A Moldura irregular é uma moldura composta por partículas aleatórias que criam um efeito de bordas irregulares.
A largura e a cor do moldura, o grau da fusão pode ser definida no Painel de ajustes.
O Painel de ajustes oferece os seguintes parâmetros para esta moldura.
Cor da moldura. Este parâmetro define a cor dos arranhões que formam a moldura da imagem. Selecione uma cor clicando duas vezes a caixa de cor e escolhendo uma cor na caixa Selecionar cor.
Transparente. Quando a caixa de seleção Transparente é ativada, a imagem no âmbito da moldura fica transparente. Este recurso pode ser usado em uma imagem com várias camadas; desta forma, a imagem na camada inferior é visível e serve como uma moldura.
Largura da moldura (0-100%). Este parâmetro define a largura da moldura em que será afetada pelos traços. Em 0% não há nenhum moldura, em 100% a largura da moldura fica em 1/4 da menor dimensão da imagem (largura ou altura). Por exemplo, para uma imagem de 600 x 800 pixel, a largura da moldura em 100% é calculada da seguinte forma: 1/4 da menor dimensão (600 px) que é igual a 150 pixels.
Grau da fusão (0-8). Este parâmetro define o nível de fusão de partículas na borda interna da moldura. No Grau da fusão = 0, a moldura é constituída por pequenas partículas aleatória; à medida que aumenta o valor, as partículas ficam maiores e se fundem para formar uma moldura irregular.
Semente aleatória (0-9999). Este é o número inicial para o gerador de números aleatórios que define a distribuição dos traços. Cada número correponde a uma determinada distribuição de traços (desde que todos os outros parâmetros permaneçam inalterados).
Cor da borda. O parâmetro determina a cor do brilho na borda interna do quadro. É possível criar um efeito de sombra escolhendo uma cor escura. Para alterar a cor, clique na placa colorida e selecione uma nova na caixa de diálogo Selecionar cor.
Intensidade de brilho (0-100). O parâmetro especifica a largura e o brilho do efeito de resplendor.