Inferno
Inferno修飾は、グレースケール ノイズを要素に表現します。これは、雲、煙、または霧のように表現されます。
変形は、以下のプロパティを持っています。
Level(レベル)パラメータは、要素パラメータの透過度を設定します。0% では、要素は表示されません。Level = 100% では、ソリッドになります。
Level が 50%よりも小さい場合、要素の透過度は、0からこの値になります。例えば、Level=30%では、透過度は、範囲0 から 30%で変化します。
Level = 50%では、透過度は、範囲 0 から 50%で変化します。
Level が50%より大きい場合、要素の透過度は、Level-10% から 100%の範囲で変化します。例えば、Level=80%では、要素の透過度は、80-10=70% から 100%で変化します。
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| レベル = 30% |
レベル = 50% |
レベル = 80% |
Seed(速度)パラメータは、ランダム数生成のための開始番号です。このパラメータは、0 から 9999の範囲の値になります。すべての数字は固有の形状を生成します。
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| 速度 = 0 |
速度 = 2941 |
速度 = 7842 |
Frequency(頻度)パラメータyは、ひずみの頻度を設定しっます。
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| 頻度 = 5% |
頻度 = 30% |
頻度 = 70% |
Detail(詳細)パラメータ は、ノイズの複雑さを定義します。
Harmonic Scale(ハーモニック スケール)パラメータ は、変形の範囲を定義します。
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| ハーモニック スケール = 10% |
ハーモニック スケール = 50% |
ハーモニック スケール = 100% |
Smoothness(滑らかさ)は、 扁平部の詳細を設定します。
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| 滑らかさ = 10% |
滑らかさ = 50% |
滑らかさ = 100% |
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