Классическая рамка в ArtSuite позволяет создавать декоративные рамки из самых разнообразных материалов: дерево, пластик, ткань, праздничные украшения, мех, кожа и т.п. Богатый выбор текстур, разделенных по категориям, представлен в Библиотеке на Панели настроек.
Классическая рамка состоит из четырех планок, обрезанных по бокам под углом 45 градусов и скрепленных между собой. Текстура рамки, ее ширина и яркость задаются на Панели настроек.
В комплекте с программой поставляется Библиотека с образцами текстур. Текстуры для Классической рамки разделены на несколько групп, переключаться между которыми можно в списке.
При выборе группы (например, Дерево) одна из вложенных текстур отобразится на Панели настроек.
По щелчку мыши раскроется список, содержащий все текстуры этой группы. Выберите текстуру с помощью мыши.
Примечание: Вы можете использовать свои текстуры. В качестве текстуры подойдёт любое изображение в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG.
Для загрузки своей текстуры выберите из выпадающего списка пункт <Пользовательская>....
Параметры рамки:
Ширина рамки (0-100%). Размер полей. При 0% рамки нет.
Чек-бокс Отмасштабировать под рамку. При включенном чек-боксе размер изображения подгоняется под рамку. Если чек-бокс неактивен, рамка накладывается поверх изображения.
Внимание! Небольшая часть изображения будет обрезана по высоте или по ширине для сохранения пропорций.
Закладка Текстура
Яркость текстуры (0-200%). Количество белого цвета. Чем больше значение параметра, тем светлее будет рамка. Чтобы затемнить рамку, необходимо задать значение меньше 100%.
Отразить по вертикали . При включении кнопки внутренняя и внешняя часть рамки поменяются местами.
При состыковке текстур на рамке могут появиться швы. Для того чтобы избавиться от них, используются кнопки Зеркалировать текстуры и Выровнять яркость .
Кнопка Зеркалировать текстуры позволяет совместить боковые границы текстуры путем зеркального отражения.
Кнопка Выровнять яркость позволяет избавиться от заметных стыков между текстурами путем усреднения яркости.
Для примера возьмем текстуру, у которой левая часть светлее правой.
При создании рамки с такой текстурой и выключенных кнопках результат будет следующим:
Использование кнопок приводит к уменьшению стыков:
Рассмотрим еще один пример, где хорошо видно, как работают кнопки Зеркалировать текстуры и Выровнять яркость. Используем текстуру следующего вида:
Как видно из рисунков, в данном случае достаточно одной кнопки Выровнять яркость, чтобы добиться хорошего результата.
Закладка 3D
Чек-бокс Применить 3D-эффект включает и выключает 3D-модификацию рамки.
Местоположение источника света. С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света, которое влияет на вид тени.
Объём (0-100). Визуальная выпуклость рамки. При 0 узор остаётся плоским.
Гладкость (-50..50). Плавность перехода между выпуклой частью и скосом.
Ширина скоса (0-100). Размер добавляемого скоса.
_______
Выражаем благодарность
за предоставленные образцы рамок, которые были использованы при создании Библиотеки текстур: