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チュートリアル: AKVIS LightShop

マスク (MaskSector)

 

MaskSector修飾を使って、要素内にセクタや穴を切り込みます。

Blob element Bolb element transformed with the MaskSector modifier

Sector Size パラメータは、描画される要素の一部を(角度で)設定します。要素全体は、350度、要素の3/4は、270度、要素の半分は、180度になります。
Sectorサイズ = 360 Sectorサイズ = 270 Sectorサイズ = 180
Sector サイズ = 360 Sector サイズ = 270 Sector サイズ = 180

Angleパラメータを使って、要素の一部分の回転方向を設定します。角度は、0から360度で設定できます。要素は、逆時計周りに回転します。
角度 = 0 角度 = 120 角度 = 200
角度 = 0 角度 = 120 角度 = 200

Hole Radiusパラメータは、要素内のカットする穴の半径を設定します。穴の中心は、要素の中心ではなくライト効果の中心と一致します。要素の中心がライト効果と一致する場合、穴は要素の中央を切り取ります。
半径  = 20% 半径  = 60%, 要素の中心がライト効果の
中心と一致 半径  = 60%, 要素の中心がライト効果の中心
から右上コーナにある
半径 = 20% 半径 = 60%,
要素の中心がライト効果の
中心と一致
半径 = 60%,
要素の中心がライト効果の中心
から右上コーナにある

Softnessパラメータは、切り取りの境界部分のソフトネスを設定します。大きい値では、境界部分がソフトになります。Softness=0 では、境界部分はハードになります。
Softness = 0% Softness = 10% Softness = 50%
Softness = 0% Softness = 10% Softness = 50%

 
操作方法 操作方法
   — ワークスペース — ワークスペース
   — ライト効果の適用 — ライト効果の適用
   — ライト効果の編集 — ライト効果の編集
   — 新しいライト効果の作成 — 新しいライト効果の作成
   — 汎用パラメータ — 汎用パラメータ
   — オプション  — オプション
要素とそのパラメータ 要素とそのパラメータ
   — 滴 (Blob) — 滴 (Blob)
   — リング (Ring) — リング (Ring)
   — 光線 (Rays) — 光線 (Rays)
   — 線 (Stripe) — 線 (Stripe)
   — 粒子(Particles) — 粒子(Particles)
   — グギ状光線(SpikeBall) — グギ状光線(SpikeBall)
   — 星型光線 (PolySpikeBall) — 星型光線 (PolySpikeBall)
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
修飾 修飾
   — スケール (Scale) — スケール (Scale)
   — 回転 (Rotate) — 回転 (Rotate)
   — 移動 (Move) — 移動 (Move)
   — 花(Flower) — 花(Flower)
   — 星(Star) — 星(Star)
   — 渦巻(Whirlpool) — 渦巻(Whirlpool)
   — マスク (MaskSector) — マスク (MaskSector)
   — フラクタル (Fractal) — フラクタル (Fractal)
   — 炎 (Inferno) — 炎 (Inferno)
操作例 操作例

 

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