Moldura clássica

A Moldura clássica enfeita as fotos no estilo clássico. O programa oferece uma biblioteca de textura com molduras diferentes (desde os clássicos para tecido, tijolo e mesmo do mundo animal). Você também pode carregar sua própria textura para gerar um quadro.

Moldura Clássica

 

O Painel de ajustes oferece os seguintes parâmetros para esta moldura:

 

Textura. Selecione um grupo e uma textura da Biblioteca de textura.

Grupos na Biblioteca de textura

O programa vem com uma rica coleção de texturas. Texturas para um moldura clássica são encontrados na seção Clássicas na lista da Biblioteca. Aqui você pode encontrar uma pasta com armações de madeira clássicas, bem como as pastas com texturas animais (difusão de pavões, pele de leopardo, etc.), tijolos, elementos festivo.

A textura selecionada (atual) é visível em na caixa de amostra.

Textura Clássica

Para abrir a Biblioteca com todas as texturas do grupo selecionado (por exemplo, Madeira) clique na caixa de amostra.

Biblioteca de textura: Madeira

 

Ajuste os seguintes parâmetros para esta moldura digital:

Largura da moldura (0-100%). Este parâmetro define a largura da moldura. Em 0% não há nenhuma moldura, em 100% a largura da moldura fica em ¼ da menor dimensão da imagem (largura ou altura). Por exemplo, para uma imagem de 600 x 800 pixel, a moldura de largura 100% é calculada da seguinte forma: 1/4 da menor dimensão (600 px) que é igual a 150 pixels.

Largura da Moldura = 30%
Largura da moldura = 30%
Largura da Moldura = 70%
Largura da moldura = 70%

 

Imagem de escala para moldura. Quando a caixa de seleção Imagem de escala para Moldura é habilitada, a imagem é dimensionada para se ajustar ao moldura. Quando a caixa de seleção está desativada, ha a sobreposição da imagem nas bordas.

Caixa de seleção Imagem de escala para moldura desabilitada
A caixa Imagem de escala para moldura
não seleccionada
Caixa de seleção Imagem de escala para moldura habilitada
A caixa Imagem de escala para moldura
seleccionada

 

Brilho da textura (0-200%). Este parâmetro muda o brilho da textura original. O brilho da textura original é igual a 100%. Para escurecer o quadro, defina o valor do parâmetro inferior a 100%; para clarear o quadro, defina um valor superior a 100%.

Brilho da Textura = 50%
Brilho da textura = 50%
Brilho da Textura = 130%
Brilho da textura = 130%

 

Giro de texture verticalmente . Quando o botão está habilitado a textura é orientada para a linha horizontal, que é de cima para baixo. Como resultado as bordas interna e externa são invertidas.

Botão Giro de texture verticalmente desabilitado
Botão Giro de texture
verticalmente desabilitado
Botão Giro de texture verticalmente habilitado
Botão Giro de texture
verticalmente habilitado

 

Se a textura original não é perfeita, as junções são visíveis e o quadro é desigual. Para suavizar as junções use os botões: Inverter textura para alinhar e Brilho médio . Estes botões podem ser usadas separadamente ou em conjunto.

Vamos pegar uma textura tendo brilho desigual - a parte esquerda da textura é mais brilhante do que à direita.

Textura

Se você gerar um quadro usando esta textura com os duos botões (Inverter textura para alinhar e Brilho médio) desabilitadas, você terá a seguinte imagem:

Exemplo

Botão Inverter textura para alinhar habilitado
Botão Inverter textura para
alinhar habilitado
Botões Brilho médio e Inverter textura para alinhar habilitados
Botões Brilho médio e Inverter
textura para alinhar habilitados

Vamos dar mais um exemplo para mostrar como funcionam os parâmetros de Brilho médio e Inverter textura para alinhar. Pegamos a seguinte textura:

Textura

Botões desabilitados
Botões desabilitados
Botão Inverter textura para alinhar habilitado
Botão Inverter textura para
alinhar habilitado
Botão Brilho Médio habilitado
Botão Brilho Médio
habilitado

Neste caso é suficiente habilitar o botão Brilho médio para alcançar um bom resultado.

 

A aba Efeito 3D

Ative a caixa de seleção Aplicar efeito 3D para dar á moldura uma aparência 3D.

Moldura original Efeito 3D
Efeito 3D

Parâmetros do efeito:

Fonte de luz. Use o punhal na bola para definir a provável fonte de luz que afeta a aparência da sombra.

Fonte de luz

Volume (0-100). Este parâmetro afeta a profundidade da moldura da imagem. Em 0 a textura é plana.

Volume = 20
Volume = 20
Volume = 100
Volume = 100

Transição da suavidade (-50..50). O parâmetro ajusta a suavidade da borda entre a parte convexa e o bisel.

Transição da suavidade = -50
Transição da suavidade = -50
Transição da suavidade = 50
Transição da suavidade = 50

Largura do bisel (0-100). Este parâmetro define o tamanho do bisel.

Largura do bisel = 35
Largura do bisel = 35
Largura do bisel = 75
Largura do bisel = 75

 

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