Le Cadre classique offre une large gamme de motifs de cadres - des cadres en bois classiques aux décorations de Noël festives, aux tissus, aux briques et même aux motifs d'animaux (plumes de paon, peau de léopard, etc.). Ces motifs sont disponibles dans les deux éditions du logiciel (plugin et standalone) et vous permettent de générer différents cadres photo. Vous pouvez également charger votre propre texture pour générer un cadre unique.
Le panneau Paramètres permet de choisir une texture pour générer une cadre et pour ajuster ses paramètres.
Texture. Sélectionnez un groupe dans la liste et une texture (motif) dans la Bibliothèque de textures.
Le logiciel propose une large collection de textures. Les échantillons pour le Cadre Classique se trouvent sous Classique et sont regroupés en plusieurs ensembles. Ici vous pouvez voir un groupe avec des cadres en bois classiques, ainsi que des groupes avec des textures animales, des briques, des éléments festifs, etc.
La texture sélectionnée est affichée dans un bouton carré qui permet aussi d'ouvrir la Bibliothèque.
Cliquez sur le carré pour voir toutes les textures dans le groupe sélectionné (par exemple, Bois). Vous pouvez maintenant sélectionner une texture en cliquant dessus.
Astuce : Il est possible d'appliquer vos propres textures. Il peut s'agir de n'importe quelle image dans ces formats : JPEG, BMP, TIFF ou PNG.
Pour charger votre propre texture dans AKVIS ArtSuite, sélectionnez Votre texture… dans la liste.
Ajustez les paramètres suivants pour votre cadre photo numérique :
Largeur du cadre (0-100%). Le paramètre définit la largeur du cadre. À 0%, il n'y a pas de cadre, à 100% la largeur du cadre fait un quart de la dimension minimale de l'image (soit la largeur ou l'hauteur). Par exemple, pour une image de 600 x 800 pixels, la largeur = 100% est calculée comme suit : 1/4 de la taille minimale (600 px) est de 150 pixels.
La case à cocher Ajuster l'image au cadre. Quand la case à cocher est activée, l'échelle de l'image se réduit pour entrer dans le cadre. Quand la case à cocher est désactivée, le cadre superpose les bords de l'image.
Attention ! Une partie de l'image sera coupée afin de conserver les proportions.
Luminosité (0-200%). Ce paramètre permet de changer la luminosité de la texture originale. La luminosité de la texture originale est 100%. Pour assombrir le cadre, il faut choisir la valeur du paramètre inférieure à 100%, pour rendre le cadre plus clair, il faut choisir une valeur supérieur à 100%.
Inversion verticale . Quand la case à cocher est activée, la texture se reflète verticalement, c'est-à-dire, du haut vers le bas. En conséquence, les bordures extérieure et intérieure du cadre s'interchangent.
Si la texture originale n'est pas parfaite et les jonctions sont visibles sur l'image finale, il faut utiliser les cases à cocher Réfleter pour aligner et Luminosité moyenne . Ces options peuvent être utilisés séparément ou ensemble.
Prenons une texture ayant luminosité inégale - la partie gauche de la texture est plus claire que la droite.
Si vous générez un cadre à partir de cette texture avec les deux cases à cocher (Réfleter pour aligner et Luminosité moyenne) désactivées, vous aurez l'image suivante :
Encore un exemple pour montrer l'influence des paramètres Réfleter pour aligner et Luminosité moyenne. Nous prenons la texture suivante :
Dans ce cas, il suffit d'activer la case Luminosité moyenne pour obtenir un bon résultat.
Effet 3D
Activez la case à cocher pour donner un aspect 3D au cadre.
Les paramètres de l'effet :
Source de lumière. Déplacez le point de la balle pour définir la source de lumière probable qui affecte l'apparence de l'ombre.
Volume (0-100). Ce paramètre affecte la profondeur du cadre. A 0, la texture est plate.
Lissage (-50..50). Ce paramètre affecte la transition en douceur entre la partie convexe et le biseau.
Largeur du biseau (0-100). Ce paramètre définit la taille du biseau.