Stachelball
Der Effekt Stachelball (SpikeBall) ist ein Lichteffekt in der Form spitzer unregelmäßiger Strahlen mit einem gemeinsamen Zentrum. Sie können folgende Parameter der Stacheln ändern: Farbe, Deckkraft, Anzahl, Länge und Breite der Strahlen.
Die Farbe des Effektes Stachelball wird mit einem Gradientenband eingestellt, das zunächst an beiden Enden auf Weiß steht. Der linke Regler steht dabei für die Farbe im Zentrum bzw. der Quelle der Strahlen, wohingegen der rechte die Farbe am Außenrand repräsentiert.
Um die Farbe eines Reglers zu ändern, führen Sie einen Doppelklick darauf aus und wählen aus dem sich öffnenden Farbauswahldialog die gewünschte Farbe. Sie können beliebig viele Regler hinzufügen, von denen jeder eine eigene Farbe hat.
Der Parameter Größe (Size) legt die Größe des Elements fest, in Relation zum ursprünglichen Bild. 100% bedeutet, das der Durchmesser des Effektes genaus groß wird, wie das ursprüngliche Bild.
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| Größe = 50% |
Größe = 100% |
Der Parameter Deckkraft (Opacity) legt die Deckkraft des Lichteffektes fest. Mit dem Standardwert von 100% ist der Stachelball komplett sichtbar. Je niedriger der Wert dieses Parameters ist, um so durchsichtiger ist das Element. Wenn Sie den Wert 0% als Deckkraft einstellen ist das Element komplett durchsichtig.
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| Deckkraft = 20% |
Deckkraft = 80% |
Anzahl (Rays Count) legt die Zahl der Strahlen fest, aus denen der Effekt besteht. Das Maximum liegt bei 500 Strahlen.
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| Anzahl = 20 |
Anzahl = 70 |
Die Strahlbreite (Ray Width) legt die Breite der Strahlen fest.
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Strahlbreite = 50 |
Strahlbreite = 90 |
Der Parameter Längenvarianz (Random size) legt fest in welchem Bereich die Länge der Strahlen schwanken darf. Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, dann haben alle Strahlen die gleiche Länge. Mit 50% schwankt der Wert zwischen der halben und der vollen Länge der Strahlen. Mit 100% liegt die Länge ebenfalls zwischen 0 und der kompletten Länge.
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| Längenvarianz = 0% |
Längenvarianz = 95% |
Zufallszahl (Random seed). Diese Zahl gibt den Startwert für die zufällige Verteilung der Strahlen vor. Sie kann zwischen 0 und 9999 eingestellt werden. Jede Zahl erzeugt eine einmalige Verteilung der Strahlen innerhalb des Elementes, gleiche Zahlen erzeugen auch immer die gleiche Verteilung.
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| Zufallszahl = 3206 |
Zufallszahl = 5013 |
Zufallszahl = 8090 |
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