Klassischer Rahmen

Ein klassischer Rahmen besteht aus vier Latten, die in einem Winkel von 45° miteinander verbunden sind. Mit dem AKVIS Programm können Sie Bilderrahmen aus verschiedenen Materialien erstellen wie etwa Holz, Kunststoff, Gewebe usw. Die Textur, Breite und Helligkeit des Rahmens können kinderleicht angepasst werden. Ein passender Bilderrahmen setzt Ihr Kunstwerk wirkungsvoll in Szene.

Klassischer Rahmen

 

Das Programm stellt eine umfangreiche Bibliothek bereit, die eine vielfältige Palette an Texturen und Mustern umfasst. Die Texturen für den klassischen Rahmen sind in mehrere Gruppen unterteilt. Sie können zwischen ihnen in der Drop-down-Liste wechseln.

Liste der Gruppen

Wählen Sie eine Textur.

Texturbibliothek

 

Passen Sie die Einstellungen an:

 

Größe (1-100). Der Parameter legt die Breite des Rahmens fest.

Schmaler Bilderrahmen Breiter Bilderrahmen
Größe = 30 Größe = 70

 

Bild auf Rahmen skalieren. Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird das Bild so skaliert, um in den Rahmen zu passen. Wenn das Kästchen deaktiviert ist, wird der Rahmen oberhalb des Bildes angewendet.

Achtung! Das Bild kann abgeschnitten werden, um das Seitenverhältnis zu bewahren.

Kästchen 'Bild auf Rahmen skalieren' ist deaktiviert Kästchen 'Bild auf Rahmen skalieren' ist aktiviert
Kästchen 'Bild auf Rahmen skalieren'
ist deaktiviert
Kästchen 'Bild auf Rahmen skalieren'
ist aktiviert

 

Textur-Registerkarte

Helligkeit der Textur (-100..100). Der Parameter passt die Farbhelligkeit an. Um den Bilderrahmen zu verdunkeln, stellen Sie einen Wert unter 0 ein; um den Bilderrahmen aufzuhellen, stellen Sie einen Wert über 0 ein.

Dunkler Bilderrahmen Heller Bilderrahmen
Helligkeit der Textur = -50 Helligkeit der Textur = 50

 

Vertikal spiegeln . Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird die Textur von oben nach unten gespiegelt. Als Ergebnis wechseln sich die Außen- und Innen-Kanten.

Schaltfläche 'Vertikal spiegeln' ist deaktiviert Schaltfläche 'Vertikal spiegeln' ist aktiviert
Schaltfläche 'Vertikal spiegeln'
ist deaktiviert
Schaltfläche 'Vertikal spiegeln'
ist aktiviert

 

Wenn die ursprüngliche Textur nicht vollkommen ist, sind die Nahtstellen sichtbar und der Rahmen ist uneben. Um die Nahtstellen zu verdecken, benutzen Sie folgende Optionen:

Beispiel: Nehmen wir eine Textur, die ungleiche Helligkeit hat - der linke Teil der Textur ist heller als der rechte.

Textur

Wenn die Schaltflächen unmarkiert sind, sieht der Rahmen wie folgt aus:

Schaltflächen sind deaktiviert

Aktivieren Sie eine oder beide Schaltfläche, um die Nähte loszuwerden.

Schaltfläche 'Textur ausrichten' ist aktiviert Schaltflächen sind aktiviert
Schaltfläche 'Textur ausrichten'
ist aktiviert
Schaltflächen sind aktiviert

 

3D-Registerkarte

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen 3D-Effekt anwenden, um dem Rahmen ein 3D-Aussehen zu verleihen.

Originalrahmen 3D-Effekt
3D-Effekt

Effektparameter:

Lichtquelle. Bewegen Sie das Kreuz auf der Kugel, um die Position der Lichtquelle zu setzen, was sich auf das Aussehen des Schattens auswirkt.

Lichtquelle

Volumen (0-100). Dieser Parameter beeinflusst die Tiefe des Bilderrahmens. Liegt der Wert bei 0, so ist die Textur flach.

Volumen = 20
Volumen = 20
Volumen = 100
Volumen = 100

Übergang glätten (-50..50). Der Parameter passt die Glätte des Übergangs zwischen dem erhabenen Teil und der Fase an.

Übergang glätten = -50
Übergang glätten = -50
Übergang glätten = 50
Übergang glätten = 50

Fasenbreite (0-100). Dieser Parameter legt die Größe der Fase fest.

Fasenbreite = 35
Fasenbreite = 35
Fasenbreite = 75
Fasenbreite = 75