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チュートリアル: AKVIS LightShop

オプション

 

オプション ダイアログ ボックスで、ライト効果のレンダリング パラメータの設定や、その要素、ユーザ プリセットのためのフォルダの指定、効果レンダリングのための視覚モードの設定などが行えます。

AKVIS LightShop. Options.

 

ユーザ プリセットのためのフォルダ( Set Folder for User Presets )
デフォルトでは、ユーザ プリセットは、フォルダC:\Documents and Settings\User\Application Data\AKVIS LLC\LightShop\Presets\に設定されています。しかし、別のフォルダを指定できます。プリセット リストでは、指定されたフォルダに保存されたプリセットのみを見ることがでいます。別のフォルダを選択するには、参照 ボタンをクリックし、フォルダ参照ダイアログ ボックスで、目的のフォルダを選択、または新しいフォルダを作成します。

 

アンチエイリアス(Antialiasing)
アンチエイリアスをオンにすることでライト効果の境界部がスムーズになります。チェックボックスを無効にすると、特に光線やラフなエッジを持つ要素では、ギザギザのエッジになります。アンチエイリアス処理は、ライト効果の処理時間を常に長くします。

 

連続したレンダリング( Continuous rendering )
プログラムは、イメージ ウィンドウでの処理で2つのモードを提供します。
- モード 1 - まず、フレームのみをドラッグします。イメージ上に配置すると、ライト効果は、この場所に移動します。このモードでは、プログラムは、ライト効果の一時的位置のレンダリング時間をロスしません。このモードをアクティブにするには、連続したレンダリング チェックボックスを無効にします。
- モード 2
– ライト効果をフレームと共に移動します。大きな写真では、このモードは、多くのコンピュータ リソースを消費します。このモードをアクティブにするには、連続したレンダリング チェックボックスをチェックします。


選択のみロード( Load only selection )
AKVIS LightShop,を呼び出す前にイメージを部分選択していて、選択のみロードチェックボックスが有効の場合、プラグインは、イメージ全体ではなく、この選択部のみをロードします(長方形の)。これによりプログラムは、イメージ全体のレンダリングを行う必要がなくなります。

 

 

スケール/角度の変更後自動実行( Autorun after Scale/Angle change)
スケール/角度の変更後自動実行チェックボックスを有効にすると、スケール角度パラメータは、ライト効果に自動的に適用されます。チェックボックスが無効の場合、変更を適用するには、ボタン Отобразить свечение в Окне изображения をクリックする必要があります。大きなイメージと大きなライト効果を処理する場合に役立ちます。

 

外四辺形サイズ(Outer rectangle size)
外四辺形サイズ オプションは、効果計算領域のサイズを設定します。 100%は、プレビュ領域(要素ツリーの右)に対応しています。作成したライト効果がプレビュ領域を超えた場合、 これは、イメージに適用すると切り取られます。これを回避するために、 外四辺形サイズ オプションのデフォルト値を120%に設定します。これで、計算される領域は20%大きくなります。多くの場合、これで十分です。

ご使用のライト効果の端が切り取られている場合、パラメータ値を大きくして、 Отобразить свечение в Окне изображения ボタンを再度クリックします。この値を極端に大きくすると処理速度に影響するので注意してください。

 

 
操作方法 操作方法
   — ワークスペース — ワークスペース
   — ライト効果の適用 — ライト効果の適用
   — ライト効果の編集 — ライト効果の編集
   — 新しいライト効果の作成 — 新しいライト効果の作成
   — 汎用パラメータ — 汎用パラメータ
   — オプション  — オプション
要素とそのパラメータ 要素とそのパラメータ
   — 滴(Blob) — 滴(Blob)
   — リング(Ring) — リング(Ring)
   — 光線(Rays) — 光線(Rays)
   — 線(Stripe) — 線(Stripe)
   — 粒子(Particles) — 粒子(Particles)
   — グギ状光線(SpikeBall) — グギ状光線(SpikeBall)
   — 星型光線(PolySpikeBall) — 星型光線(PolySpikeBall)
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
修飾 修飾
   — スケール(Scale) — スケール(Scale)
   — 回転(Rotate) — 回転(Rotate)
   — 移動(Move) — 移動(Move)
   — 花(Flower) — 花(Flower)
   — 星(Star) — 星(Star)
   — 渦巻(Whirlpool) — 渦巻(Whirlpool)
   — マスク(MaskSector) — マスク(MaskSector)
   — フラクタル(Fractal) — フラクタル(Fractal)
   — 炎(Inferno) — 炎(Inferno)
操作例 操作例

 

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