Классическая рамка состоит из четырех планок, обрезанных по бокам под углом 45 градусов и скрепленных между собой. Текстура для рамки, её ширина и яркость задаются с помощью параметров на Панели настроек.
В комплекте с программой поставляется Библиотека с образцами текстур. Текстуры для Классической рамки разделены на несколько групп, переключаться между которыми можно в списке.
Ниже можно выбрать текстуру.
Примечание: Вы можете использовать свои текстуры. В качестве текстуры подойдёт любое изображение в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG.
Для загрузки своей текстуры выберите из выпадающего списка пункт <Пользовательская>....
Параметры рамки:
Размер (1-100). Ширина полей.
Размер = 30 | Размер = 70 |
Чек-бокс Отмасштабировать под рамку. При включенном чек-боксе размер изображения подгоняется под рамку. Если чек-бокс неактивен, рамка накладывается поверх изображения.
Внимание! Небольшая часть изображения будет обрезана по высоте или по ширине для сохранения пропорций.
Чек-бокс 'Отмасштабировать под рамку' неактивен |
Чек-бокс 'Отмасштабировать под рамку' активен |
Закладка Текстура
Яркость текстуры (от -100 до 100). Количество белого цвета. Чем больше значение параметра, тем светлее будет рамка. Чтобы затемнить рамку, необходимо задать значение меньше 0.
Яркость текстуры = -50 | Яркость текстуры = 50 |
Отразить по вертикали . При включении кнопки внутренняя и внешняя часть рамки поменяются местами.
Кнопка "Отразить по вертикали" выключена |
Кнопка "Отразить по вертикали" нажата |
При состыковке текстур на рамке могут появиться швы. Для того чтобы избавиться от них, используются кнопки Зеркалировать текстуры и Выровнять яркость .
Кнопка Зеркалировать текстуры позволяет совместить боковые границы текстуры путем зеркального отражения.
Кнопка Выровнять яркость позволяет избавиться от заметных стыков между текстурами путем усреднения яркости.
Для примера возьмём текстуру, у которой левая часть светлее правой.
При создании рамки с такой текстурой и выключенных кнопках результат будет следующим:
Использование кнопок приводит к уменьшению стыков:
Нажата кнопка "Зеркалировать текстуры" |
Нажаты обе кнопки |
Закладка 3D
Чек-бокс Применить 3D-эффект включает и выключает 3D-модификацию рамки.
Местоположение источника света. С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света, которое влияет на вид тени.
Объём (0-100). Визуальная выпуклость рамки. При 0 узор остаётся плоским.
Гладкость (-50..50). Плавность перехода между выпуклой частью и скосом.
Ширина скоса (0-100). Размер добавляемого скоса.