Graphic software for Windows Mac graphic software  
Entrez votre e-mail pour souscrire à notre liste de diffusion.
 
  
  Produits     Télécharger     Magasin en ligne     Tutoriel     Support     Compagnie
en  fr  de  es  pt  it  jp  ru    
 

Tutoriel: AKVIS LightShop

Inferno

 

Désolé, à présent cette information n'est disponible qu'en anglais. La version française sera bientôt affichée.

Inferno modifier imposes grey scale noise onto an element; this gives an imitation of clouds, smoke, or fog.

Ýëĺěĺíň Blob Ýëĺěĺíň Blob ń ďđčěĺíĺííűě ěîäčôčęŕňîđîě Fractal

The modifier has the following properties:

The parameter Level sets the range of the element transparency, 0% – element is not visible, 100% – element is solid.

With Level less than 50%, the element transparency changes from 0 to this value. For example, if Level=30%, the transparency will be changing within the range of 0 to 30%.

With Level = 50%, the transparency will be changing within the range of 0 to 50%.

With Level more than 50%, the tranparancy of the element is changing withing the range of Level-10% to 100%. For example, if Level=80%, the transparency of the element varies from 80-10=70% to 100%.
Level = 30% Level = 50% Level = 80%
Level = 30% Level = 50% Level = 80%

The parameter Seed sets the starting number for the random-number generator. It can be any number between 0 and 9999; every number produces a unique noise pattern.
Seed = 0 Seed = 2941 Seed = 7842
Seed = 0 Seed = 2941 Seed = 7842

The parameter Frequency sets the frequency of distortions.
Frequency = 5% Frequency = 30% Frequency = 70%
Frequency = 5% Frequency = 30% Frequency = 70%

The parameter Detail defines the noise complexity.
Detail = 1 Detail = 3 Detail = 7
Detail = 1 Detail = 3 Detail = 7

The parameter Harmonic Scale defines the range of transformations.
Harmonic scale = 10% Harmonic scale = 50% Harmonic scale = 100%
Harmonic scale = 10% Harmonic scale = 50% Harmonic scale = 100%

The parameter Smoothness sets the detail flatness.
Smoothness = 10% Smoothness = 50% Smoothness = 100%
Smoothness = 10% Smoothness = 50% Smoothness = 100%

 
Comment fonctionne t-il? Comment fonctionne t-il?
   — Zone de travail — Zone de travail
   — Appliquer un effet de lumière — Appliquer un effet de lumière
   — Editer un effet de lumière — Editer un effet de lumière
   — Créer un nouvel effet de lumière — Créer un nouvel effet de lumière
   — Paramètres généraux — Paramètres généraux
   — Options — Options
Éléments et leurs paramètres Éléments et leurs paramètres
   — Boule — Boule
   — Anneau — Anneau
   — Rayons — Rayons
   — Bande — Bande
   — Particules — Particules
   — SpikeBall — SpikeBall
   — PolySpikeBall — PolySpikeBall
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
Modificateurs Modificateurs
   — Échelle — Échelle
   — Tourner — Tourner
   — Déplacer — Déplacer
   — Fleur — Fleur
   — Étoile — Étoile
   — Spirale — Spirale
   — MaskSecteur — MaskSecteur
   — Fractal — Fractal
   — Inferno — Inferno
Exemples Exemples
   — Le tonnerre et l'éclair — Le tonnerre et l'éclair
   — Feux d'artifice sur la ville — Feux d'artifice sur la ville
   — La Constellation du Coq — La Constellation du Coq

 

   Politique de Confidentialité | Plan du Site | Recherche | English  | Français  | Deutsch  | Español  | Português  | Italiano  | 日本語  | Pусский  | © 2004-2008, AKVIS Software Inc. Tous droits réservés.