Klassischer Rahmen dekoriert Fotos im klassischen Stil und bietet eine reiche Texturbibliothek mit verschiedenen Rahmen an. Die Texturbibliothek besteht aus thematisch organisierten Gruppen. Man kann hier sowohl Holzrahmen finden, als auch Texturen, wie Stoff, Ziegel, Tierwelt (Leopardhaut, Pfaufeder usw.), die für das Generieren des Rahmens verwendet werden. Darüber hinaus kann man auch eigene Texturen laden und ganz neue Rahmen erstellen.
Die Einstellungsleiste bietet folgende Parameter für den digitalen Bilderrahmen.
Textur. Wählen Sie eine Gruppe und eine Textur aus der Texturbibliothek aus.
Das Programm bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Texturen. Die Texturbibliothek besteht aus thematisch organisierten Gruppen. Man kann hier Texturen wie Stoff, Ziegel, Tierwelt (Leopardhaut, Pfaufeder, Schlangenschuppen) finden.
Um die Texturbibliothek zu öffnen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Textur im Kästchen.
Hinweis: Es ist möglich, eigene Texturen anzuwenden (JPEG, BMP, TIFF, oder PNG Datei).
Um dieses Muster/Bild dann ins AKVIS ArtSuite zu laden, wählen Sie <Eigene Textur>… in der Liste.
Breite des Rahmens (0-100%). Der Parameter legt die Breite des Bilderrahmens fest. Bei 0% wird kein Rahmen dargestellt, bei 100% entspricht die Breite des Rahmens einem Viertel des kleinsten Bildmaßes (Breite oder Höhe). So wird zum Beispiel für ein Bild von 600 x 800 Px eine 100%ige Breite des Rahmens wie folgt berechnet: 1/4 des kleinsten Bildmaßes (600 Px) beträgt 150 Px.
Auf Bilderrahmen skalieren. Wenn das Kästchen aktiviert ist, wird das Bild auf Bilderrahmen skaliert. Wenn das Kästchen deaktiviert ist, überzieht der Bilderrahmen das Bild an die Kante.
Achtung! Ein Teil des Bildes wird abgeschnitten, um das Seitenverhältnis beizubehalten.
Helligkeit der Textur (0-200%). Der Parameter erlaubt es, die originelle Helligkeit zu ändern. Die originelle Helligkeit ist 100%. Um den Bilderrahmen zu verdunkeln, stellen Sie einen Wert unter 100% ein; um den Bilderrahmen aufzuhellen, stellen Sie einen Wert über 100% ein.
Textur vertikal spiegeln . Wenn die Schaltfläche aktiviert ist, wird die Textur von oben nach unten gespiegelt. Als Ergebnis wechseln sich die Außen- und Innen-Kanten.
Wenn die ursprüngliche Textur nicht vollkommen ist, sind die Nähte sichtbar und der Rahmen ist uneben. Um die Nähte zu glätten, benutzen Sie die Schaltfläche Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen . Diese Schaltflächen können separat oder zusammen benutzt werden.
Nehmen wir eine Textur, die ungleiche Helligkeit hat - der linke Teil der Textur ist heller als der rechte.
Wenn die beiden Schaltflächen (Textur ausrichten und Helligkeit ausgleichen) aktiviert sind, bekommen wir den folgenden Rahmen:
Ein weiteres Beispiel:
In diesem Fall reicht es aus, die Schaltfläche Helligkeit ausgleichen durch einen Mausklick zu aktivieren, um ein gutes Ergebnis zu erhalten.
3D-Effekt anwenden
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen 3D-Effekt anwenden, um dem Rahmen ein 3D-Aussehen zu verleihen.
Effektparameter:
Lichtquelle. Bewegen Sie das Kreuz auf der Kugel, um die Position der Lichtquelle zu setzen, was sich auf das Aussehen des Schattens auswirkt.
Volumen (0-100). Dieser Parameter beeinflusst die Tiefe des Bilderrahmens. Liegt der Wert bei 0, so ist die Textur flach.
Übergang glätten (-50..50). Der Parameter passt die Glätte des Übergangs zwischen dem erhabenen Teil und der Fase an.
Fasenbreite (0-100). Dieser Parameter legt die Größe der Fase fest.