventano più chiari.
      Aggiungi
    • Moltiplica (Multiply) - in questa modalità il colore e l'opacità dell’effetto e l'immagine si moltiplicano. Di conseguenza, il colore dell’effetto diventa più scuro. Moltiplicando qualsiasi colore con il nero, si ottiene nero; moltiplicando qualsiasi colore con il bianco, si conserva il colore originale (non cambia).
      Moltiplica
    • Scolora (Screen) - si tratta di una modalità opposta a Moltiplica. In questa modalità i valori invertiti dell’effetto e l'immagine sono moltiplicati. Il colore risultante è sempre più chiaro se lo sfondo è nero, ma non influenza il colore dell’effetto che rimane invariato, al contrario, uno sfondo bianco converte qualsiasi colore al bianco.
      Scolora
    • Sovrapponi (Overlay) - la formula di calcolo per il colore risultante dipende dalla differenza di luminosità tra i pixel dell’effetto e l’immagine. Se l'immagine è più chiara rispetto all’effetto, viene utilizzata la modalità Scolora, se è più scura, i pixel si fondono utilizzando la modalità Moltiplica. Il colore neutro è al 50% grigio.
      Sovrapponi
    • Schiarisci (Lighten) - in questo modalità il colore risultante è costituito dai valori più alti per ogni canale (RGB) tra i colori dell’immagine e dell’effetto. Se i pixel dell’effetto sono più leggeri di quelli dell'immagine, nulla cambierà, se sono più scuri, verranno sostituiti con i pixel dell’immagine. Il colore neutro è nero; l'applicazione di un effetto sul bianco dà sul bianco.
      Schiarisci
    • Differenza (Difference) - in questa modalità il colore risultante è calcolato come un modulo della differenza tra le componenti di colore dell’effetto e l'immagine. Se un effetto è applicato ad un fondo nero, il suo colore non cambia, se è applicato ad uno sfondo bianco, i colori dell’effetto saranno invertiti.
      Differenza
    • Esclusione (Exclusion)- questa modalità è simile alla modalità Differenza, ma con colori meno contrastanti.
      Esclusione

Per modificare la posizione dell’effetto di luce nell'immagine, basta trascinarlo, con il tasto sinistro del mouse, in una nuova sede nella Finestra Immagine.

Tutte le modifiche apportate a questi parametri sono immediatamente visibili nella Finestra Immagine.

L'unica esclusione concerne i parametri Scala (Scale) e Angolo (Angle) che vengono applicati automaticamente solo se la casella Esecuzione Automatica Scala/Angolo (Autorun after Scale/Angle change) — nelle Opzioni — è attivata.
(La finestra di dialogo Opzioni viene aperta premendo su Options.)

Se questa casella è disattivata, premere il pulsante Go per applicare la modifica scala o angolo.

 
Come funziona Come funziona
   — Area di lavoro — Area di lavoro
   — Applicare un Effetto di Luce — Applicare un Effetto di Luce
   — Modificare un Effetto di Luce — Modificare un Effetto di Luce
   — Creazione di un nuovo Effetto di Luce — Creazione di un nuovo Effetto di Luce
   — Parametri generali — Parametri generali
   — Opzioni — Opzioni
Elementi e loro parametri  Elementi e loro parametri
   — Sfera (Blob) — Sfera (Blob)
   — Anello (Ring) — Anello (Ring)
   — Raggi (Rays) — Raggi (Rays)
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   — Stella appuntita  (SpikeBall) — Stella appuntita (SpikeBall)
   — Stella a raggi multipli  (PolySpikeBall) — Stella a raggi multipli (PolySpikeBall)
   — Esplosione a punta (PhotonSpikeBall) — Esplosione a punta (PhotonSpikeBall)
Modificatori Modificatori
   — Scala — Scala
   — Ruota — Ruota
   — Spostare — Spostare
   — Fiore — Fiore
   — Stella — Stella
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Esempi Esempi
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