Marco clásico para las imágenes en los programas de AKVIS

Marco clásico

El marco Clásico se compone de cuatro paneles unidos entre sí en un ángulo de 45°. Con el programas de AKVIS puede crear marcos de materiales diferentes, por ejemplo de madera, plástico, tela, etc. Se puede fácilmente ajustar la textura, el ancho y el brillo del marco. La elegancia de un marco bien diseñado rodea su obra de arte haciéndola aún más impresionante.

Marco clásico

 

El programa viene con una biblioteca rica que incluye variedad amplia de muestras de textura y patrones. Las muestras para Marco clásico se dividen en grupos; Usted puede cambiar entre ellos en la lista desplegable.

Biblioteca del Marco clásico

Más abajo se puede elegir una muestra de textura.

Biblioteca de Texturas

 

Utilizando una muestra, el programa genera un marco a su gusto.

Ajustar los parámetros:

 

Tamaño (1-100). El parámetro cambia la anchura del marco.

Marco estrecho Marco ancho
Tamaño de marco = 30 Tamaño de marco = 70

 

Escalar la imagen al marco. Cuando esta la casilla de verificación está activada la imagen se ajusta al marco. Cuando la opción está desactivada, el marco se aplica sobre la imagen.

¡Atención! Una parte de la imagen se recortará para mantener la proporción de aspecto.

Casilla de verificación de Escalar la imagen al marco está desactivada Casilla de verificación de Escalar la imagen al marco está activada
Casilla de verificación
de Escalar la imagen al marco
está desactivada
Casilla de verificación
de Escalar la imagen al marco
está activada

 

La pestaña Textura

Brillo de textura (-100..100). El parámetro ajusta el brillo del color. Para oscurecer el marco, establezca un valor inferior a 0; para hacerlo un poco más claro, utilice mayor que 0.

Marco oscuro Marco claro
Brillo de textura = -50 Brillo de textura = 50

 

Voltear verticalmente . Cuando este botón está activada, los bordes exteriores y interiores del marco intercambian.

Botón de Voltear verticalmente está desactivada Botón de Voltear verticalmente está activada
Botón de Voltear verticalmente
está desactivada
Botón de Voltear verticalmente
está activada

 

Estas opciones son muy útiles, permiten librarse de las juntas que pueden aparecer cuando se genera un marco:

Ejemplo: Hacemos la textura con un brillo no igual - su parte izquierda es más brillante que la derecha.

Muestra de la textura

Si ambas de los botones están desactivadas, el marco tiene el aspecto así:

Las juntas de textura

Active los botones para eliminar las juntas de textura:

Botón de Textura espejo está activada Los botones están activadas
Botón de Textura espejo
está activada
Los botones están activadas

 

La pestaña 3D

Active la casilla de verificación Aplicar efecto 3D para darle al marco un aspecto 3D.

Marco original Efecto 3D
Efecto 3D

Parámetros de efecto:

Fuente de luz. Use la daga en la bola para establecer la fuente de luz probable que afecta a la apariencia de la sombra.

Fuente de luz

Volumen (0-100). Este parámetro afecta a la profundidad del marco de la imagen. Si valor es 0, la textura es plana.

Volumen = 20
Volumen = 20
Volumen = 100
Volumen = 100

Transición de suavidad (-50..50). El parámetro ajusta la suavidad del borde entre la parte convexa y el bisel.

Transición de suavidad = -50
Transición de suavidad = -50
Transición de suavidad = 50
Transición de suavidad = 50

Ancho de bisel (0-100). Este parámetro establece el tamaño del bisel.

Ancho de bisel = 35
Ancho de bisel = 35
Ancho de bisel = 75
Ancho de bisel = 75