Inferno
O modificador Inferno impõe uma escala de cinza dentro do elemento, imitando nuvens, fumaça ou fog.
O modificador tem as seguintes propriedades:
O parâmetro Nível estabelece a extensão do elemento transparência, 0% – o elemento é invisível, 100% – o elemento é sólido.
Com o Nível menor do que 50%, o elemento transparência muda de 0 para esse valor. Por exemplo, se o Nível é = 30%, a transparência será modificada de 0 para 30%.
Com o Nível = 50%, a transparência irá modificar de 0 para 50%.
Com o Nível maior do que 50%, a transparência do elemento é alterada na faixa de Nível-10% para 100%. Por exemplo, se o Nível é=80%, a transparência do elemento varia de 80-10=70% para 100%.
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| Nível = 30% |
Nível = 50% |
Nível = 80% |
Semente – Esse parâmetro estabelece a geração de novos pontos de difusão. Poderá ser qualquer número entre 0 e 9999; cada número produz um único padrão de difusão.
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| Semente = 0 |
Semente = 2941 |
Semente = 7842 |
O parâmetro Freqüência estabelece a freqüência das distorções.
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| Freqüência = 5% |
Freqüência = 30% |
Freqüência = 70% |
O parâmetro Detalhe define a complexidade da difusão.
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| Detalhe = 1 |
Detalhe = 3 |
Detalhe = 7 |
O parâmetro Escala Harmônica define a extensão das transformações.
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| Escala Harmônica = 10% |
Escala Harmônica = 50% |
Escala Harmônica = 100% |
O parâmetro Uniformidade estabelece detalhes planos.
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| Uniformidade = 10% |
Uniformidade = 50% |
Uniformidade = 100% |
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