Blob
Blob は、ボール形状のライト効果です。Blob要素は、次のパラメータを含みます: Color(色), Size(サイズ), Softness(ソフトネス), およびOpacity(透過度)
Blobの色は、グラデーション バーの両端に白色のスライダで設定されています。左スライダは、要素の中心部の色を表します。右スライダは、ソフト トランジション付きの境界部の色です。
スライダ色を変更するには、左マウス ボタンを押したままそれをダブルクリックし、標準カラー選択ダイアログ ボックスから色を選択します。中間スライダを追加し、それらに色を設定することができます。
要素に色を設定する場合、暗い色を設定にすると、2つの同じサイズのBlob要素で、暗いものは明るい色のものよりも小さく見えます。
以下の2つの画像では、共に同じサイズ=100%です。しかしながら暗い青は、明るい青より早くフェードしています。そのため、2つのBlobsのサイズは違って見えます。
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サイズ = 100%,
暗い青色 |
サイズ = 100%,
明るい青色 |
サイズパラメータは、 Blob要素のパラメータを最大要素のサイズの比率として設定します。最大サイズ(100%)は、イメージに適用する要素の最大サイズです。
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| サイズ = 50% |
サイズ = 90% |
要素の見た目のサイズは、境界部のソフトさ(ソフトネス パラメータ)にも依存します。 よりソフトな境界は、より早くフェードします。そのため、ソフトネス パラメータ値を高く設定すると小さく見え、低く設定すると大きく見えます。
ソフトネス パラメータは、要素の境界のソフトさを調整します。値が高いほど、境界はよりソフトになります。ソフトネスが0のBlob要素は、最もシャープな境界となります。
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| ソフトネス = 20% |
ソフトネス = 85% |
透過度パラメータは、ライト効果の透過レベルを設定します。デフォルト値は、100%で、ソリッドなBlob要素になります。パラメータ値を小さくすることで、透過度を高めることができます。透過度=0% 要素は、完全に透過となります。
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| 透過度 = 50% |
透過度 = 100% |
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