SpikeBall
SpikeBall は、一点の中央から発散されるクギ上の光線で構成される要素です。要素の色、透過度、光線の数、および長さと幅を設定することができます。クギ状の光は要素内で乱数的に発散します。
SpikeBallの色は、グラデーション バーの両端に白色のスライダで設定されています。左のスライダは、要素の中央部の色、右のスライダは境界色、ソフトネスはそれらの間のトランジション効果を表します。
スライダ色を変更するには、これを左マウス ボタンでダブルクリックして、標準カラー選択ダイアログ ボックスから色を選択します。中間値をスライダに追加して、それらの色を設定することができます。
サイズ パラメータは、SpikeBall要素のサイズを要素のパーセンテージで設定します。最大値(100%)は、要素がイメージにフィットする最大サイズです。
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| サイズ = 50% |
サイズ = 100% |
透過度パラメータは、ライト効果の透過レベルを設定します。デフォルト値は、100%で、ソリッドなSpikeBall要素になります。パラメータ値を小さくすることで、透過度を高めることができます。透過度=0% 要素は、完全に透過となります。
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| 透過度 = 20% |
透過度 = 80% |
Rays Count(光線数) パラメータは、要素内のクギ型光線の数を設定します。
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| 光線数 = 20 |
光線数 = 70 |
Ray Width(光線幅) パラメータは、光線の幅を設定します。
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| 幅 = 50 |
幅 = 90 |
Random Size(乱数サイズ) パラメータは、光線の長さを設定します。線の長さを0に設定すると、すべての光線は、同じ最大のサイズになります。乱数サイズが50%の場合、半分から全長までの間の異なった乱数になります。乱数サイズ100%の場合、光線の長さは、0から全長の間の異なる乱数になります。
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| 乱数サイズ = 0% |
乱数サイズ = 95% |
Random seed(乱数要因) この値は、乱数生成の開始番号です。このパラメータは、範囲 0 から 9999の値を設定します。各番号は、固有の粒子の分散を要素内に生成します。
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| Random seed = 3206 |
Random seed = 5013 |
Random seed = 8090 |
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