L'effet Éclair dans AKVIS NatureArt
 

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Tutoriel: AKVIS NatureArt

L'effet Éclair

 

L'effet Éclair est utilisé pour ajouter des éclairs de toute taille et quantité à une image.

Habituellement, la foudre apparaît pendant un orage. Il nous donne souvent un spectacle lumineux inoubliable dans le ciel ! Qu'est ce que ce phénomène étonnant de la nature, belle et terrible en même temps ?

Les anciens pensaient que le tonnerre et la foudre sont l'expression de la volonté et la manifestation de la colère des dieux. Seulement dans le 18ème siècle, il a été prouvé que la foudre est une décharge électrostatique disruptive dans l'atmosphère accompagnée d'un éclair de lumière et du tonnerre. Il existe différents types de foudre, mais le plus souvent nous voyons les éclairs ramifies ou les éclairs fulminants.

L'effet Éclair

Avant d'appliquer cet effet, vous avez besoin de dessiner un "squelette" sur lequel s'établira la foudre, ce sera le schéma de base des éclairs. Pour ce faire, utilisez les outils suivants :

  • Direction . Utilisez cet outil pour dessiner des lignes directrices sur lesquelles l'éclair sera établi. Pour définir une ligne, cliquez n'importe où sur l'image, et tout en maintenant le bouton enfoncé, tracez une ligne dans n'importe quelle direction souhaitée.
  • Gomme . Utilisez cet outil pour supprimer des parties non désirées de l'éclair. Toutes les lignes directrices dont les points de départ sont dans la zone de l'outil seront effacées. Cette zone est déterminée par la taille de la gomme. Pour modifier la taille de la gomme, faites un clic droit sur l'image et ajustez le paramètre dans la fenêtre pop-up.

La liste déroulante Bloc de lignes directrices dans le panneau Paramètres contient des schémas d'éclairs prêts à l'emploi. Lorsque vous modifiez un schéma, son nom est changé en Personnalisé. Pour supprimer toutes les lignes directrices sur l'image, sélectionnez Effacer tout.

Tracer les lignes de direction
Lignes directrices

Réglez les paramètres pour spécifier les éléments de l'éclair. Les paramètres s'appliquent à l'ensemble de la foudre.

Boulon principal :

  • Epaisseur. Ce paramètre contrôle l'épaisseur de toutes les lignes qui composent l'éclair. Plus la valeur est élevée, plus les lignes sont épaisses.

    Epaisseur = 30 Epaisseur = 80
    Epaisseur = 30 Epaisseur = 80

  • Courbure. L'éclair sera dessiné comme une courbe. Ce paramètre règle le degré de courbure du boulon principal de l'éclair. Plus la valeur est élevée, plus le boulon est courbé.

    Courbure = 15 Courbure = 75
    Courbure = 15 Courbure = 75

  • Couleur. Utilisez ce paramètre pour changer la couleur de l'éclair. Pour modifier la couleur, cliquez sur la palette de couleurs et choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.

    Couleur jaune Couleur bleue
    Changer la couleur de de l'éclair

  • La case à cocher Luminosité. Si la case à cocher est désactivée, le logiciel crée la foudre uniquement avec la couleur sélectionnée. Si l'option est activée, la foudre se mélange avec les couleurs de fond et devient plus lumineuse donnant un effet impressionnant lumineux.

    Luminosité désactivé Luminosité activé
    Luminosité désactivé Luminosité activé

 

Branches :

  • Ramification. Ce paramètre définit la ramification de l'éclair. Plus la valeur est élevée, plus il y aura de branches qui partiront du boulon principal de l'éclair.

    Ramification = 5 Ramification = 80
    Ramification = 5 Ramification = 80

  • Courbure des branches. Ce paramètre règle le degré du courbure des branches de l'éclair. Plus la valeur est élevée, plus les branches sont courbes.

    Courbure des branches = 15 Courbure des branches = 65
    Courbure des branches = 15 Courbure des branches = 65

  • Distribution. Ce paramètre contrôle la distribution des branches de l'éclair.

    Distribution = 20 Distribution = 80
    Distribution = 20 Distribution = 80

 

Lueur :

  • Force. Ce paramètre contrôle l'intensité de la lueur. Plus la valeur est élevée, plus la lueur est forte. Si la valeur du paramètre est 0, la lueur est absente.

    Force = 10 Force = 35
    Force = 10 Force = 35

  • Dispersion. A faible valeur, la lueur est concentrée le long du boulon principal. Plus la valeur est élevée, plus la lueur se propage. A des valeurs élevées, la lueur a moins de contraste.

    Dispersion = 10 Dispersion = 25
    Dispersion = 10 Dispersion = 25

  • Couleur. On peut changer la couleur de la lueur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Par défaut, la couleur de la lueur n'est pas sélectionnée et est égale à la couleur du boulon principal. Cliquez sur la palette pour sélectionner une autre couleur. Pour rétablir une couleur, faites un clic droit sur ​​la palette.

    Eclair jaune, lueur jaune Eclair jaune, lueur bleue
    Modification de la couleur de la lueur

  • La case à cocher Luminosité. Si la case à cocher est désactivée, le logiciel utilise seulement la couleur choisie. Si l'option est activée, la lueur se mélange avec les couleurs de fond et devient plus lumineuse donnant un effet impressionnant lumineux.

    Luminosité désactivé Luminosité activé
    Luminosité désactivé Luminosité activé

Nombre aléatoire. C'est le nombre de départ pour le générateur de nombres aléatoires qui définit la forme de la foudre.

Versions différentes de la foudre
Versions différentes de la foudre
 
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