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Tutorial: AKVIS LightShop

Fraktal

 

Der Modifikator Fraktal ermöglicht das Verformen eines Effektes, basierend auf zufälligen Anordnungen die einem Fraktal ähneln.

ein Ball Effekt ein Ball Effekt mit dem Fraktal Modifikator

Dieser Modufikator hat mehrere Parameter:

Stärke (Amount) - gibt die maximale Entfernung an, um die ein Punkt des Effektes von seiner Startposition aus verschoben werden kann.
Stärke = 10% Stärke = 40% Stärke = 80%
Stärke = 10% Stärke = 40% Stärke = 80%

Turbulenz (Turbulence) - der maximale Winkel um den ein Punkt des Effektes verdreht werden kann.
Turbulenz = 5 Turbulenz = 15 Turbulenz = 25
Turbulenz = 5 Turbulenz = 15 Turbulenz = 25

Zufallszahl (Seed) - Diese Zahl ist der Startwert für einen Zufallsgenerator. Der Parameter kann zwischen 0 und 9999 eingestellt werden. Jede Zahl produziert ein einmaliges Muster.
Zufallszahl = 0 Zufallszahl = 5196 Zufallszahl = 9509
Zufallszahl = 0 Zufallszahl = 5196 Zufallszahl = 9509

Frequenz (Frequency) – gibt die Häufigkeit der Verschiebungen an. Je höher der Wert um so mehr Verschiebungen treten in einem bestimmten Bereich auf.
Frequenz = 5% Frequenz = 20% Frequenz = 50%
Frequenz = 5% Frequenz = 20% Frequenz = 50%

Detail – mit diesem Parameter wird der Detailgrad der Linien festgelegt. Wenn Sie den Wert vergrößern, steigt der Detailreichtum des Modifikators an.
Detail = 1 Detail = 3 Detail = 6
Detail = 1 Detail = 3 Detail = 6

Oberwellen (Harmonic Scale) – durch Veränderung dieses Wertes legen sie die Rechentiefe für den Modifikator fest.Je größer der Wert ist, um so feiner sind die Strukturen die erzeugt werden.
Oberwellen = 10% Oberwellen = 50% Oberwellen = 90%
Oberwellen = 10% Oberwellen = 50% Oberwellen = 90%

Weichzeichner (Smoothness ) – zeichnet das Ergebnis des Modifikators weich.
Weichzeichner = 10% Weichzeichner = 50% Weichzeichner = 90%
Weichzeichner = 10% Weichzeichner = 50% Weichzeichner = 90%

 
Vorgehensweise Vorgehensweise
   — Arbeitsbereich — Arbeitsbereich
   — Lichteffekt anwenden — Lichteffekt anwenden
   — Lichteffekt bearbeiten — Lichteffekt bearbeiten
   — Neuen Lichteffekt erstellen — Neuen Lichteffekt erstellen
   — Gesamtparameter — Gesamtparameter
   — Optionen — Optionen
Elemente und ihre Parameter Elemente und ihre Parameter
   — Blob (Kugel) — Blob (Kugel)
   — Ring — Ring
   — Rays (Strahlen) — Rays (Strahlen)
   — Stripe (Streifen) — Stripe (Streifen)
   — Particles (Partikel) — Particles (Partikel)
   — SpikeBall (Stachelball) — SpikeBall (Stachelball)
   — PolySpikeBall (Multistachelball) — PolySpikeBall (Multistachelball)
   — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball) — PhotonSpikeBall (Lichtstachelball)
Modifikatoren Modifikatoren
   — Scale (Größe) — Scale (Größe)
   — Rotate (Rotation) — Rotate (Rotation)
   — Move (Verschieben) — Move (Verschieben)
   — Flower(Blume) — Flower(Blume)
   — Star(Stern) — Star(Stern)
   — Whirlpool (Strudel) — Whirlpool (Strudel)
   — MaskSektor — MaskSektor
   — Fraktal — Fraktal
   — Inferno — Inferno
Beispiele Beispiele
   — Donner und Blitz — Donner und Blitz
   — Feuerwerk — Feuerwerk
   — Sternbild Hahn — Sternbild Hahn
   — Fantastischer Cocktail — Fantastischer Cocktail
   — Ein Feuer im Schloss — Ein Feuer im Schloss

 

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