El marco Clásico se compone de cuatro paneles unidos entre sí en un ángulo de 45°. Con el programas de AKVIS puede crear marcos de materiales diferentes, por ejemplo de madera, plástico, tela, etc. Se puede fácilmente ajustar la textura, el ancho y el brillo del marco. La elegancia de un marco bien diseñado rodea su obra de arte haciéndola aún más impresionante.
El programa viene con una biblioteca rica que incluye variedad amplia de muestras de textura y patrones. Las muestras para Marco clásico se dividen en grupos; Usted puede cambiar entre ellos en la lista desplegable.
Más abajo se puede elegir una muestra de textura.
Nota: es posible cargar su propia textura seleccionando Personalizado… de la lista desplegable. Se puede usar las imágenes de formato JPEG, BMP, TIFF y PNG como texturas.
Utilizando una muestra, el programa genera un marco a su gusto.
Ajustar los parámetros:
Tamaño (1-100). El parámetro cambia la anchura del marco.
Tamaño de marco = 30 | Tamaño de marco = 70 |
Escalar la imagen al marco. Cuando esta la casilla de verificación está activada la imagen se ajusta al marco. Cuando la opción está desactivada, el marco se aplica sobre la imagen.
¡Atención! Una parte de la imagen se recortará para mantener la proporción de aspecto.
Casilla de verificación de Escalar la imagen al marco está desactivada |
Casilla de verificación de Escalar la imagen al marco está activada |
La pestaña Textura
Brillo de textura (-100..100). El parámetro ajusta el brillo del color. Para oscurecer el marco, establezca un valor inferior a 0; para hacerlo un poco más claro, utilice mayor que 0.
Brillo de textura = -50 | Brillo de textura = 50 |
Voltear verticalmente . Cuando este botón está activada, los bordes exteriores y interiores del marco intercambian.
Botón de Voltear verticalmente está desactivada |
Botón de Voltear verticalmente está activada |
Estas opciones son muy útiles, permiten librarse de las juntas que pueden aparecer cuando se genera un marco:
Textura espejo . Combina los bordes textura utilizando la reflexión especular.
Brillo promedio . Se elimina las juntas subiendo el brillo de las muestras de textura.
Ejemplo: Hacemos la textura con un brillo no igual - su parte izquierda es más brillante que la derecha.
Si ambas de los botones están desactivadas, el marco tiene el aspecto así:
Active los botones para eliminar las juntas de textura:
Botón de Textura espejo está activada |
Los botones están activadas |
La pestaña 3D
Active la casilla de verificación Aplicar efecto 3D para darle al marco un aspecto 3D.
Parámetros de efecto:
Fuente de luz. Use la daga en la bola para establecer la fuente de luz probable que afecta a la apariencia de la sombra.
Volumen (0-100). Este parámetro afecta a la profundidad del marco de la imagen. Si valor es 0, la textura es plana.
Transición de suavidad (-50..50). El parámetro ajusta la suavidad del borde entre la parte convexa y el bisel.
Ancho de bisel (0-100). Este parámetro establece el tamaño del bisel.