Классическая рамка в программе Рамки и эффекты позволяет создавать декоративные рамки из самых разнообразных материалов: дерево, пластик, ткань, праздничные украшения, мех, кожа и т.п. Богатый выбор текстур, разделенных по категориям, представлен в Библиотеке на Панели настроек.
Классическая рамка состоит из четырех планок, обрезанных по бокам под углом 45 градусов и скрепленных между собой. Текстура рамки, ее ширина и яркость задаются на Панели настроек.
В комплекте с программой поставляется Библиотека с образцами текстур. Текстуры для Классической рамки разделены на несколько групп, переключаться между которыми можно в списке.
При выборе группы (например, Дерево) одна из вложенных текстур отобразится на Панели настроек.
По щелчку мыши раскроется список, содержащий все текстуры этой группы. Выберите текстуру с помощью мыши.
Примечание: Вы можете использовать свои текстуры. В качестве текстуры подойдёт любое изображение в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG.
Для загрузки своей текстуры выберите из выпадающего списка пункт <Пользовательская>....
Параметры рамки:
Ширина рамки (0-100%). Размер полей. При 0% рамки нет.
Чекбокс Внешняя рамка (только в отдельной программе). Включите чекбокс, чтоб добавить рамку с внешней стороны изображения. Отключите чекбокс, чтобы рамка разместилась поверх изображения.


Чекбокс Отмасштабировать под рамку. При включенном чекбоксе размер изображения подгоняется под рамку. Если чекбокс неактивен, рамка накладывается поверх изображения.
Внимание! Небольшая часть изображения будет обрезана по высоте или по ширине для сохранения пропорций.
Закладка Текстура
Яркость текстуры (0-200%). Количество белого цвета. Чем больше значение параметра, тем светлее будет рамка. Чтобы затемнить рамку, необходимо задать значение меньше 100%.
Отразить по вертикали
. При включении кнопки внутренняя и внешняя часть рамки поменяются местами.
При состыковке текстур на рамке могут появиться швы. Для того чтобы избавиться от них, используются кнопки Зеркалировать текстуры
и Выровнять яркость
.
Кнопка Зеркалировать текстуры
позволяет совместить боковые границы текстуры путем зеркального отражения.
Кнопка Выровнять яркость
позволяет избавиться от заметных стыков между текстурами путем усреднения яркости.
Внимание! С некоторыми текстурами кнопка Выровнять яркость может работать некорректно. Используйте её для горизонтальных текстур без объектов.
Для примера возьмем текстуру, у которой левая часть светлее правой.
При создании рамки с такой текстурой и выключенных кнопках результат будет следующим:
Использование кнопок приводит к уменьшению стыков:
Рассмотрим еще один пример, где хорошо видно, как работают кнопки Зеркалировать текстуры и Выровнять яркость. Используем текстуру следующего вида:



Как видно из рисунков, в данном случае достаточно одной кнопки Выровнять яркость, чтобы добиться хорошего результата.
Закладка 3D
Чекбокс Применить 3D-эффект включает и выключает объёмную модификацию рамки.
Местоположение источника света. С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света, которое влияет на вид тени.
Объём (0-100). Визуальная выпуклость рамки. При 0 узор остаётся плоским.
Гладкость (-50..50). Плавность перехода между выпуклой частью и скосом.
Ширина скоса (0-100). Размер добавляемого скоса.
_______
Выражаем благодарность
за предоставленные образцы рамок, которые были использованы при создании Библиотеки текстур: