Классическая рамка

Классическая рамка состоит из четырех планок, обрезанных по бокам под углом 45 градусов и скрепленных между собой. Текстура для рамки, её ширина и яркость задаются с помощью параметров на Панели настроек.

Классическая рамка

 

В комплекте с программой поставляется Библиотека с образцами текстур. Текстуры для Классической рамки разделены на несколько групп, переключаться между которыми можно в списке.

Список групп

Ниже можно выбрать текстуру.

Библиотека с образцами текстур

 

Параметры рамки:

Размер (1-100). Ширина полей.

Узкая рамка Широкая рамка
Размер = 30 Размер = 70

 

Чек-бокс Отмасштабировать под рамку. При включенном чек-боксе размер изображения подгоняется под рамку. Если чек-бокс неактивен, рамка накладывается поверх изображения.

Внимание! Небольшая часть изображения будет обрезана по высоте или по ширине для сохранения пропорций.

Чек-бокс 'Отмасштабировать под рамку' неактивен Чек-бокс 'Отмасштабировать под рамку' активен
Чек-бокс 'Отмасштабировать под рамку'
неактивен
Чек-бокс 'Отмасштабировать под рамку'
активен

 

Закладка Текстура

Яркость текстуры (от -100 до 100). Количество белого цвета. Чем больше значение параметра, тем светлее будет рамка. Чтобы затемнить рамку, необходимо задать значение меньше 0.

Тёмная рамка Светлая рамка
Яркость текстуры = -50 Яркость текстуры = 50

 

Отразить по вертикали . При включении кнопки внутренняя и внешняя часть рамки поменяются местами.

Кнопка "Отразить по вертикали" выключена Кнопка "Отразить по вертикали" нажата
Кнопка "Отразить по вертикали"
выключена
Кнопка "Отразить по вертикали"
нажата

 

При состыковке текстур на рамке могут появиться швы. Для того чтобы избавиться от них, используются кнопки Зеркалировать текстуры и Выровнять яркость .

Для примера возьмём текстуру, у которой левая часть светлее правой.

Текстура

При создании рамки с такой текстурой и выключенных кнопках результат будет следующим:

Швы на рамке при состыковке текстур

Использование кнопок приводит к уменьшению стыков:

Нажата кнопка "Зеркалировать текстуры" Нажаты обе кнопки
Нажата кнопка
"Зеркалировать текстуры"
Нажаты обе кнопки

 

Закладка 3D

Чек-бокс Применить 3D-эффект включает и выключает 3D-модификацию рамки.

Исходное изображение 3D-эффекты рамки
3D-эффекты (чек-бокс Применить 3D-эффект активен)

Местоположение источника света. С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света, которое влияет на вид тени.

Местоположение источника света

Объём (0-100). Визуальная выпуклость рамки. При 0 узор остаётся плоским.

Плоская рамка
Объём = 20
Выпуклая рамка
Объём = 100

Гладкость (-50..50). Плавность перехода между выпуклой частью и скосом.

Резкий переход
Гладкость = -50
Плавный переход
Гладкость = 50

Ширина скоса (0-100). Размер добавляемого скоса.

Узкие скосы
Ширина скоса = 35
Широкие скосы
Ширина скоса = 75