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Tutorial: AKVIS LightShop

Partikel

 

Partikel (Particles) ist ein Lichteffekt mit der Form von einem Zentrum ausgesandter Partikel. Die Anzahl der Partikel ist einstellbar, ebenso deren Größe, Farbe und Deckkraft. Die Anordnung der Partikel die den Effekt formen wird zufallsbasiert erzeugt.

Vorschau des Lichteffektes Partikel

Die Farbe des Effektes Partikel wird mit einem Gradientenband eingestellt, das zunächst an beiden Enden auf Weiß steht. Der linke Regler steht dabei für die Farbe im Zentrum bzw. der Quelle der Partikel, wohingegen der rechte die Farbe am Außenrand repräsentiert.

Um die Farbe eines Reglers zu ändern, führen Sie einen Doppelklick darauf aus und wählen aus dem sich öffnenden Farbauswahldialog die gewünschte Farbe. Sie können beliebig viele Regler hinzufügen, von denen jeder eine eigene Farbe hat.

Farbauswahldialog

Der Parameter Größe (Size) legt die Größe des Elements fest, in Relation zum ursprünglichen Bild. 100% bedeutet, das der Durchmesser des Effektes genaus groß wird, wie das ursprüngliche Bild.
Größe = 50% Größe = 90%
Größe = 50% Größe = 90%

Der Parameter Deckkraft (Opacity) legt die Deckkraft des Lichteffektes fest. Mit dem Standardwert von 100% sind die Partikel komplett sichtbar. Je niedriger der Wert dieses Parameters ist, um so durchsichtiger ist das Element. Wenn Sie den Wert 0% als Deckkraft einstellen ist das Element komplett durchsichtig.
Deckkraft = 60% Deckkraft = 100%
Deckkraft = 60% Deckkraft = 100%

Anzahl (Particle count) legt die Menge der Partikel fest, aus denen der Effekt erzeugt wird. Das Maximum sind 500 Partikel.
Anzahl = 50 Anzahl = 150
Anzahl = 50 Anzahl = 150

Partikelgröße (Particle size) legt die maximale Größe der Partikel fest, diese wird von den Partikeln am äußeren Rand erreicht, zur Mitte hin werden sie kleiner.
Partikelgröße = 20% Partikelgröße = 50%
Partikelgröße = 20% Partikelgröße = 50%

Zufallszahl (Random seed). Diese Zahl gibt den Startwert für die zufällige Verteilung der Partikel vor. Sie kann zwischen 0 und 9999 eingestellt werden. Jede Zahl erzeugt eine einmalige Verteilung der Partikel innerhalb des Elementes, gleiche Zahlen erzeugen auch immer die gleiche Verteilung.
Zufallszahl = 1466 Zufallszahl = 5013 Zufallszahl = 8005
Zufallszahl = 1466 Zufallszahl = 5013 Zufallszahl = 8005

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Lichteffekt anwenden — Lichteffekt anwenden
   — Lichteffekt bearbeiten — Lichteffekt bearbeiten
   — Neuen Lichteffekt erstellen — Neuen Lichteffekt erstellen
   — Gesamtparameter — Gesamtparameter
   — Optionen — Optionen
Elemente und ihre Parameter Elemente und ihre Parameter
   — Blob (Kugel) — Blob (Kugel)
   — Ring — Ring
   — Rays (Strahlen) — Rays (Strahlen)
   — Stripe (Streifen) — Stripe (Streifen)
   — Particles (Partikel) — Particles (Partikel)
   — SpikeBall (Stachelball) — SpikeBall (Stachelball)
   — PolySpikeBall (Multistachelball) — PolySpikeBall (Multistachelball)
   — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball) — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball)
Modifikatoren Modifikatoren
   — Scale (Größe) — Scale (Größe)
   — Rotate (Rotation) — Rotate (Rotation)
   — Move (Verschieben) — Move (Verschieben)
   — Flower(Blume) — Flower(Blume)
   — Star(Stern) — Star(Stern)
   — Whirlpool (Strudel) — Whirlpool (Strudel)
   — MaskSektor — MaskSektor
   — Fraktal — Fraktal
   — Inferno — Inferno
Beispiele Beispiele
   — Donner und Blitz — Donner und Blitz
   — Feuerwerk — Feuerwerk
   — Sternbild Hahn — Sternbild Hahn
   — Fantastischer Cocktail — Fantastischer Cocktail
   — Ein Feuer im Schloss — Ein Feuer im Schloss

 

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