l'Étoile
Le modificateur l'Étoile (Star) permet de transformer l'élément en étoile: certains points aux bords de l'élément commencent à être attirés vers le centre de la luminescence, en formant les rayons pointus. La quantité de ces points de "l'attraction" dépend de donné pour le paramètre les Rayons (Rays) les significations.
Le modificateur a quelques paramètres:
- Les Rayons (Rays) - la quantité de rayons près de l'étoile.
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| Les rayons = 4 |
Les rayons = 9 |
- Douceur (Fineness) - ce paramètre donne l'acuité des rayons: la signification de ce paramètre est plus grande, les rayons résultent plus tendu et fin.
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| Douceur = 150 |
Douceur = 500 |
Si le centre de l'élément coïncide avec le centre de la luminescence, les rayons près de l'étoile résultent identique et régulièrement disposé autour du centre. Si le centre de l'élément ne coïncide pas avec le centre de la luminescence, l'effet réussit très intéressant, en effet, les bords de la luminescence commencent à être attirés vers le centre de la luminescence, et non l'élément.
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Le centre de l'élément coïncide avec le centre de la luminescence |
Le centre de l'élément ne coïncide pas avec le centre de la luminescence |
Note! Non tous les éléments dans leur variante initiale peuvent être transformés en étoile. Plus exactement le modificateur on peut appliquer, mais les rayons, comme près de l'étoile, on ne réussira pas.
À l'application du modificateur l'Étoile (Star) vers les éléments Rayons (Rays), Particules (Particles), SpikeBall, PolySpikeBall et PhotonSpikeBall près de ces éléments simplement certains rayons seront plus courts, en étant attiré vers le centre.
Mais si devant le modificateur l'Étoile (Star) appliquer, par exemple, le modificateur Spirale (Whirlpool), d'abord les rayons s'enrouleront au tourbillon, et ensuite déjà ces rayons enroulés seront transformés en étoile.
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