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チュートリアル: AKVIS LightShop

PolySpikeBall

 

PolySpikeBall は、乱数的に発散される星型の光線です。この要素は、SpikeBall要素の逆で、光線の先端部が広く、中央部が明るい、端の方に向けてフェードしている光線です。要素の色、サイズ、透過度、光線の数、およびサイズは、対応するパラメータで設定します。

Preview of the element PolySpikeBall

PolySpikeBallのは、グラデーション バーの両端に白色のスライダで設定されています。左のスライダは、要素の中央部の色、右のスライダは境界色、ソフトネスはそれらの間のトランジション効果を表します。

スライダ色を変更するには、これを左マウス ボタンでダブルクリックして、標準カラー選択ダイアログ ボックスから色を選択します。中間値をスライダに追加して、それらの色を設定することができます。

Color selection

サイズ パラメータは、PolySpikeBall要素のサイズを要素のパーセンテージで設定します。最大値(100%)は、要素がイメージにフィットする最大サイズです。
サイズ = 50% サイズ = 100%
サイズ = 50% サイズ = 100%

透過度パラメータは、ライト効果の透過レベルを設定します。デフォルト値は、100%で、ソリッドなPolySpikeBall要素になります。パラメータ値を小さくすることで、透過度を高めることができます。透過度=0% 要素は、完全に透過となります。
透過度 = 50% 透過度 = 100%
透過度 = 50% 透過度 = 100%

Rays Count(光線数)パラメータは、要素内の光線の数を設定します。
光線数 = 25 光線数 = 50
光線数 = 25 光線数 = 50

Random Size(乱数サイズ) パラメータは、光線の長さを設定します。線の長さを0に設定すると、すべての光線は、同じ最大のサイズになります。乱数サイズが50%の場合、半分から全長までの間の異なった乱数になります。乱数サイズ100%の場合、光線の長さは、0から全長の間の異なる乱数になります。
乱数サイズ = 0% 乱数サイズ = 95%
乱数サイズ = 0% 乱数サイズ = 95%

Random seed(乱数要因) この値は、乱数生成の開始番号です。このパラメータは、範囲 0 から 9999の値を設定します。各番号は、固有の粒子の分散を要素内に生成します。
Random seed = 3018 Random seed = 5024 Random seed = 9836
Random seed = 3018 Random seed = 5024 Random seed = 9836

 
操作方法 操作方法
   — ワークスペース — ワークスペース
   — ライト効果の適用 — ライト効果の適用
   — ライト効果の編集 — ライト効果の編集
   — 新しいライト効果の作成 — 新しいライト効果の作成
   — 汎用パラメータ — 汎用パラメータ
   — オプション  — オプション
要素とそのパラメータ 要素とそのパラメータ
   — 滴(Blob) — 滴(Blob)
   — リング(Ring) — リング(Ring)
   — 光線(Rays) — 光線(Rays)
   — 線(Stripe) — 線(Stripe)
   — 粒子(Particles) — 粒子(Particles)
   — グギ状光線(SpikeBall) — グギ状光線(SpikeBall)
   — 星型光線(PolySpikeBall) — 星型光線(PolySpikeBall)
   — PhotonSpikeBall — PhotonSpikeBall
修飾 修飾
   — スケール(Scale) — スケール(Scale)
   — 回転(Rotate) — 回転(Rotate)
   — 移動(Move) — 移動(Move)
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   — 星(Star) — 星(Star)
   — 渦巻(Whirlpool) — 渦巻(Whirlpool)
   — マスク(MaskSector) — マスク(MaskSector)
   — フラクタル(Fractal) — フラクタル(Fractal)
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操作例 操作例

 

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