Graphic software for Windows Mac graphic software
Tragen Sie Ihre E-Mail ein, um den AKVIS-Newsletter zu abonnieren.
 
  
  Produkte     Download     Online Store     Tutorial     Support     Impressum
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutorial: AKVIS LightShop

Inferno

 

Der Modifikator Inferno überlagt das ausgewählte Element mit grauem Rauschen. Damit sind Nachbildungen von Nebel, Rauch und Wolken möglich.

ein Ball Effekt ein Ball Effekt mit dem Inferno Modifikator

Der Modifikator hat die folgenden Einstellmöglichkeiten:

Der Parameter Transparenz (Level) legt den Bereich der Durchsichtigkeit des beeinflußten Elementes fest. Dabei steht 0% für komplett durchsichtig und 100% für undurchsichtig.

Ist Transparenz niedriger als 50%, schwankt die Transparenz des Elements zwischen 0 und diesem Wert. Wenn Sie zum Beispiel einen Wert von 30% festlegen, schwankt die effektive Transparenz zwischen 0% und 30%.

Ist der Wert der Transparenz genau 50%, so schwankt die Transparenz ebenfalls zwischen 0% und 50%.

Oberhalb von 50% ändert sich das Verhalten dieses Parameters. Dann schwankt die Transparenz zwischen dem gewählten Wert minus 10% und 100%.Wenn sie zum Beispiel 80% auswhälen, schwankt die Trnaparenz dann zwischen 80-10 also 70% und 100%.
Transparenz = 30% Transparenz = 50% Transparenz = 80%
Transparenz = 30% Transparenz = 50% Transparenz = 80%

Zufallszahl (Seed) - Diese Zahl ist der Startwert für einen Zufallsgenerator. Der Parameter kann zwischen 0 und 9999 eingestellt werden. Jede Zahl prodzuiert ein einmaliges Muster.
Start = 0 Start = 2941 Start = 7842
Start = 0 Start = 2941 Start = 7842

Frequenz – gibt die Dichte des Rauschens an. Je höher der Wert um so "dichter" ist das Rauschen in einem bestimmten Bereich.
Frequenz = 5% Frequenz = 30% Frequenz = 70%
Frequenz = 5%

Frequenz = 30%

Frequenz = 70%

Detail – mit diesem Parameter wird der Detailgrad des Rauschens festgelegt. Wenn Sie den Wert vergrößern, steigt der Detailreichtum des Modifikators an.
Detail = 1 Detail = 3 Detail = 7
Detail = 1 Detail = 3 Detail = 7

Oberwellen – durch Veränderung dieses Wertes legen sie die Rechentiefe für den Modifikator fest.Je größer der Wert ist, um so feiner sind die Strukturen die erzeugt werden.
Oberwellen = 10% Oberwellen = 50% Oberwellen = 100%
Oberwellen = 10% Oberwellen = 50% Oberwellen = 100%

Weichzeichner – zeichnet das Ergebnis des Modifikators weich.
Weichzeichner = 10% Weichzeichner = 50% Weichzeichner = 100%
Weichzeichner = 10% Weichzeichner = 50% Weichzeichner = 100%

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Lichteffekt anwenden — Lichteffekt anwenden
   — Lichteffekt bearbeiten — Lichteffekt bearbeiten
   — Neuen Lichteffekt erstellen — Neuen Lichteffekt erstellen
   — Gesamtparameter — Gesamtparameter
   — Optionen — Optionen
Elemente und ihre Parameter Elemente und ihre Parameter
   — Blob (Kugel) — Blob (Kugel)
   — Ring — Ring
   — Rays (Strahlen) — Rays (Strahlen)
   — Stripe (Streifen) — Stripe (Streifen)
   — Particles (Partikel) — Particles (Partikel)
   — SpikeBall (Stachelball) — SpikeBall (Stachelball)
   — PolySpikeBall (Multistachelball) — PolySpikeBall (Multistachelball)
   — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball) — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball)
Modifikatoren Modifikatoren
   — Scale (Größe) — Scale (Größe)
   — Rotate (Rotation) — Rotate (Rotation)
   — Move (Verschieben) — Move (Verschieben)
   — Flower(Blume) — Flower(Blume)
   — Star(Stern) — Star(Stern)
   — Whirlpool (Strudel) — Whirlpool (Strudel)
   — MaskSektor — MaskSektor
   — Fraktal — Fraktal
   — Inferno — Inferno
Beispiele Beispiele
   — Donner und Blitz — Donner und Blitz
   — Feuerwerk — Feuerwerk
   — Sternbild Hahn — Sternbild Hahn
   — Fantastischer Cocktail — Fantastischer Cocktail
   — Ein Feuer im Schloss — Ein Feuer im Schloss

 

   Datenschutzhinweis | Sitemap | Suchwort eingeben    
   Kontakt | Twitter | Facebook   
| English  |Français  | Deutsch  |Español  |Português  |Italiano  |日本語  |Pусский  | © 2004-2010 AKVIS. Alle Rechte vorbehalten.