Graphic software for Windows Mac graphic software  
Entrar seu e-mail para subscrição em novidades.
 
  
  Produtos     Download     Online Store     Tutorial     Suporte     Quem Somos
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutorial: AKVIS LightShop

Particles

 

O elemento Particles tem a forma de múltiplas partículas explodindo de um ponto central. O número de partículas, seus tamanhos, cores e opacidade são ajustados pelos parâmetros correspondentes. As partículas que formam o elemento são distribuídas ao acaso.

Preview of the element Particles

A cor das partículas é ajustada numa linha graduável que tem dois cursores brancos inicialmente. O cursor esquerdo representa a cor do centro do elemento; o cursor da direita, a cor da borda, com suaves transições entre eles.

Para mudar a cor do cursor, você deve dar um duplo-clique nele com o botão esquerdo do mouse e escolher a cor na Caixa de Diálogo de Cores Padrão. Você pode adicionar um infinito número de cursores intermediários e ajustar a cor de cada um deles.

Color selection

O parâmetro Tamanho ajusta o tamanho do elemento Particles com uma porcentagem mínima de tamanho de imagem (largura e altura).
Tamanho = 50% Tamanho = 90%
Tamanho = 50% Tamanho = 90%

O parâmetro Opacidade ajusta o nível de opacidade do efeito de luz. Esse parâmetro, quando aplicado a 100% do valor, corresponde a um elemento Particles sólido, duro. Quanto menor é o valor do parâmetro, mais transparente é o elemento. Com a Opacidade = 0%, o elemento é completamente transparente.
Opacidade = 60% Opacidade = 100%
Opacidade = 60% Opacidade = 100%

O Particle Count ajusta o número de partículas luminosas no elemento. O número máximo dessas partículas é 500.
Particle count = 50 Particle count = 150
Particle count = 50 Particle count = 150

O Particle Size ajusta o tamanho máximo das partículas.
Particle size = 20% Particle size = 50%
Particle size = 20% Particle size = 50%

Random seed. Esse é o número que irá gerar outras novas partículas distribuídas casualmente. Esse parâmetro é ajustado variando de 0 a 9999; cada número produz uma única distribuição de partículas dentro do elemento.
Random seed = 1466 Random seed = 5013 Random seed = 8005
Random seed = 1466 Random seed = 5013 Random seed = 8005

 
Como Funciona  Como Funciona
   — Área de Trabalho — Área de Trabalho
   — Aplicando Efeitos de Luz — Aplicando Efeitos de Luz
   — Editando Efeitos de Luz  — Editando Efeitos de Luz
   — Criando Novos Efeitos  — Criando Novos Efeitos
   — Parâmetros Comuns — Parâmetros Comuns
   — Opções — Opções
Elementos e Seus Parâmetros Elementos e Seus Parâmetros
   — Blob — Blob
   — Ring — Ring
   — Rays — Rays
   — Stripe — Stripe
   — Particles — Particles
   — SpikeBall — SpikeBall
   — PolySpikeball  — PolySpikeball
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
Modificadores Modificadores
   — Scale — Scale
   — Rotate — Rotate
   — Move — Move
   — Flower — Flower
   — Star — Star
   — Whirlpool — Whirlpool
   — MaskSector — MaskSector
   — Fractal — Fractal
   — Inferno — Inferno
Exemplos Exemplos

 

   Política de privacidade | Mapa do Site | Pesquisar na site | English  | Français  | Deutsch  | Español  | Português  | Italiano  | 日本語  | Pусский  | © 2004-2008, AKVIS Software Inc. Todos os direitos reservados.