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チュートリアル: AKVIS LightShop

Inferno

 

Inferno修飾は、グレースケール ノイズを要素に表現します。これは、雲、煙、または霧のように表現されます。

Blob element Blob element transformed with the Inferno modifier

変形は、以下のプロパティを持っています。

Level(レベル)パラメータは、要素パラメータの透過度を設定します。0% では、要素は表示されません。Level = 100% では、ソリッドになります。

Level が 50%よりも小さい場合、要素の透過度は、0からこの値になります。例えば、Level=30%では、透過度は、範囲0 から 30%で変化します。

Level = 50%では、透過度は、範囲 0 から 50%で変化します。

Level が50%より大きい場合、要素の透過度は、Level-10% から 100%の範囲で変化します。例えば、Level=80%では、要素の透過度は、80-10=70% から 100%で変化します。
レベル = 30% レベル = 50% レベル = 80%
レベル = 30% レベル = 50% レベル = 80%

Seed(速度)パラメータは、ランダム数生成のための開始番号です。このパラメータは、0 から 9999の範囲の値になります。すべての数字は固有の形状を生成します。
速度 = 0 速度 = 2941 速度 = 7842
速度 = 0 速度 = 2941 速度 = 7842

Frequency(頻度)パラメータyは、ひずみの頻度を設定しっます。
頻度 = 5% 頻度 = 30% 頻度 = 70%
頻度 = 5% 頻度 = 30% 頻度 = 70%

Detail(詳細)パラメータ は、ノイズの複雑さを定義します。
詳細 = 1 詳細 = 3 詳細 = 7
詳細 = 1 詳細 = 3 詳細 = 7

Harmonic Scale(ハーモニック スケール)パラメータ は、変形の範囲を定義します。
ハーモニック スケール = 10% ハーモニック スケール = 50% ハーモニック スケール = 100%
ハーモニック スケール = 10% ハーモニック スケール = 50% ハーモニック スケール = 100%

Smoothness(滑らかさ)は、 扁平部の詳細を設定します。
滑らかさ = 10% 滑らかさ = 50% 滑らかさ = 100%
滑らかさ = 10% 滑らかさ = 50% 滑らかさ = 100%

 
操作方法 操作方法
   — ワークスペース — ワークスペース
   — ライト効果の適用 — ライト効果の適用
   — ライト効果の編集 — ライト効果の編集
   — 新しいライト効果の作成 — 新しいライト効果の作成
   — 汎用パラメータ — 汎用パラメータ
   — オプション  — オプション
要素とそのパラメータ 要素とそのパラメータ
   — 滴(Blob) — 滴(Blob)
   — リング(Ring) — リング(Ring)
   — 光線(Rays) — 光線(Rays)
   — 線(Stripe) — 線(Stripe)
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   — グギ状光線(SpikeBall) — グギ状光線(SpikeBall)
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   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
修飾 修飾
   — スケール(Scale) — スケール(Scale)
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操作例 操作例

 

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