A Moldura clássica enfeita as fotos no estilo clássico. O programa oferece uma biblioteca de textura com molduras diferentes (desde os clássicos para tecido, tijolo e mesmo do mundo animal). Você também pode carregar sua própria textura para gerar um quadro.
O Painel de ajustes oferece os seguintes parâmetros para esta moldura:
Textura. Selecione um grupo e uma textura da Biblioteca de textura.
AKVIS ArtSuite inclui uma coleção rica de texturas. As texturas para a moldura clássica estão agrupadas em vários conjuntos. Aqui pode ver um grupo com molduras clássicas de madeira, bem como grupos com texturas de animais (puma de pavão, pele de leopardo, etc.), tijolos, elementos festivos, etc.
A textura selecionada (atual) é visível em na caixa de amostra, também permite abrir a Biblioteca.
Para abrir a Biblioteca com todas as texturas do grupo selecionado (por exemplo, Madeira) clique na caixa de amostra.
Nota: É possível aplicar suas próprias texturas (imagens JPEG, BMP, TIFF, PNG).
Para carregar sua própria textura para ArtSuite selecione <Textura do usuário>… na lista.
Ajuste os seguintes parâmetros para esta moldura digital:
Largura da moldura (0-100%). Este parâmetro define a largura da moldura. Em 0% não há nenhuma moldura, em 100% a largura da moldura fica em ¼ da menor dimensão da imagem (largura ou altura). Por exemplo, para uma imagem de 600 x 800 pixel, a moldura de largura 100% é calculada da seguinte forma: 1/4 da menor dimensão (600 px) que é igual a 150 pixels.
Moldura exterior (apenas na versão standalone). Ative a caixa de verificação para adicionar a moldura a uma imagem sem cobrir a foto e esconder as suas bordas. Desactive a caixa de verificação para colocar a moldura sobre a imagem.
Imagem de escala para moldura. Quando a caixa de seleção Imagem de escala para moldura é habilitada, a imagem é dimensionada para se ajustar ao moldura. Quando a caixa de seleção está desativada, ha a sobreposição da imagem nas bordas.
Atenção! Uma parte da imagem será cortada para manter a relação de aspecto.
Brilho da textura (0-200%). Este parâmetro muda o brilho da textura original. O brilho da textura original é igual a 100%. Para escurecer o quadro, defina o valor do parâmetro inferior a 100%; para clarear o quadro, defina um valor superior a 100%.
Giro de texture verticalmente . Quando o botão está habilitado a textura é orientada para a linha horizontal, que é de cima para baixo. Como resultado as bordas interna e externa são invertidas.
Se a textura original não é perfeita, as junções são visíveis e o quadro é desigual. Para suavizar as junções use os botões: Inverter textura para alinhar e Brilho médio . Estes botões podem ser usadas separadamente ou em conjunto.
Atenção! Utilize a opção Brilho médio para texturas horizontais sem objetos para igualar o brilho da moldura. Se a textura tiver padrões e ornamentos óbvios, estes podem ser perdidos ou desfocados, quando a opção está ativada.
Por exemplo, vamos pegar uma textura tendo brilho desigual - a parte esquerda da textura é mais brilhante do que à direita.
Se você gerar um quadro usando esta textura com os duos botões (Inverter textura para alinhar e Brilho médio) desabilitadas, você terá a seguinte imagem:
Vamos dar mais um exemplo para mostrar como funcionam os parâmetros de Brilho médio e Inverter textura para alinhar. Pegamos a seguinte textura:
Neste caso é suficiente habilitar o botão Brilho médio para alcançar um bom resultado.
A aba Efeito 3D
Ative a caixa de seleção Aplicar efeito 3D para dar á moldura uma aparência 3D.
Parâmetros do efeito:
Fonte de luz. Use o punhal na bola para definir a provável fonte de luz que afeta a aparência da sombra.
Volume (0-100). Este parâmetro afeta a profundidade da moldura da imagem. Em 0 a textura é plana.
Transição da suavidade (-50..50). O parâmetro ajusta a suavidade da borda entre a parte convexa e o bisel.
Largura do bisel (0-100). Este parâmetro define o tamanho do bisel.