Graphic software for Windows Mac graphic software  
Tragen Sie Ihre E-Mail ein, um auf AKVIS-Newsletter zu abonnieren.
 
  
  Produkte     Download     Online Store     Tutorial     Support     Impressum
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutorial: AKVIS LightShop

Scale

 

Entschuldigung. Jetzt ist die Information nur auf Englisch vorhanden. Die deutsche Version wird bald veröffentlicht werden.

The Scale modifier allows changing the element's width and height independently. For example, you can squeeze the Blob element vertically or horizontally and change it into an ellipse.

The Scale modifier has only two properties: Scale X and Scale Y.

To squeeze the element horizontally set Scale X below 100%, and to widen it set this parameter above 100%.
Scale X = 50% Scale X = 100% Scale X = 140%
Scale X = 50% Scale X = 100% Scale X = 140%

The element can also be squeezed or widened vertically by setting Scale Y property either below 100% or above 100%.
Scale Y = 30% Scale Y = 100% Scale Y = 130%
Scale Y = 30% Scale Y = 100% Scale Y = 130%

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Lichteffekt anwenden — Lichteffekt anwenden
   — Lichteffekt bearbeiten — Lichteffekt bearbeiten
   — Neuen Lichteffekt erstellen — Neuen Lichteffekt erstellen
   — Gesamtparameter — Gesamtparameter
   — Options — Options
Elemente und ihre Parameter Elemente und ihre Parameter
   — Blob — Blob
   — Ring — Ring
   — Rays — Rays
   — Stripe — Stripe
   — Particles — Particles
   — SpikeBall — SpikeBall
   — PolySpikeBall — PolySpikeBall
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
Modifiers Modifiers
   — Scale — Scale
   — Rotate — Rotate
   — Move — Move
   — Flower — Flower
   — Star — Star
   — Whirlpool — Whirlpool
   — MaskSector — MaskSector
   — Fractal — Fractal
   — Inferno — Inferno
Beispiele Beispiele

 

   Datenschutzhinweis | Sitemap | Suchwort eingeben | English  | Français  | Deutsch  | Español  | Português  | Italiano  | 日本語  | Pусский  | © 2004-2008, AKVIS Software Inc. Alle Rechte vorbehalten.