Marco clásico

El marco Clásico ofrece una amplia gama de patrones para generar marcos - desde los marcos clásicos de madera hasta los patrones de Navidad, ladrillos, plumas de pavo, piel de leopardo, etc. Estos patrones pueden ser cargadas desde la Biblioteca de texturas integrada en el programa. También puede cargar su propia textura para generar un marco.

Marco de madera clásico

El Panel de ajustes ofrece los siguientes parámetros para ajustar el marco digital.

 

Textura. Seleccione un grupo y una textura de la Biblioteca de texturas.

Grupos en la Biblioteca de texturas

El programa trae una amplia colección de texturas. Los marcos clásicos se encuentran debajo Clásico de la Biblioteca de texturas.

La textura seleccionada (actual) se muestra en la caja del modelo.

Textura

Para abrir la biblioteca con las texturas en el grupo seleccionado (por ejemplo, Madero) haga clic con el botón izquierdo en la caja del modelo de textura.

Biblioteca de texturas: Madero

 

Ajuste los siguientes parámetros para este marco de imagen digital:

Ancho del marco (0-100%). Este parámetro fija el ancho del marco. Fijado en 0% no hay marco, con 100% el ancho del marco es igual a un cuarto de la medida menor de la imagen (bien sea el ancho o el alto). Por ejemplo para una imagen de 600 x 800 píxeles el 100% del marco se calcula como sigue: ¼ de la dimensión mínima (600 píxeles) es igual a 150 píxeles.

Ancho del marco = 30%
Ancho del marco = 30%
Ancho del marco = 70%
Ancho del marco = 70%

 

Ajustar la imagen al marco. Cuando el cuadro de control Ajustar la imagen al marco está habilitado, se acomoda al espacio del marco. Si el control está deshabilitado el marco tapa la imagen en los bordes.

Control deshabilitado para Ajustar la imagen al marco
Control deshabilitado
para Ajustar la imagen al marco
Control habilitado para Ajustar la imagen al marco
Control habilitado
para Ajustar la imagen al marco

 

Brillo de la textura (0-200%). El parámetro permite cambiar la brillantez de la textura original. La brillantez de la textura original es igual a 100%. Para oscurecer el marco se debe fijar el valor del parámetro en menos de 100%, en cambio para hacer el marco más brillante el valor se debe fijar en más de 100%.

Brillo de la textura = 50%
Brillo de la textura = 50%
Brillo de la textura = 130%
Brillo de la textura = 130%

 

Invertir textura verticalmente . Cuando este botón está habilitado la textura se invierte o gira con respecto a la línea central horizontal (giro de 180º), es decir lo de arriba hacia abajo y lo de abajo hacia arriba.

El botón Invertir textura verticalmente deshabilitado
El botón Invertir textura
verticalmente deshabilitado
El botón Invertir textura verticalmente habilitado
El botón Invertir textura
verticalmente habilitado

 

Si la textura original no es perfecta se notan las uniones y el marco queda disparejo. Para suavizar las uniones use los botones Alinear textura y Brillo promedio . Estos botones puede ser usados juntos o por separado.

Tomemos una textura que tiene brillo disparejo: la parte izquierda es más brillante que la derecha.

Textura

Si usted crea un marco usando esta textura con los dos botones (Alinear textura y Brillo promedio) deshabilitados, usted obtendrá el siguiente resultado:

Sin alinear y suavizar la textura

Botón Alinear textura habilitado
Botón Alinear textura
habilitado
Botones Alinear textura y Brillo promedio habilitados
Botones Alinear textura y
Brillo promedio habilitados

Tomemos otro ejemplo para mostrar como los parámetros Brillo promedio y Alinear textura funcionan. Tomaremos la textura siguiente:

Textura

Ambos parámetro deshabilitados
Botones deshabilitados
Brillantez promedio y Alinear textura habilitados
Botón Alinear textura
habilitado
Brillantez promedio habilitado
Botón Brillo promedio
habilitado

En este caso solo se requiere habilitar Brillo promedio para obtener un buen resultado.

 

La pestaña Efecto 3D

Active la casilla de verificación Aplicar efecto 3D para darle al marco un aspecto 3D.

Marco original Efecto 3D
Efecto 3D

Parámetros de efecto:

Fuente de luz. Use la daga en la bola para establecer la fuente de luz probable que afecta a la apariencia de la sombra.

Fuente de luz

Volumen (0-100). Este parámetro afecta a la profundidad del marco de la imagen. Si valor es 0, la textura es plana.

Volumen = 20
Volumen = 20
Volumen = 100
Volumen = 100

Transición de suavidad (-50..50). El parámetro ajusta la suavidad del borde entre la parte convexa y el bisel.

Transición de suavidad = -50
Transición de suavidad = -50
Transición de suavidad = 50
Transición de suavidad = 50

Ancho de bisel (0-100). Este parámetro establece el tamaño del bisel.

Ancho de bisel = 35
Ancho de bisel = 35
Ancho de bisel = 75
Ancho de bisel = 75

 

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