Star
Star修飾を使って、要素を星形に変形することができます。要素の外側のいくつかの位置がライト効果の中心として働き、光線の形状になります。アトラクション地点は、Raysパラメータの値に依存します。
修飾は、各種のプロパティを持っています。
- Rays(光線数) - 星形の光線の数。
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| Rays = 4 |
Rays = 9 |
- Fineness(品位) – このプロパティは、光線の鋭さの角度を設定します。大きなプロパティ値では、よりシャープで細い光線となります。
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| Fineness = 150 |
Fineness = 500 |
要素の中心がライト効果の中心を一致する場合、すべてのこう背印は、等しく、中心の周りに広がります。要素の中心がライト効果の中心と一致しない場合、面白い効果が得られます。ライト効果の端が、ライト効果の中心として変化します。
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要素の中心がライト効果の
中心と一致する場合 |
要素の中心がライト効果の
中心と一致しない場合 |
注意! 必ずしもすべての要素が初期状態で星型に変形されることはありません。また、実際には、修飾を適用しても、結果として星型の光線が得られないことがあります。
F例えば、この修飾をRays, Particles, SpikeBall, PolySpikeBall, およびPhotonSpikeBall 要素に適用すると、単にいくつかの光線が他の光線よりも短い結果が得られます。
しかし、Star修飾を適用する前に、Whirlpool修飾を適用すると、興味ある結果が得られます。最初の光線は、渦巻き状に変化し、交差した光線が星型に変形されます。
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