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Tutorial: AKVIS LightShop

Inferno

 

O modificador Inferno impõe uma escala de cinza dentro do elemento, imitando nuvens, fumaça ou fog.

Elemento Blob Elemento Blob transformado com modificador Inferno

O modificador tem as seguintes propriedades:

O parâmetro Nível estabelece a extensão do elemento transparência, 0% – o elemento é invisível, 100% – o elemento é sólido.

Com o Nível menor do que 50%, o elemento transparência muda de 0 para esse valor. Por exemplo, se o Nível é = 30%, a transparência será modificada de 0 para 30%.

Com o Nível = 50%, a transparência irá modificar de 0 para 50%.

Com o Nível maior do que 50%, a transparência do elemento é alterada na faixa de Nível-10% para 100%. Por exemplo, se o Nível é=80%, a transparência do elemento varia de 80-10=70% para 100%.
Nível = 30% Nível = 50% Nível = 80%
Nível = 30% Nível = 50% Nível = 80%

Semente – Esse parâmetro estabelece a geração de novos pontos de difusão. Poderá ser qualquer número entre 0 e 9999; cada número produz um único padrão de difusão.
Semente = 0 Semente = 2941 Semente = 7842
Semente = 0 Semente = 2941 Semente = 7842

O parâmetro Freqüência estabelece a freqüência das distorções.
Freqüência = 5% Freqüência = 30% Freqüência = 70%
Freqüência = 5% Freqüência = 30% Freqüência = 70%

O parâmetro Detalhe define a complexidade da difusão.
Detalhe = 1 Detalhe = 3 Detalhe = 7
Detalhe = 1 Detalhe = 3 Detalhe = 7

O parâmetro Escala Harmônica define a extensão das transformações.
Escala Harmônica = 10% Escala Harmônica = 50% Escala Harmônica = 100%
Escala Harmônica = 10% Escala Harmônica = 50% Escala Harmônica = 100%

O parâmetro Uniformidade estabelece detalhes planos.
Uniformidade = 10% Uniformidade = 50% Uniformidade = 100%
Uniformidade = 10% Uniformidade = 50% Uniformidade = 100%

 
Como Funciona  Como Funciona
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