PhotonSpikeBall
PhotonSpikeBall é um elemento na forma de raios de canhão de luz saindo de um único ponto.
A cor do PhotonSpikeball é ajustada em uma linha graduável, que tem inicialmente dois cursores brancos. O cursor esquerdo representa a cor no centro do elemento; o cursor esquerdo, a cor das bordas, com suave transição entre elas.
Para trocar a cor do cursor você deverá dar um duplo-clique nele com o botão esquerdo do mouse e escolher a cor na Caixa de Diálogo de Cores Padrão. Você pode adicionar um infinito número de cursores intermediários e ajustar a cor de cada um deles.
O parâmetro Tamanho ajusta o tamanho do elemento PhotonSpikeBall com uma porcentagem mínima de tamanho de imagem, para que o elemento aplicado à imagem em Tamanho 100% se ajuste a ela.
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| Tamanho = 40% |
Tamanho = 100% |
O parâmetro Opacidade ajusta o nível de opacidade do efeito de luz. Esse parâmetro, quando aplicado a 100% do valor, corresponde a um elemento PhotonSpikeBall sólido, duro. Quanto menor é o valor do parâmetro, mais transparente é o elemento. Com a Opacidade = 0%, o elemento é completamente transparente.
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| Opacidade = 50% |
Opacidade = 100% |
O parâmetro Rays Count ajusta o número de pontas no elemento.
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| Rays count = 15 |
Rays count = 70 |
O parâmetro Random Size ajusta a extensão do conjunto das pontas. Com o ajuste em zero, todas as pontas tem o mesmo tamanho máximo. Quando o Random Size é 50%, a extensão varia “ao acaso” entre a metade e o total comprimento. Com o Random Size em 100%, o comprimento das pontas varia “casualmente” entre zero e o comprimento total.
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| Random size = 0% |
Random size = 95% |
Random seed. Esse é o número que irá gerar outras novas pontas distribuídas casualmente. Esse parâmetro é ajustado variando de 0 a 9999; cada número produz uma única distribuição de pontas dentro do elemento.
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| Random seed = 1084 |
Random seed = 2897 |
Random seed = 7564 |
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