Effets de lumière - Particules (Particles)
 

   
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Tutoriel: AKVIS LightShop

Particules

 

L'élément Particules est un effet de lumière qui représente des particules se dissipant du centre. On peut régler la quantité de particules, leurs Taille, leur Couleur et l'Opacité. Les particules formant l'élément sont distribuées de façon aléatoire.

les Particules

Couleur (Color). La couleur pour l'élément Particules se règle sur une ligne de gradient qui porte au départ deux curseurs blancs. Celui de gauche correspond à la couleur au centre de l'élément, celui de droite correspond à la couleur à la périphérie. La transition entre les deux couleurs est douce.

Pour modifier la couleur d'un curseur, il faut placer le pointeur de la souris sur ce curseur et faire un double clic gauche. Cette manoeuvre ouvre le Sélecteur de couleurs. On peut ajouter une infinité de curseurs intermédiaires, il suffit de cliquer sur la ligne de gradient. On peut affecter une couleur différente à chaque curseur.

La couleur

Taille (Size). Le paramètre Taille se règle en pourcentage de la taille minimale (la largeur ou la hauteur). A 100%, l'élément est parfaitement cadré dans l'image originelle.
La taille = 50% La taille = 90%
Taille = 50% Taille = 90%

Opacité (Opacity). Le paramètre définit l'opacité des particules. La valeur par défaut est 100%, ce qui correspond à un élément parfaitement opaque. La transparence augmente lorque le pourcentage d'opacité diminue.
Opacité = 60% Opacité = 100%
Opacité = 60% Opacité = 100%

Le nombre des particules (Particles count). Le nombre des particules dans l'élément. Le nombre maximum des particules dans l'élément fait 500.
Le nombre des particules = 50 Le nombre des particules = 150
Le nombre des particules = 50 Le nombre des particules = 150

La taille des particules (Particles size). La taille maximum des particules qui forment l'élément.
La taille des particules = 20% La taille des particules = 50%
La taille des particules = 20% La taille des particules = 50%

Nombre aléatoire (Random seed). C'est le nombre de départ pour le générateur de nombres aléatoires. Chaque nombre correspond à la distribution du bruit unique.
Nombre aléatoire = 1466 Nombre aléatoire = 5013 Nombre aléatoire = 8005
Nombre aléatoire = 1466 Nombre aléatoire = 5013 Nombre aléatoire = 8005

 
Comment fonctionne t-il? Comment fonctionne t-il?
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