Modifikatoren für Lichteffekte in AKVIS LightShop: Inferno
 

   
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Tutorial: AKVIS LightShop

Inferno

 

Der Modifikator Inferno überlagert das ausgewählte Element mit grauem Rauschen. Damit sind Nachbildungen von Nebel, Rauch und Wolken möglich.

Kugel-Element Kugel-Element wurde mit dem Inferno-Modifikator umgeformt

Der Modifikator hat folgende Einstellungen:

Der Parameter Transparenzbereich legt den Bereich der Durchsichtigkeit des beeinflußten Elementes fest. Dabei steht 0% für völlig durchsichtig und 100% für undurchsichtig.

Ist Transparenzbereich niedriger als 50%, schwankt die Transparenz des Elements zwischen 0 und diesem Wert. Wenn Sie zum Beispiel einen Wert von 30% festlegen, schwankt die effektive Transparenz zwischen 0% und 30%.

Ist der Wert der Transparenzbereich genau 50%, so schwankt die Transparenz ebenfalls zwischen 0% und 50%.

Oberhalb von 50% ändert sich das Verhalten dieses Parameters. Dann schwankt die Transparenzbereich zwischen dem gewählten Wert minus 10% und 100%.Wenn sie zum Beispiel 80% auswhälen, schwankt die Transparenz dann zwischen 80-10, also 70% und 100%.
Transparenzbereich = 30% Transparenzbereich = 50% Transparenzbereich = 80%
Transparenzbereich = 30% Transparenzbereich = 50% Transparenzbereich = 80%

Zufallszahl. Dieser Parameter ist der Startwert für einen Zufallsgenerator. Der Parameter kann zwischen 0 und 9999 eingestellt werden. Jede Zahl produziert ein einmaliges Muster.
Zufallszahl = 0 Zufallszahl = 2941 Zufallszahl = 7842
Zufallszahl = 0 Zufallszahl = 2941 Zufallszahl = 7842

Frequenz. Anhand dieses Parameters wird die Dichte des Rauschens angegeben. Je höher der Wert, desto feinkörniger ist das Rauschen in einem bestimmten Bereich.
Frequenz = 5% Frequenz = 30% Frequenz = 70%
Frequenz = 5%

Frequenz = 30%

Frequenz = 70%

Detaillierung. Mit diesem Parameter wird der Detailgrad des Rauschens festgelegt. Wenn Sie den Wert vergrößern, steigt der Detailreichtum des Modifikators an.
Detaillierung = 1 Detaillierung = 3 Detaillierung = 7
Detaillierung = 1 Detaillierung = 3 Detaillierung = 7

Verzerrungsgrad. Durch Veränderung dieses Wertes wird die Größe der Verzerrungen festgelegt. Je größer der Wert ist, desto feiner sind die Strukturen, die erzeugt werden.
Verzerrungsgrad = 10% Verzerrungsgrad = 50% Verzerrungsgrad = 100%
Verzerrungsgrad = 10% Verzerrungsgrad = 50% Verzerrungsgrad = 100%

Verwaschungsgrad. Der Parameter bestimmt, wie unscharf der Modifikator sein soll.
Verwaschungsgrad = 10% Verwaschungsgrad = 50% Verwaschungsgrad = 100%
Verwaschungsgrad = 10% Verwaschungsgrad = 50% Verwaschungsgrad = 100%

 
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